我的世界java版的武器伤害_我的世界各种伤害数据计算

我的世界各种伤害数据计算,我们在玩mc游戏时,会有各种各样的方法对玩家造成伤害,而不同的伤害类型所造成的伤害也不同哦!本文将教大家如何计算伤害。

一.伤害类型

在游戏中,你会受到各种各样的伤害使你生命值损伤,以下几种伤害是游戏中最常见的

1.摔落伤害

2.物理伤害(被敌对生物攻击等等)

3.火焰伤害

4.魔法伤害(各种负面药水,负面效果)

5.爆炸伤害

6.特殊伤害

二.武器伤害和护甲防护

2.1武器攻击

我们知道,游戏里有以下几种可供玩家攻击的武器

其中输出程度依次为(1.9+除外,1.9+中 斧>剑)

剑>斧>镐>锹

而不同材料做的同种物品攻击又不同

它们的排序为:钻石>铁>石>木=金(金推荐不要做金工具)

2.2盔甲防御

那么游戏里如何减小受到的伤害呢?当然,穿盔甲是个不错的选择!且不同盔甲防御力也不同,他们的排序为

钻石(20)>铁(15)>锁链(12)>金(11)>皮革(7)>无护甲(0)

护甲值怎么看呢?游戏中,你诺穿上了个装备,在你的生命值上方,会显示一排小衣服,其中白色的衣服代表你的护甲值。

其中,半个衣服=4%护甲值,所以一整个衣服=8%的防御

那么,剑打在不同护甲上会受到多少伤害呢?

攻击类型----->

普通攻击

会心一击

所用武器-----》

木剑

石剑

铁剑

钻石剑

木剑

石剑

铁剑

钻石剑

装备↓

护甲值↓

0%

5

6

7

8

7.5

9

10.5

12

皮革

28%

3.6

4.32

5.04

5.76

5.4

6.48

7.56

8.64

44%

2.8

3.36

3.92

4.48

4.2

5.04

5.88

6.72

锁链

48%

2.6

3.12

3.64

4.16

3.9

4.68

5.46

6.24

60%

2

2.4

2.8

3.2

3

3.6

4.2

4.8

80%

1

1.2

1.4

1.6

1.5

1.8

2.1

2.4

当然,以上表格只是普通伤害,没有任何药水辅助。

如果使用了辅助药水(力量药水I,II)那么伤害会大大提高

注意:力量I药效和力量II药效是不会叠加的!!

力量I +130%伤害    力量II +260% 伤害 (注意:非1.9+)

我们先来看力量I(+130%攻击伤害)药水

攻击类型----->

力量药水I(普通攻击)

力量药水I(会心一击)

所用武器-----》

木剑

石剑

铁剑

钻石剑

木剑

石剑

铁剑

钻石剑

装备↓

护甲值↓

0%

11.5

13.8

16.1

18.4

17.25

20.7

23.15

27.6

皮革

28%

8.28

9.94

11.59

13.25

12.42

14.91

17.39

19.88

44%

6.44

7.73

9.02

10.3

9.66

11.59

13.52

15.46

锁链

48%

5.98

7.18

8.37

9.57

8.97

10.76

12.56

14.35

60%

4.6

5.52

6.44

7.36

6.9

8.28

9.66

11.04

80%

2.3

2.76

3.22

3.68

3.45

4.14

4.83

5.52

不但只有力量I药水,还有比力量I更加强大的力量II(+260%攻击伤害)药水

那么力量II的效果预览如下

攻击类型----->

力量药水II(普通攻击)

力量药水II(会心一击)

所用武器-----》

木剑

石剑

铁剑

钻石剑

木剑

石剑

铁剑

钻石剑

装备↓

护甲值↓

0%

18

21.6

25.2

28.8

27

32.4

37.8

43.2

皮革

28%

12.96

15.55

18.14

20.74

19.44

23.32

27.22

31.1

44%

10.08

12.1

14.11

16.13

15.12

18.14

21.17

24.19

锁链

48%

9.36

11.23

13.1

14.98

14.04

16.85

19.66

22.46

60%

7.2

8.64

10.08

11.52

10.8

12.96

15.12

17.28

80%

3.6

4.32

5.04

5.76

5.4

6.48

7.56

8.64

三.特殊伤害

3.1摔落伤害

摔落伤害计算公式很简单,公式为:

y(摔落伤害)=x(高度)-3

当然,摔落保护和保护,抗性提升都会抵抗部分摔落伤害

3.2爆炸伤害

爆炸伤害的伤害能力是不确定的,其规律是越靠近爆炸中心,伤害越大

当然,爆炸保护和保护,抗性提升都会抵抗部分爆炸伤害

3.3窒息伤害

3.3.1 水淹

在水中,只要你的气泡掉到0或更低,你就会受到窒息伤害,每秒都会损失1点生命值

穿戴水下呼吸或引用水肺药水可以延长气泡时间,并延长窒息伤害的间隔

3.3.2 埋压

当你被实体方块埋压后,你将受到1秒2点的窒息伤害,窒息伤害是最为致命的。它无法被任何保护属性和药水所抵抗,你必须尽快挖破方块,否则很快会窒息而死!

3.4火焰伤害

火焰伤害,只有被火矢,火焰附加或碰到岩浆,火的时候会被点燃,造成每秒1点的火焰伤害,火焰伤害只能被保护和火焰保护所抵抗

3.5中毒

中毒,是受到女巫投掷的剧毒药水或被玩家投掷剧毒药水触发的药效

剧毒I:大约每2秒受到1点中毒伤害

剧毒II:1秒内受到2点中毒伤害

但是,值得一提的是,剧毒药水并不会让你死亡,它会让你至少保留0.1滴血

中毒无法被保护抵抗!

3.6凋零

凋零,只有被凋零骷髅或者BOSS凋零攻击时所触发的负面效果

凋零I:约每2.5秒受到1点伤害

凋零II:约每1.25秒受到1点伤害

凋零无法被保护抵抗,同时跟剧毒药水相反,它会直接致你死亡!

3.7瞬间伤害

这个药水没什么好说的,它的作用是让你直接受到物理伤害

1级最大为5点,2级最大为10点

但是,他可以被保护抵抗,减免它的效果

四.附魔保护

本模块不多说,我直接把他们抵抗百分比告诉大家吧

5.1摔落保护

摔落保护可以很好的抵抗摔落伤害,而且,抵抗效果非常好!

它们每级抵抗百分比不同

1级:约抵抗20%摔落伤害

2级:约抵抗28%摔落伤害

3级:约抵抗36%摔落伤害

4级:约抵抗44%摔落伤害

5.2火焰保护

火焰保护可以很好地防御火焰伤害,并且减少火焰烧灼次数。

1级:约抵抗6%,并且燃烧3次减少烧灼1次

2级:约抵抗12%,并且燃烧3次减少烧灼1次

3级:约抵抗18%,并且燃烧3次减少烧灼2次

4级:约抵抗25%,并且燃烧3次减少烧灼2次

5.3保护

诺盔甲附魔了保护,则抵抗伤害计算公式为:

伤害-伤害*(盔甲防御+保护提供)

保护能抵抗除魔法伤害(瞬间伤害除外)减免所有伤害

保护1:全套附魔后,将额外提供1%的防御

保护2:全套附魔后,将额外提供3%的防御

保护3:全套附魔后,将额外提供6%的防御

保护4:全套附魔后,将额外提供10%的防御

五.抗性提升

大家或许都有发现,在吃完附魔金苹果时,他会提供你一个抗性提升I,有心的人如果注意生命值,可能会发现,吃掉附魔金苹果后受到伤害比吃掉前少了好多(当然,伤害越高越明显,这种状况在RPG服最常见)。那么,抗性提升能提供我们多少防御呢?

首先,先用命令方块生成一个自带抗性提升1药效的骷髅(不知为何图无法上传,就只能用文字描述了。)

其次我们在拿出一个木棍,为了直观的看到伤害所以要准备显血mod

我们用木棍(木棍攻击力为1,更容易直观算出抗性提升的抗性)攻击一下骷髅。看到自带抗性提升1的骷髅损失生命0.8,因此我们可以很直白的计算出

抗性提升1提供20%的抗性,抗性2为40%

以此类推...

当抗性提升达到5级时,你会发现,居然不掉血了!因为抗性提升V提供了100%的伤害抵抗,所以无法受到伤害。同时,我们还可以发现,火焰,摔落,瞬间治疗(亡灵类生物不会受到瞬间伤害影响),凋零。都无法对其造成任何伤害了。

所以,抗性提升V就能让你在游戏里无敌了!

by_DOU_GK

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计分板(scoreboard)是 Minecraft 中的一个功能,它可以用来记录游戏中的得分、统计数据等信息,并可以在游戏中显示。 以下是计分板指令的详解: 1. /scoreboard objectives add <objective> <criteria> 这个指令用于添加一个计分板目标(objective),其中objective是目标的名称,criteria是用于跟踪目标的条件,如dummy(虚拟目标)、deathCount(死亡次数)、playerKillCount(击杀玩家次数)等。 例如,要添加一个名称为kills的目标,用于跟踪玩家击杀其他玩家的次数: /scoreboard objectives add kills playerKillCount 2. /scoreboard objectives setdisplay <slot> <objective> 这个指令用于将计分板目标显示在游戏界面上,其中slot是显示的位置,如sidebar(侧边栏)、belowName(玩家名字下方)等,objective是要显示的目标名称。 例如,要将刚才添加的kills目标显示在侧边栏: /scoreboard objectives setdisplay sidebar kills 3. /scoreboard players set <player> <objective> <score> 这个指令用于设置一个玩家的得分,其中player是玩家的名称,objective是目标的名称,score是分数。 例如,要将玩家Steve的kills目标得分设置为10: /scoreboard players set Steve kills 10 4. /scoreboard players add <player> <objective> <score> 这个指令用于增加一个玩家的得分,其中player是玩家的名称,objective是目标的名称,score是分数。 例如,要将玩家Alex的kills目标得分增加5: /scoreboard players add Alex kills 5 5. /scoreboard players remove <player> <objective> <score> 这个指令用于减少一个玩家的得分,其中player是玩家的名称,objective是目标的名称,score是分数。 例如,要将玩家Bob的kills目标得分减少3: /scoreboard players remove Bob kills 3 6. /scoreboard players reset <player> [objective] 这个指令用于重置一个玩家的得分,如果指定了objective,则只重置该目标的得分,否则会重置所有目标的得分。 例如,要重置玩家Steve的kills目标得分: /scoreboard players reset Steve kills 7. /scoreboard objectives remove <objective> 这个指令用于删除一个计分板目标。 例如,要删除刚才添加的kills目标: /scoreboard objectives remove kills 以上就是 Minecraft 计分板指令的详解。

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