java程序员 嵌入式_JAVA的嵌入式脚本开发(中)

本文将分以下几个小节来学习:

脚本与java数据传递

脚本语言支持API的一个很大的优势在于它规范了Java语言与脚本语言之间的交互方式,使Java语言编写的程序可以和脚本之间进行双向的方法调用和数据传递。

数据传递是通过Bindings接口来实现的,其实Bindings对象就是一个简单的哈希表,用来存放和获取所需的共享数据。所有数据都对应这个哈希表中的一个条目,是简单的键值对。

ScriptEngine对象中有个默认的Bindings对象,提供了put和get方法对脚本引擎中特定作用域的数据传递。

Demo:

package net.oseye;

import javax.script.ScriptEngine;

import javax.script.ScriptEngineManager;

import javax.script.ScriptException;

public class ScriptTest {

public static void main(String[] args) throws ScriptException {

ScriptEngineManager factory=new ScriptEngineManager();

ScriptEngine se=factory.getEngineByName("JavaScript");

se.put("name", "kevin");

se.eval("var msg='my name is '+name;println(msg);");

System.out.println(se.get("msg"));

}

}

输出:

my name is kevin

my name is kevin

ScriptEngine对象通过put方法向脚本默认Bindings对象添加键为"name",值为"kevin"的字符串,然后eval中可直接使用name。在java中可通过ScriptEngine对象的get方法获取到脚本的变量msg。这样就完成了Java和脚本预言的双向数据传递。

在大多说情况下使用ScriptEngine的默认Bindings对象就足够的,但如果不够,你可以使用自己的Bindings对象。可以使用ScriptEngine对象的creteBindings方法或new一个javax.script.SimpleBindings对象来创建。Demo:

package net.oseye;

import javax.script.*;

public class ScriptTest {

public static void main(String[] args) throws ScriptException {

ScriptEngineManager factory=new ScriptEngineManager();

ScriptEngine se=factory.getEngineByName("JavaScript");

//Bindings bindings=new SimpleBindings();

Bindings bindings=se.createBindings();

bindings.put("name", "kevin");

se.eval("var msg='my name is '+name;println(msg);",bindings);

System.out.println(bindings.get("msg"));

}

}

脚本执行上下文

脚本引擎通过ScriptContext接口对象获取与脚本执行相关的信息,也允许开发人员通过此对象来配置脚本引擎的行为。

输入与输出

在默认情况下,脚本的输入和输出都发生在标准的控制台中,但可以用ScriptContext接口对象让脚本在执行中用java.io.Reader对象来输入,用java.io.Writer对象来输出。例如把脚本的输出写入到一根文件中,就可以利用setWriter方法把脚本输出重定向到一个文件中。

package net.oseye;

import java.io.*;

import javax.script.*;

public class ScriptTest {

public static void main(String[] args) throws ScriptException, IOException {

ScriptEngineManager factory=new ScriptEngineManager();

ScriptEngine se=factory.getEngineByName("JavaScript");

ScriptContext sc=se.getContext();

sc.setWriter(new FileWriter("out.txt"));

se.eval("println('test')");

}

}

通过ScriptContext的setReader和setErrorWriter方法可以分别设置脚本执行时的数据输入来源和产生错误时出错信息的输出目的。

自定义属性

ScriptContext也有获取和设置属性的方法,这点类似SeverletContext,即setAttribute和getAttribute。

package net.oseye;

import java.io.*;

import javax.script.*;

public class ScriptTest {

public static void main(String[] args) throws ScriptException, IOException {

ScriptEngineManager factory=new ScriptEngineManager();

ScriptEngine se=factory.getEngineByName("JavaScript");

ScriptContext sc=se.getContext();

sc.setAttribute("name", "kevin", ScriptContext.GLOBAL_SCOPE);

se.eval("println(name)");

}

}

输出:

kevin

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值