canvas 两个圆相交重叠区域颜色填充_给Canvas录制一个视频

本文介绍了如何使用MediaRecorder API录制Canvas上绘制的圆周运动,并探讨了captureStream方法的应用,以及如何实现录屏视频的下载。主要内容包括MediaRecorder的使用、canvas动画绘制和视频录制与下载流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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前言

本文Demo,点击这里访问。

说起web前端录像 网页内容,,我们的反映可能是先给页面截屏,再将一帧帧的图像合成视频,截屏的操作则是通过html 2 canvas的方式实现。 如果想要合成流畅的视频,那么就必须截出密集帧图像,这无疑是很消耗性能的。如果有一个原生的API,支持对网页录像就好了!!!

本文介绍的内容包括: - MediaRecoder录制媒体流 - Canvas绘制动画 - 导出录像视频

MediaRecoder

MediaRecoder提供了一系列用于录制媒体(视频音频等)的接口,通过调用其构造函数可以创建一个MediaRecoder实例对象,在new实例对象时传入媒体对象参数,则可以实现对该媒体对象的录音/像。

其中,媒体对象的来源有两类,一类是当前网页上的媒体,可以是video、audio或者canvas元素;另一类是用户的桌面设备,通过navigator.mediaDevices.getUserMedia()可以取得用户的桌面录像录音权限,这一类技术的应用场景有web RTC。这里讨论的是第一类:针对网页内容的录像.

举个例子: 录制video元素的媒体

const mediaStream = $video.captureStream(10) // 获取媒体元素的媒体流对象
mediaRecord = new MediaRecorder(mediaStream, {
     // 实例化录制对象
    videoBitsPerSecond: 8500000, // 比特率
    mimeType: 'video/mp4' // 录屏媒体流文件类型
})
mediaRecord.ondataavailable = (e) => {
     // 接收媒体流数据: Blob类型
    this.chunks.add(e.data)
}

以上仅仅是初始

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