Android loading动画设计分析
时间:2017-04-20 来源:Android开发学习网
android6.0上有了很炫酷的开机动画,实现原理是什么呢?今天我们就从LoadingDrawable库入手对Android loading动画设计进行一下简单的分析。
Android loading动画原理分析
android中的动画后实现都是canvas上绘制,这些动画也不例外,不得不说作者真是运用 Drawable , ValueAnimator , Canvas 到了极致。库中有很多个实现,下面选scenery中的DayNightLoading动画分析其实现过程。
整体设计流程分析
LoadingView是终在layout文件中的自定义view,继承ImageView,使用如下:
android:id="@+id/day_night_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"
android:background="#ff071c28"
app:loading_renderer="DayNightLoadingRenderer" />
发现自定义属性DayNightLoadingRenderer,通过这里传入的参数,在构造方法中使用工厂方法LoadingRendererFactory.createLoadingRenderer(context, loadingRendererId)构造相应的LoadingRenderer通过setLoadingRenderer()创建 LoadingDrawable,LoadingDrawable继承于Drawable,后调用setImageDrawable 显示。
LoadingView就是基本自定义view的流程,进入LoadingDrawable发现:
private final Callback mCallback = new Callback() {
@Override
public void invalidateDrawable(Drawable d) {
invalidateSelf();}
@Override
public void scheduleDrawable(Drawable d, Runnable what, long when) {
scheduleSelf(what, when);}
@Override
public void unscheduleDrawable(Drawable d, Runnable what) {
unscheduleSelf(what);
}};
Android中的Callback太多了,我承认自己很low这个没见过...,啪啪啪(鼠标声)点进源码看看这是什么鬼,是 android.graphics.drawable.Drawable 中的静态接口,注释写的很明白 如果想做一个动画的drawable,这个drawable又继承于{@link android.graphics.drawable.Drawable Drawable},那么就实现这个接口就好了,自定义的drawable通过setCallback后能schedule并execute动画的变化 ,那就很明确了,这就是个动画Drawable用来不断绘制自己的接口,自定义Drawable需要set。 LoadingDrawable 中为了完成动画的各个状态变化,直接实现了 Animatable 接口。
接下来看 LoadingRenderer 类,是个抽象类,那肯定就是为了后续拓展各种Renderer而设计成抽象类。类中定义了缺省的大小和动画时间,如何实现动画的插值器呢,这里使用了 ValueAnimator ,是属性动画的一种,其缺省插值器是 AccelerateDecelerateInterpolator ,通过 mRenderAnimator.addUpdateListener 更新动画的当前值,并重绘,具体为监听过程调用 computeRender((float) animation.getAnimatedValue()); 与 invalidateSelf(); 。
这里顺带提一下 LoadingRendererFactory ,工厂类,工厂类采用 SparseArray 存放id与对应的类,通过反射获取相应的类构造函数,从而获取相应的对象。
到了关键人物 DayNightLoadingRenderer ,继承抽象类LoadingRenderer。
分析DayNightLoadingRenderer
mInitSun$MoonCoordinateY 关键变量1,太阳和月亮升起的起始位置。
mMaxSun$MoonRiseDistance 关键变量2,上升的大距离。
那么问题来了,drawable是如何知道什么时候绘制什么曲线的呢,draw中给出答案:
if (mSunCoordinateY < mInitSun$MoonCoordinateY) {
canvas.drawCircle(arcBounds.centerX(),
mSunCoordinateY, mSun$MoonRadius, mPaint);
}
if (mMoonCoordinateY < mInitSun$MoonCoordinateY) {
int moonSaveCount = canvas.save();
canvas.rotate(mMoonRotation, arcBounds.centerX(), mMoonCoordinateY);
canvas.drawPath(createMoonPath(arcBounds.centerX(), mMoonCoordinateY), mPaint);
canvas.restoreToCount(moonSaveCount);
}
是按照太阳和月亮的当前高度与初始位置高度 的 相对位置判断如何绘制图形。具体canvas的知识这里就不详细介绍了,网上很多。
还记得刚才 computeRender((float) animation.getAnimatedValue()) 与 invalidateSelf() 吧,这里实现了computeRender:
if (renderProgress <= SUN_RISE_DURATION_OFFSET) {...}
if (renderProgress <= SUN_ROTATE_DURATION_OFFSET && renderProgress > SUN_RISE_DURATION_OFFSET) {...}
if (renderProgress <= MOON_DECREASE_END_DURATION_OFFSET && renderProgress > MOON_DECREASE_START_DURATION_OFFSET) {...}
这里清一色通过renderProgress来判断当前动画的进度,当前类中定义了动画的一些关键点,比如: SUN_DECREASE_DURATION_OFFSET 、 STAR_RISE_START_DURATION_OFFSET 等,这些代表太阳落下、星星升起等等。通过关键点的判断改变太阳、月亮、星星的一些属性及太阳、月亮的y轴位置。后不断重新计算render,不断invalidateSelf,实现整个动画。
Android loading动画设计分析总结
想要做好Android loading动画设计,熟悉drawable、valueAnimator、callback是基础,但是实现动画的具体变换计算、如何绘制才是重点,这得一点点调出来。