linux添加makefile,linux编程入门(六)-编写Makefile文件

当我们写好程序后,需要通过编译,链接后生成可执行文件,这个可执行文件也就是我们通常说的程序。

那么什么是编译,什么是链接,又为啥要编译,链接呢?

因为程序设计语言五花八门,说啥的都有,比如c,c++等,但是这些语言都是相对于程序员来说好懂,计算机看不懂。我计算机就只认识一种语言,就是二进制01,这样就需要把高级语言翻译成二进制。这个编译的过程就好比是翻译,这样计算机就可以看懂了,她就知道该做什么了。

在写代码的过程中会写出很多个代码文件,比如cpp文件,把每个代码文件都编译完,会生成一个obj文件,这里面全是二进制的符号。但这些obj不是一个完整的程序,它们只是程序的一部分,把这些个符号都拼接到一个程序文件里,才是一个完整的可执行程序,这个拼接的过程就是链接。

闲话少说,上车。

预备知识

Makefile文件里描述的是编译的时候依赖关系,宏定义,编译参数,链接生成的程序名字等等。

等Makefile文件写好后,需要用make程序来执行Makefile。

所以需要先安装make程序

bash$ sudo apt install make -y

先看一个完整的Makefile示例吧,下面的Makefile会把一个main.cpp或main.c编译成一个main程序:

LINK = @echo linking $@ && g++

GCC = @echo compiling $@ && g++

GC = @echo compiling $@ && gcc

AR = @echo generating static library $@ && ar crv

FLAGS = -g -DDEBUG -W -Wall -fPIC

GCCFLAGS =

DEFINES =

HEADER = -I./

LIBS =

LINKFLAGS =

#HEADER += -I./

#LIBS += -lrt

#LIBS += -pthread

OBJECT := main.o \

BIN_PATH = ./

TARGET = main

$(TARGET) : $(OBJECT)

$(LINK) $(FLAGS) $(LINKFLAGS) -o $@ $^ $(LIBS)

.cpp.o:

$(GCC) -c $(HEADER) $(FLAGS) $(GCCFLAGS) -fpermissive -o $@ $<

.c.o:

$(GC) -c $(HEADER) $(FLAGS) -fpermissive -o $@ $<

install: $(TARGET)

cp $(TARGET) $(BIN_PATH)

clean:

rm -rf $(TARGET) *.o *.so *.a

下面我们一步一步来实现这个Makefile,看看它在做什么。

我们先看个最简单的Makefile的例子,把下面的内容保存到文件Makefile里:

# 最简单的Makefile

hello:

@echo "hello Makefile"

然后make一下,如果make的时候当前目录有叫Makefile的文件,默认执行这个Makefile,如果需要指定其他文件名,需要用make -f

bash$ make

# 下面是Makefile的输出

hello Makefile

# 或者指定文件名

bash$ make -f Makefile

hello Makefile

上面Makefile文件里的hello表示目标,这个目标的执行动作是打印一行字符串"hello Makefile"。

我们可以有多个目标,修改Makefile,加入目标hello2:

# 多目标的Makefile

# 目标hello, 输出hello Makefile

hello:

@echo "hello Makefile"

# 目标hello2,输出hello dafei

hello2:

@echo "hello dafei"

make一下看看效果

# 默认执行的是第一个目标: hello

# 也就是哪个目标最先出现,

# 就执行哪个目标

bash$ make

hello Makefile

# 我们也可以指定执行哪个目标

# 比如这里指定执行hello2

bash$ make hello2

hello dafei

每个目标可以有相应的依赖项,看下面的例子

# hello需要依赖ready

hello : ready

@echo "hello Makefile"

hello2 :

@echo "hello dafei"

# 新增一个目标,输出准备

ready :

@echo "i'm ready"

再make一下看看

# 默认目标是hello

# 由于hello依赖了ready,所以ready也执行了

bash$ make

i'm ready

hello Makefile

# 指定目标hello2

bash$ make hello2

hello dafei

# 指定目标ready

bash$ make ready

i'm ready

目标可以执行一个空的动作,修改Makefile为下面的内容:

# 定义一个新的目标all,依赖hello和hello2

all : hello hello2

# hello依赖ready

hello : ready

@echo "hello Makefile"

hello2 :

@echo "hello dafei"

ready :

@echo "i'm ready"

make一下看看效果

bash$ make

#输出结果如下

i'm ready

hello Makefile

hello dafei

来一步一步分解上面Makefile的执行过程

Makefile的第一个目标是all,所以默认执行了all目标

目标all依赖hello和hello2,按顺序执行依赖项

先执行第一个依赖的目标hello

hello又依赖了ready

所以执行ready

ready没有依赖项

直接执行ready的动作

ready的动作是echo "i'm ready",所以输出i'm ready

hello所有依赖项都执行完成的时候,再执行hello自己的动作

hello的动作是echo "hello Makefile",所以输出hello Makefile

再执行第二个依赖的目标hello2

hello2没有依赖项

所以执行hello2的动作

hello2的动作为echo "hello dafei",所以输出hello dafei

通过上面的步骤分解,我们可以看出Makefile实际上非常简单,就是一个个目标与依赖结合起来的有序的解析过程。

了解了Makefile的执行过程,我们只要把目标的动作改为编译和链接就可以了,下面我们看执行一个编译动作的命令。

进入正题

linux下编译c++代码用g++,c++代码的文件后缀为.cpp或.cc,编译c代码用gcc,c代码的文件后缀为.c。

链接程序也用g++。

g++的常用参数说明:

-c 表示编译代码

-o 表示指定生成的文件名

-g 表示编译时候加入调试符号信息,debug时候需要这些信息

-I (大写i)表示设置头文件路径,-I./表示头文件路径为./

-Wall 表示输出所有警告信息

-D 表示设置宏定义,-DDEBUG表示编译debug版本,-DNDEBUG表示编译release版本

-O 表示编译时候的优化级别,有4个级别-O0,-O1,-O2 -O3,-O0表示不优化,-O3表示最高优化级别

-shared 表示生成动态库

-L 指定库路径,如-L.表示库路径为当前目录

-l (小写L)指定库名,如-lc表示引用libc.so

新装的ubuntu可能没有g++,可以先在bash里输入g++ -v试一下,如果没有安装会提示先安装,这时候跟着提示apt install g++就可以了。

安装gcc也一样。

先准备一个main.cpp

#include

int main(int, char**){

printf("hello dafei\n");

return 0;

}

看一下最简单的编译.cpp代码的Makefile怎么写

1

2 main : main.o

3 g++ -o $@ $^

4

5 .cpp.o:

6 g++ -c -o $@ $<

解释一下上面的Makefile:

第2行main表示一个目标名为main,依赖为main.o,.o是代码编译后生成的obj文件

第3行表示目标main的执行动作,

就是执行链接程序的命令,

该动作用g++链接程序,-o

math?formula=%40%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E6%8C%87%E5%AE%9A%E9%93%BE%E6%8E%A5%E5%90%8E%E7%94%9F%E6%88%90%E7%9A%84%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%90%8D%E4%B8%BA@,

math?formula=%40%E6%98%AF%E4%B8%AA%E8%BD%AC%E4%B9%89%E7%AC%A6%E5%8F%B7%EF%BC%8C%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E8%AF%A5%E5%8A%A8%E4%BD%9C%E7%9A%84%22%E7%9B%AE%E6%A0%87%E5%90%8D%22%EF%BC%8C%E4%B9%9F%E5%B0%B1%E6%98%AFmain%EF%BC%8C^也是个转义符号,表示该目标的所有依赖,这里的依赖只有一个main.o。

所以该句命令展开就是 g++ -o main main.o

第5行.cpp.o表示这是一个目标,作用是把.cpp文件编译为.o文件

第6行是该目标的具体编译命令,-c表示编译, -o

math?formula=%40%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E6%8C%87%E5%AE%9A%E7%94%9F%E6%88%90%E6%96%87%E4%BB%B6%E5%90%8D%EF%BC%8C

make一下,看看效果

bash$ make

g++ -c -o main.o main.cpp

g++ -o main main.o

再执行一下生成的main程序

bash$ ./main

# 输出了hello dafei,表示程序运行成功。

hello dafei

在Makefile里我们可以echo加入各种调试信息,比如可以把

math?formula=%40%2C^,$

继续修改Makefile,下面加入了两行echo。

又新加了一个目标: clean,这个目标的作用是删除编译生成的.o文件和main程序,

这样我们想重新编译的时候就可以执行命令: make clean; make

或者 make clean && make 区别在于这句只有当make clean执行成功的时候才会执行make

1

2 main : main.o

3 @echo "linking $@ dependences $^"

4 g++ -o $@ $^

5

6 .cpp.o:

7 @echo "compiling $< => $@"

8 g++ -c -o $@ $<

9

10 clean:

11 rm -rf *.o main

执行一下看看效果

bash$ make clean; make

rm -rf *.o main #这是clean的命令

compiling main.cpp => main.o #这是第7行@echo "compiling $< => $@"展开后的输出

g++ -c -o main.o main.cpp #这是第8行编译命令

linking main dependences main.o #这是第3行echo输出的

g++ -o main main.o #这是第4行g++链接输出的

小知识

Makefile里的echo和rm前面带了@表示不要打印执行该命令时候命令本身的输出,比如

rm -rf *.o main在执行的时候会输出这句命令"rm -rf *.o main" 如果把rm改为@rm,

再make clean的时候就不会输出"rm -rf *.o main"命令本身了。

看下面的测试:

#Makefile里的clean

10 clean:

11 rm -rf *.o main

bash$ make clean

# 这是clean不带@的rm

rm -rf *.o main

#Makefile里的clean

10 clean:

11 @rm -rf *.o main

bash$ make clean

# 这是clean动作为@rm的效果,什么也没有输出

看到这里基本上再回头看开头的完整Makefile就能看懂了,需要重点说的是编译的参数,头文件路径和库引用的写法,下面我们一步一步写上注释

# 这句是链接时候的命令,在g++前面加入了@echo linking $@

# 这样在链接时候就会先输出linking xxx,

# 这行直接写g++也是没有任何问题的

LINK = @echo linking $@ && g++

# 编译c++代码时候用的,一样会显示compiling xxx

GCC = @echo compiling $@ && g++

# 编译c代码时候用gcc

GC = @echo compiling $@ && gcc

# 生成静态库时候用ar命令

AR = @echo generating static library $@ && ar crv

# 这是编译时候的参数设置,下面-g表示编译时候加入调试信息,

# -DDEBUG表示编译debug版本

# -W -Wall表示输出所有警告

# -fPIC是生成dll时候用的

FLAGS = -g -DDEBUG -W -Wall -fPIC

GCCFLAGS =

DEFINES =

# 这里指出头文件的目录为./

HEADER = -I./

# 需要引用的库文件

LIBS =

LINKFLAGS =

# 更多头文件可以用 += 加进来

#HEADER += -I./

# 如果需要librt.so,就把-lrt加进来

#LIBS += -lrt

# 如果需要写多线程程序,就需要引用-pthread

#LIBS += -pthread

# 这里是主要需要修改的地方,每一个.c或.cpp对应于这里的一项,

# 如main.cpp对应于main.o

# 多个.o可以用空格分开,也可以像下面这样用"\"换行,然后写在新一行

OBJECT := main.o \

# 下面举个例子,这里编译表示两个代码文件

# OBJECT := main.o \

# other.o

BIN_PATH = ./

TARGET = main

# 链接用的,可以看到后面加了$(LIBS),因为只有链接时候才需要引用库文件

$(TARGET) : $(OBJECT)

$(LINK) $(FLAGS) $(LINKFLAGS) -o $@ $^ $(LIBS)

# 编译cpp代码用这个目标

.cpp.o:

$(GCC) -c $(HEADER) $(FLAGS) $(GCCFLAGS) -fpermissive -o $@ $<

# 编译c代码用这个

.c.o:

$(GC) -c $(HEADER) $(FLAGS) -fpermissive -o $@ $<

# 把生成的$(TARGET)拷贝到$(BIN_PATH)下

install: $(TARGET)

cp $(TARGET) $(BIN_PATH)

clean:

rm -rf $(TARGET) *.o *.so *.a

小知识

上面引用多线程库的时候为什么用-pthread而不用-lpthread?感兴趣的小伙伴可以看这里

生成动态链接库

linux动态链接库的后缀为 .so,生成动态链接库也比windows要方便的多,只要在link的时候加上-shared参数就可以了,下面我们看个例子。

先来看一下完整测试的目录结构,最上层目录是test_makefile_so

test_makefile_so

├── Makefile #这个是总的Makefile,管理所有子目录的Makefile

├── bin

│ ├── libfun.so

│ └── main

└── src

├── Makefile

├── fun

│ ├── Makefile

│ ├── fun.cpp

│ └── fun.h

└── main.cpp

3 directories, 8 files

main.cpp的内容

#include

#include "fun.h"

int main(int, char**){

printf("hello so\n");

int a = 1;

int b = 2;

int c = sum( a, b );

printf( "sum: %d + %d = %d\n", a, b, c );

return 0;

}

src/Makefile的内容

LINK = @echo linking $@ && g++

GCC = @echo compiling $@ && g++

GC = @echo compiling $@ && gcc

AR = @echo generating static library $@ && ar crv

FLAGS = -g -DDEBUG -W -Wall -fPIC

GCCFLAGS =

DEFINES =

HEADER = -I./

LIBS =

LINKFLAGS =

HEADER += -I./fun

#LIBS += -lrt

#LIBS += -pthread

#这里表示链接的时候从bin目录下找libfun.so

LIBS += -L../bin -lfun

OBJECT := main.o \

#这里加了bin的相对路径,编完的main会install到bin目录下

BIN_PATH = ../bin/

TARGET = main

$(TARGET) : $(OBJECT)

$(LINK) $(FLAGS) $(LINKFLAGS) -o $@ $^ $(LIBS)

.cpp.o:

$(GCC) -c $(HEADER) $(FLAGS) $(GCCFLAGS) -fpermissive -o $@ $<

.c.o:

$(GC) -c $(HEADER) $(FLAGS) -fpermissive -o $@ $<

install: $(TARGET)

cp $(TARGET) $(BIN_PATH)

clean:

rm -rf $(TARGET) *.o *.so

fun.h的内容

#ifndef __fun_h__

#define __fun_h__

int sum(int a, int b);

#endif//__fun_h__

fun.cpp的内容

#include "fun.h"

int sum(int a, int b){

return a+b;

}

fun/Makefile的内容

LINK = @echo linking $@ && g++

GCC = @echo compiling $@ && g++

GC = @echo compiling $@ && gcc

FLAGS = -g -DDEBUG -W -Wall -fPIC

GCCFLAGS =

DEFINES =

HEADER = -I./

LIBS =

#修改的地方1: 这里加了-shared,表示生成动态库

LINKFLAGS = -shared

#HEADER += -I./

#LIBS += -lrt

#LIBS += -pthread

OBJECT := fun.o \ #修改的地方2: 表示编译fun.cpp

#修改的地方3: 指出了bin的相对路径

BIN_PATH = ../../bin/

#修改的地方3,生成的文件名叫libfun.so,动态库一般以lib为前缀

TARGET = libfun.so

$(TARGET) : $(OBJECT)

$(LINK) $(FLAGS) $(LINKFLAGS) -o $@ $^ $(LIBS)

.cpp.o:

$(GCC) -c $(HEADER) $(FLAGS) $(GCCFLAGS) -fpermissive -o $@ $<

.c.o:

$(GC) -c $(HEADER) $(FLAGS) -fpermissive -o $@ $<

install: $(TARGET)

cp $(TARGET) $(BIN_PATH)

clean:

rm -rf $(TARGET) *.o *.so

先编译动态库libfun.so,因为main程序要依赖libfun.so。

在fun目录下先make install一下,会生成libfun.so,并且自动拷贝到bin目录下

bash$ cd fun

bash$ make install

compiling fun.o

linking libfun.so

cp libfun.so ../../bin/

切换到src目录下,再编译main程序

bash$ make clean; make install

rm -rf main *.o *.so

compiling main.o

linking main

cp main ../bin/

然后切到bin目录下,运行main程序

bash$ cd ../bin

# bin目录下现在有两个文件,libfun.so和main

bash$ ls

libfun.so main

# 运行main程序

bash$ ./main

mac:bin tpf$ ./main

hello so

sum: 1 + 2 = 3 #这行是由libfun.so里的函数执行的

使用Makefile执行工程下所有子目录的Makefile

如果我们有个大工程,有很多个动态库,每次都要进到相应的目录编译也太麻烦了。我们可以在test_makefile_so目录下写一个总的Makefile,用这个Makefile执行所有的子Makefile,这样想全总重新编译的时候运行这一个Makefile就可以了。

还是先看完整的Makefile吧。

test_makefile_so/

├── Makefile #这个是新加的Makefile,管理所有的子目录

├── bin

│ ├── libfun.so

│ └── main

└── src

├── Makefile

├── fun

│ ├── Makefile

│ ├── fun.cpp

│ └── fun.h

└── main.cpp

3 directories, 8 files

test_makefile_so/Makefile的内容

# 所有包含Makefile的子目录都加到这里

SUBDIRS = src/fun #注意这里先编库

SUBDIRS += src #最后编程序,因为程序要依赖库

BIN_PATH = ./bin

# 定义一个函数,遍历所有的$(SUBDIRS), $1是参数

define make_subdir

@for i in $(SUBDIRS); do\

(cd $$i && make $1) \

done;

endef

# 默认的目标为编译所有子目录

ALL:

$(shell if ! test -d $(BIN_PATH); then mkdir $(BIN_PATH); fi;)

$(call make_subdir)

# 清空所有子目录

clean:

$(shell if test -d $(BIN_PATH); then rm -rf $(BIN_PATH); fi;)

$(call make_subdir, clean)

# 把子目录里生成的程序或so都拷到$(BIN_PATH)目录下

install:

$(shell if ! test -d $(BIN_PATH); then mkdir $(BIN_PATH); fi;)

$(call make_subdir, install)

在test_makefile_so目录里运行一下,看看效果

下面可以看到,src和fun目录下的Makefile都被执行了,而且被安装到bin目录下了,整个世界都清静了。

这样是完全可以管理一个大型工程的。

bash$ make clean; make install

rm -rf libfun.so *.o *.so

rm -rf main *.o *.so

compiling fun.o

linking libfun.so

cp libfun.so ../../bin/

compiling main.o

linking main

cp main ../bin/

生成静态库

生成静态库和动态库差不多,区别是静态库是链接时候用一下,运行期就不用了。动态库是链接和运行期都要用。

静态库里就是一堆.o文件的集合,在最后链接的时候把这些.o一起链到程序里,所以生成的程序会非常大。

而动态库只是把一些符号信息链到程序里,最后运行的时候再根据符号信息从so里找相应的函数,所以使用动态库的程序非常小。

动态库还可以方便更新,以前我们有个项目就是用动态库做插件,更新游戏服务器的时候更新相应的so就可以了。

如果想在程序运行时加载so,可以使用dlopen函数。感兴趣的同学可以自己研究一下。

生成静态库用归档命令ar,如下面的命令最会后生成libtest.a

bash$ ar crv libtest.a fun.o fun2.o

c 如果需要生成新的库文件,不要警告

r 代替库中现有的文件或者插入新的文件

v 输出详细信息

下面我们看下生成静态库的Makefile。

还是先看一下完整的目录结构:

test_makefile_so

├── Makefile

├── bin

│ ├── libfun.so

│ ├── libstatic_fun.a

│ └── main

└── src

├── Makefile

├── fun

│ ├── Makefile

│ ├── fun.cpp

│ └── fun.h

├── main.cpp

└── static_fun #这个目录是新加的,其实就是用fun目录拷贝过来的

├── Makefile

├── static_fun.cpp #把fun.cpp改名为static_fun.cpp了

└── static_fun.h #把fun.h改名为static_fun.h了

4 directories, 12 files

然后static_fun/Makefile里的内容是:

LINK = @echo linking $@ && g++

GCC = @echo compiling $@ && g++

GC = @echo compiling $@ && gcc

AR = @echo generating static library $@ && ar crv

FLAGS = -g -DDEBUG -W -Wall -fPIC

GCCFLAGS =

DEFINES =

HEADER = -I./

LIBS =

LINKFLAGS =

#HEADER += -I./

#LIBS += -lrt

#LIBS += -pthread

OBJECT := static_fun.o \ #修改1. 把这行改为static_fun.o了

BIN_PATH = ../../bin/

TARGET = libstatic_fun.a #修改2. 静态库的后缀是.a

$(TARGET) : $(OBJECT)

# $(LINK) $(FLAGS) $(LINKFLAGS) -o $@ $^ $(LIBS) #修改3. 注掉了这行,静态库不用链接

$(AR) $@ $^ #修改4. 加了这行,生成静态库用的是打包命令

.cpp.o:

$(GCC) -c $(HEADER) $(FLAGS) $(GCCFLAGS) -fpermissive -o $@ $<

.c.o:

$(GC) -c $(HEADER) $(FLAGS) -fpermissive -o $@ $<

install: $(TARGET)

cp $(TARGET) $(BIN_PATH)

clean:

rm -rf $(TARGET) *.o *.so *.a

static_fun.h的内容:

#ifndef __static_fun_h__

#define __static_fun_h__

int mul(int a, int b);

#endif//__static_fun_h__

static_fun.cpp的内容

#include "static_fun.h"

int mul(int a, int b){

return a*b;

}

在static_fun目录下make看看效果

bash$ make clean; make install

rm -rf libstatic_fun.a *.o *.so *.a

compiling static_fun.o

generating static library libstatic_fun.a

a - static_fun.o

cp libstatic_fun.a ../../bin/

下面是src/main.cpp里需要引用libstatic_fun.a的函数

#include

//这里写fun.h而不写./fun/fun.h的原因是在Makefile里加了-I./fun

#include "fun.h"

//这里写./static_fun/static_fun.h的原因是Makefile里没有加-I./static_fun,所以需要指出相对路径

#include "static_fun/static_fun.h"

int main(int, char**){

printf("hello so\n");

//这里用的是动态库的函数

int a = 1;

int b = 2;

int c = sum( a, b );

printf( "sum: %d + %d = %d\n", a, b, c );

//这里用的是静态库的函数

printf("hello static lib\n");

int d = mul( a, b );

printf( "mul: %d * %d = %d\n", a, b, d );

return 0;

}

再看一下src/Makefile的内容

LINK = @echo linking $@ && g++

GCC = @echo compiling $@ && g++

GC = @echo compiling $@ && gcc

AR = @echo generating static library $@ && ar crv

FLAGS = -g -DDEBUG -W -Wall -fPIC

GCCFLAGS =

DEFINES =

HEADER = -I./

LIBS =

LINKFLAGS =

HEADER += -I./fun

#HEADER += -I./static_fun #修改1. 本来加了这行,为了看出加不加头文件目录的效果,把这行特意屏掉了

#LIBS += -lrt

#LIBS += -pthread

LIBS += -L../bin -lfun

LIBS += -L../bin -lstatic_fun #修改2. 加了这行,引用静态库libstatic_fun.a

OBJECT := main.o \

BIN_PATH = ../bin/

TARGET = main

$(TARGET) : $(OBJECT)

$(LINK) $(FLAGS) $(LINKFLAGS) -o $@ $^ $(LIBS)

.cpp.o:

$(GCC) -c $(HEADER) $(FLAGS) $(GCCFLAGS) -fpermissive -o $@ $<

.c.o:

$(GC) -c $(HEADER) $(FLAGS) -fpermissive -o $@ $<

install: $(TARGET)

cp $(TARGET) $(BIN_PATH)

clean:

rm -rf $(TARGET) *.o *.so *.a

然后在src下make一下,编译main

bash$ make clean; make install

rm -rf main *.o *.so *.a

compiling main.o

linking main

cp main ../bin/

进到bin目录下,运行main程序

bash$ cd ../bin

bash$ ./main

hello so

sum: 1 + 2 = 3

hello static lib

mul: 1 * 2 = 2

最后不要忘了把static_fun目录加到总的Makefile里

# 所有包含Makefile的子目录都加到这里

SUBDIRS = src/fun #先编库

SUBDIRS += src/static_fun #修改1. 加了这行

SUBDIRS += src #最后编程序

BIN_PATH = ./bin

# 定义一个函数,遍历所有的$(SUBDIRS), $1是参数

define make_subdir

@for i in $(SUBDIRS); do\

(cd $$i && make $1) \

done;

endef

# 默认的目标为编译所有子目录

ALL:

$(shell if ! test -d $(BIN_PATH); then mkdir $(BIN_PATH); fi;)

$(call make_subdir)

# 清空所有子目录

clean:

$(shell if test -d $(BIN_PATH); then rm -rf $(BIN_PATH); fi;)

$(call make_subdir, clean)

# 把子目录里生成的程序或so都拷到$(BIN_PATH)目录下

install:

$(shell if ! test -d $(BIN_PATH); then mkdir $(BIN_PATH); fi;)

$(call make_subdir, install)

再使用总的Makefile运行一下,爽得很

bash$ make clean; make install

rm -rf libfun.so *.o *.so *.a

rm -rf libstatic_fun.a *.o *.so *.a

rm -rf main *.o *.so *.a

compiling fun.o

linking libfun.so

cp libfun.so ../../bin/

compiling static_fun.o

generating static library libstatic_fun.a

a - static_fun.o

cp libstatic_fun.a ../../bin/

compiling main.o

linking main

cp main ../bin/

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