广度优先搜索生成树怎么画_无向图的深度优先生成树和广度优先生成树

#include #include

#define MAXV 100//最大顶点个数

int visited[MAXV];//全局数组

typedef intInfoType;

typedefstruct{int edges[MAXV][MAXV];//邻接矩阵

int vexnum,arcnum; //顶点数,弧数

} MGraph;//图的邻接矩阵类型

typedefstructANode

{int adjvex; //该弧的终点位置

struct ANode *nextarc; //指向下一条弧的指针

InfoType info; //该弧的相关信息,这里用于存放权值 n

} ArcNode;//弧的结点结构类型

typedef structVnode

{//int data;//顶点信息

ArcNode *firstarc;//指向第一条弧

} VNode;//邻接表头结点的类型

typedef struct{

VNode adjlist[MAXV];//邻接表

int n,e;//图中顶点数n和边数e

} ALGraph;//图的邻接表类型

void init(MGraph &g);//初始化邻接矩阵

void MatToList(MGraph,ALGraph *&);//将邻接矩阵g转换成邻接表G

void DispAdj(ALGraph *);//输出邻接表G

void DFS(ALGraph *G,int v);//深搜

void BFS(ALGraph *G,int v);//广搜

voidmain()

{

MGraph g;

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