主要使用wxPython(最成熟的跨平台python GUI工具包)
前戏:基础了解
import wx
class MyFrame(wx.Frame): #创建自定义Frame
def __init__(self,parent):
wx.Frame.__init__(self,parent,id=-1,title="Hello World",size=(300,300)) #设置窗体
"""
panel和sizer是wxpython提供的窗口部件。是容器部件,可以用于存放其他窗口部件
"""
panel = wx.Panel(self)
sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
panel.SetSizer(sizer)
txt = wx.StaticText(panel,-1,"Hello World!") #创建静态文本组件
sizer.Add(txt,0,wx.TOP|wx.LEFT,100)
self.Center() #将窗口放在桌面环境的中间
app = wx.App()
View Code
frame = MyFrame(None) #为顶级窗口
frame.Show(True)
app.MainLoop()
补充:id是什么:wxpython对每个控件都会分配一个唯一的整数型ID,方便调用,类十余c中的Handle。ID在时间响应中必不可少。
创建控件时如果ID为-1时,会自动分配一个ID。这样就不能对ID进行引用。其实可以使用控件对象的GetId方法进行获取
前提: 唯一ID的生成:wx提供了NewId(),可以生成唯一的id。(若担心重复,可以使用RegisterID检测)
我们想要使用ID,但是程序中控件太多,如何处理
方法一:前置每个控件的ID(自己设置的名称),使用列表生成器生成
[Btn_1_ID,Btn_2_ID,Btn_3_ID] = [wx.NewId() for _init_cj in range(3)]有几个控件就设置循环几次
然后在生成控件时进行调用
方法二:使用类的属性来预先分配,然后控件类对他进行继承,每个控件类句读一个属于他的id属性
WxPython的程序结构
一个WxPython程序一般包含两个对象:应用程序对象和根窗口(可多个)。其中,应用程序对象可以使用wx.App(或子类)实现(用于处理窗口中的事件响应),根窗口可以使用wx.Frame实现。
App子类的使用
其中OnInit方法中是必须的,其将会在事件循环处理之前被系统调用。同样的在事件结束之后调用的方法也存在(OnExit)
两个方法是相对的。例如:开启数据库和断开数据库
窗口组成:
前面的代码中窗口和应用程序似乎没有关联,为什么?
在应用程序对象中,可以通过SetTopWindow方法来设置根窗口。若是没有设置,是因为应用程序会选择窗口列表中的第一个作为根窗口。上面的程序也只有一个窗口,所以没有必要去显示设置。同样使用SetTopWindow也可以改变根窗口
控件的部分构造参数:
参数
说明
parent
父窗口(为None代表为顶级窗口),注意设置父窗口后,在父窗口关闭时,子窗口也会消失
id
上面说过了
title
标题
pos
相对于屏幕的位置默认(-1,-1),自行选择。我们在上面使用center也可以改变窗口在屏幕中的位置
size
大小默认(-1,-1)窗口系统自行选择
style
窗口类型...
name
窗口的内在名字
style风格:
所有支持的事件类型(上百个)
一个事件是wx.Event类或其子类的一个实例。
事件的绑定和处理:通过使用wx.EvtHandler类中的Bind方法可以将绑定事件的类型,事件对象和事件处理函数关联起来
def Bind(self, event, handler, source=None, id=-1, id2=-1)
事件绑定和处理的演示
为一个控件绑定多个事件
补充:
在上面我们使用两种方法为Button按钮绑定了事件。有什么区别?
1.self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnClick,self.btn) #点击事件
2.self.btn.Bind(wx.EVT_ENTER_WINDOW,self.OnEnterWindow) #绑定鼠标进入事件
方式一:是是由父控件为子控件绑定的事件
方式二:是使用控件自己绑定事件
那么两者有何不同,可以混用吗
# self.Bind(wx.EVT_ENTER_WINDOW,self.OnEnterWindow,self.btn)
self.btn.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnClick)
答案是:父类去绑定其他事件是不允许的,错误的,会导致父控件为其绑定的所有事件失效。而子类是可以绑定所有的相关事件的。
查看事件对象:
EVT_控件名 = wx.pyEventBinder( wxEVT_BUTTON, exceptedIDs) exceptedIDs默认为0,这类控件几乎都不为0,自己有定义
EVT_BUTTON = wx.PyEventBinder( wxEVT_BUTTON, 1)
EVT_CHECKBOX = wx.PyEventBinder( wxEVT_CHECKBOX, 1)
EVT_CHOICE = wx.PyEventBinder( wxEVT_CHOICE, 1)
EVT_LISTBOX = wx.PyEventBinder( wxEVT_LISTBOX, 1)
EVT_LISTBOX_DCLICK = wx.PyEventBinder( wxEVT_LISTBOX_DCLICK, 1)
EVT_MENU = wx.PyEventBinder( wxEVT_MENU, 1)
EVT_MENU_RANGE = wx.PyEventBinder( wxEVT_MENU, 2)
EVT_SLIDER = wx.PyEventBinder( wxEVT_SLIDER, 1)
EVT_RADIOBOX = wx.PyEventBinder( wxEVT_RADIOBOX, 1)
EVT_RADIOBUTTON = wx.PyEventBinder( wxEVT_RADIOBUTTON, 1)
............
这一类事件都是对应控件去响应的,也就是说父类中包含这些控件的话,可以对其直接绑定这些基础事件响应。
所以说:要想使用父控件对子控件绑定事件:事件必须满足 EVT_控件名 相对应
事件中的Skip:
self.btn.Bind(wx.EVT_ENTER_WINDOW,self.OnEnterWindow) #绑定鼠标进入事件
self.btn.Bind(wx.EVT_ENTER_WINDOW,self.OnEnterWindow2) #绑定鼠标进入事件2
def OnEnterWindow(self,event):
print("鼠标进入")
self.btn.SetLabel("鼠标进入")
def OnEnterWindow2(self,event):
print("鼠标进入2")
self.btn.SetLabel("鼠标进入2")
为同一个控件的同一个事件,绑定两个(多个)处理函数。
其执行结果是只执行了事件处理函数2:原因是因为:一般情况下,窗口部件对象在执行完该事件的一个处理函数,就默认完结了。不会再去处理其他相关的函数。而,事件绑定是从上到下,下面的会覆盖上面的,所以,值执行了处理函数了。
我们要想去执行其他函数,那么就要在正在执行的处理函数后面加上event.Skip(),他会在当前函数返回一个值后去调用下一个处理函数,改变原来的默认行为。
def OnEnterWindow(self,event):
print("鼠标进入")
self.btn.SetLabel("鼠标进入")
# event.Skip()
print(777)
def OnEnterWindow2(self,event):
print("鼠标进入2")
self.btn.SetLabel("鼠标进入2")
event.Skip()
print(6666)
---------------------------------------------------------------------
鼠标进入2
6666
鼠标进入
777
常用组件(简单了解,后面还有):
对话框:
非模态对话框
dialog = wx.Dialog(None, title="你点不点", size=(300,200))
dialog.Show()
模态对话框
dialog = wx.Dialog(None, title="你点不点", size=(300,200))
dialog.ShowModel()
dialog = wx.MessageDialog(None, title="你点不点", size=(300,200))
dialog.ShowModel()
这里MessageDialog中show不会显示
dialog = wx.TextEntryDialog(None, message="请输入文件名:",caption="文件",value="dasfa")
res = dialog.ShowModal()
工具栏:
工具栏
Realize() 方法需要被调用,以最终确定工具栏创建
状态栏:
self.CreateStatusBar()
self.SetStatusText("状态栏信息")
基本组件
1.静态文本框
StaticText和字体的设置Font
2.文本输入框
文本输入框TextCtrl的设置size()设置-1代表默认
相关参数: