Shicuf的专栏

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iOS 之Quartz2D简介

Quartz 2D编程指南是论坛会员德鲁伊翻译的国外的Quartz 2D一系列学习资料,供大家参考 Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境。我们可以使用Quartz 2D API来实现许多功能,如基本路径的绘制、透明度、描影、绘制阴影、透明层、颜色管理...

2015-02-10 14:59:29

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iOS 之UITapGestureRecognizer活学活用

一、从零开始创建项目 1.为了大家方便理解,我们从一个空项目开始创建 2.项目的配置情况如下,可以根据自己随意调整 3. 因为我们创建的是新项目,除了一个ILAppDelegate什么都没有 4.正常情况下我们会创建一个根RootView...

2015-02-09 20:30:26

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iOS 之通过反射机制获得变量名

一、使用介绍     项目有的时候,会遇到一些特殊的处理,想要根据一个实例的引用,获取这个实例在代码中的名称。比如在处理View的坐标的时候,我们将UIView的坐标信息配置到plist文件中,我们可以设置一个key,再通过这个key来获取配置文件中的坐标等信息。有没有更简单的方...

2015-02-09 20:27:57

阅读数 413

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iOS 之AutoReleasePool陷阱

一、项目需求 在实际项目中,用户在上传图片时,有时会一次性上传大量的图片。在上传图片前,我们要进行一系列操作,比如:旋转图片为正确方向,压缩图片等,这些操作需要将图片加载到内存中,下面对内存的使用做详细分析. 二、内存分析,非优化 我在测试项目中,重复加载了一张图片1...

2015-02-09 20:22:05

阅读数 327

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iOS 之公共wifi解决方案

一、公共WIFI综述 现在很多公司都在做免费WIFI,车站、公交、地铁、餐厅,只要是人员密集流动的地方就有WIFI,免费WIFI从最初的网页认证方式也逐渐向客户端认证方式偏移。本文主要讨论IOS认证上网的解决方案。  IOS端WIFI应用的相关开发,主要存在以下问题 1.IOS系统WIF...

2015-02-09 20:14:32

阅读数 433

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OC之集合

一、NSArray和NSMutableArray (一)NSArray不可变数组 (1)NSArray的基本介绍 NSArray是OC中使用的数组,是面向对象的,以面向对象的形式操纵对象,是不可变数组。 C语言数组有一个缺点即数组中只能存放同种数据类型的元素。 OC数...

2015-02-09 12:45:11

阅读数 227

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OC之字符串

一、Foundation框架中一些常用的类 字符串型: NSString:不可变字符串 NSMutableString:可变字符串 集合型: 1) NSArray:OC不可变数组 NSMutableArray:可变数组 2) NSSet: ...

2015-02-09 12:44:00

阅读数 208

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OC之常用结构体

一、基本知识 Foundation—基础框架。框架中包含了很多开发中常用的数据类型,如结构体,枚举,类等,是其他ios框架的基础。 如果要想使用foundation框架中的数据类型,那么包含它的主头文件就可以了。 即#import 补充:core foundation框架相...

2015-02-09 12:39:39

阅读数 201

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OC之Block

一、BOLCK (一)简介 BLOCK是什么?苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码。用来封装和保存代码,有点像函数,BLOCK可以在任何时候执行。 BOLCK和函数的相似性:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样。 标识符 ^ ...

2015-02-09 00:57:27

阅读数 138

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OC之类描述和选择子

一、description方法 Description方法包括类方法和对象方法。(NSObject类所包含) (一)基本知识 -description(对象方法) 使用NSLog和@%输出某个对象时,会调用对象的description方法,并拿到返回值进行输出。 +d...

2015-02-09 00:56:01

阅读数 281

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OC之分类

一、分类 (一)分类的基本知识  概念:Category  分类是OC特有的语言,依赖于类。 分类的作用:在不改变原来的类内容的基础上,为类增加一些方法。 添加一个分类: 文件结构图:   在分类中添加一个方法   Study方...

2015-02-09 00:54:17

阅读数 242

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OC之构造方法

一、构造方法 (一)构造方法的调用 完整的创建一个可用的对象:Person *p=[Person new]; New方法的内部会分别调用两个方法来完成2件事情,1)使用alloc方法来分配存储空间(返回分配的对象);2)使用init方法来对对象进行初始化。 可以把new方法...

2015-02-09 00:51:52

阅读数 225

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OC之属性

一、@property @synthesize关键字 注意:这两个关键字是编译器特性,让xcode可以自动生成getter和setter的声明和实现。 (一)@property 关键字 @property 关键字可以自动生成某个成员变量的setter和getter方法的声明 ...

2015-02-09 00:50:21

阅读数 243

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OC之语法

一、点语法 (一)认识点语法 声明一个Person类: 1 #import 2 3 @interface Person : NSObject 4 { 5 int _age;//默认为@protected 6 } 7 8 - (void)setAg...

2015-02-09 00:47:56

阅读数 202

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OC之多态

一、基本概念 多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态。 在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法。 多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象。 Animal类的声明   Animal类的实现   Dog类继承自Animal类   Dog类的...

2015-02-09 00:45:55

阅读数 278

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OC之继承

一、基本概念 程序的世界和人类的“对象”世界在思想上是没有设么区别的,富二代继承了父母,自然就拥有了父母拥有的所有资源,子类继承了父类同样就拥有了父类所有的方法和属性(成员变量)。  在这里动物是猫类和狗类的父类,黑猫和白猫类是猫类的子类。 继承的好处: (1)抽取...

2015-02-09 00:44:47

阅读数 230

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OC之封装

一、面向对象和封装 面向对象的三大特性:封装(成员变量)、继承和多态 在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类。   @interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口。@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现,...

2015-02-09 00:43:56

阅读数 228

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OC之内存管理

一、基本原理 (一)为什么要进行内存管理。 由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。 管理范围:任何继承NSObject的对...

2015-02-09 00:40:23

阅读数 127

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OC之方法介绍

一、OC方法 (一)对象方法 (1)对象方法以-开头如 -(void)xx; (2)对象方法只能由对象来调用 (3)对象方法中可以访问当前对象的成员变量 (4)调用格式   [对象名  对象方法名]; (5)设计一个学生类和狗类,练习对象方法的使用。 学生...

2015-02-09 00:36:24

阅读数 212

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OC之基础简介

一、面向对象 OC语言是面向对象的,c语言是面向过程的,面向对象和面向过程只是解决问题的两种思考方式,面向过程关注的是解决问题涉及的步骤,面向对象关注的是设计能够实现解决问题所需功能的类。 术语:OO面向对象、OOP面向对象编程   二、类 (一)关于类 类的设计只关注三个东西:类名、...

2015-02-09 00:34:22

阅读数 216

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