unity创建一个简单对象的开销_如何在3DMAX中创建简单而逼真的地砖,五步,一个都不能漏...

虽然有伟大的插件为创建程序墙和地板瓷砖复杂的形状和布局,我喜欢保持尽可能简单,通过使用3DMAX来制作地砖

设置基本瓷砖参数

首先,将新材质应用于表面,在漫反射中插入一张新的瓷砖贴图。现在可以看到一个方格,这是一个很好的起点,如果网格在表面上不可见,请单击材质编辑器中的“显示视图中的阴影材质

瓷砖贴图的比例和大小受表面UVW映射的影响。为了确保我们的瓷砖有正确的比例,选择地板对象并在修改面板下放置一个UVW贴图来修饰,暂时把它设为200乘200。

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为了快速得到正确的瓷砖比例尺,我喜欢把一个简单的盒子放在地板上,设置一个单独的瓷砖的大小,我只会使用它作为参考,同时调整贴图的大小。为此,要么更改UVW映射参数,要么调整贴图。

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瓷砖模式与自定义

为了让事情变得简单,瓷砖贴图附带了几个流行的模式预置,我们可以从中选择。我们甚至可以通过选择“自定义瓷砖”预置并在贴图设置底部播放参数来创建你自己的自定义模式。

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在预先控制下,我们可以改变每个瓷砖的外观和缝隙(间隔材质)。让我们将水平计数减少到2,并将垂直计数保持在4上,从而形成一个矩形瓷砖。我们可以为瓷砖设置一个坚实的颜色,但是为了更真实的结果,最好是使用平铺纹理。至于缝隙,我用一种真实的颜色,把间隙缩小到0.2。

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瓷砖反射与凹凸

大部分工作已经完成,在设置基本的Tiles模式之后,你可以将其复制并粘贴到反射和凹凸槽中,只需对其做一些修改。

重要:记得做一个复制瓷砖贴图选择实例复制,否则它会改变扩散槽。

首先,在反射,我们需要改变纹理从漫反射贴图到反射贴图。我们希望反射在我们的瓷砖上,而不是在缝隙上,所以把缝隙颜色设置为黑色。

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对于这类具体的地砖,我将设置IOR值为2.5至3.0,relf.glance值为0.9,并将反射映射复制到反射光泽度中,将此映射复制到凹凸,并将反射映射更改为凹凸映射。

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做一些测试,看看材质是如何与光和阴影相互作用的, 如果需要,减少映射选项卡下的反射和凹凸参数。

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为了更自然、更逼真地地板,我们可以对瓷砖和缝隙做一些随机变化。转到我们创建的任何一张瓷砖贴图。在高级控件下,将“颜色差异”和“褪色方差”更改为与0不同的值。注意每块瓷砖的外观是如何随机变化的。你可以设置不同的值在漫反射,反射和凹凸中。

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如果你想让缝隙看起来不那么笔直,你可以在缝隙的设置下增加粗糙值,在每个槽设置相同的值(漫射,反射,凹凸)。

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这是渲染出来的结果

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