本文不想过多的介绍算法,只阐述核心思路
近来一直在思考,移动端的手势操作如何能更加精确。用户到底是想上下滑动呢,还是想左右滑动操作某个东西呢?
如下图,在页面有一个日历。日历是靠手势左右滑动切换上下月份(可实时滑动,而不是滑动完成的回调才切换)
有的安卓有个bug,不阻止浏览器默认行为,就无法实时触发move。那如果阻止了浏览器默认行为,当我手指在日历这块区域内,就没法触发浏览器上下滑动。
为了解决这个问题,我觉得必须得 事先判断用户意图 ,才能判断出是否要执行上下滑动,还是左右滑动的操作。
那接下来的问题就是 如何事先判断用户意图 ,来选择是否阻止浏览器默认行为
一、仅仅通过滑动的x,y距离
二、通过手指划过的曲线斜率tanα
第一个,方法就不说了,不用想都知道不可行。
第二个算法比较容易,基本学过三角函数的就都会算
我们在手指滑动的过程中实时获取tanα的值,通过某个临界值来判断是否是上下滑动,还是左右滑动。
经过调试,这个在本demo的确是可达到我们的预期效果。那我就想,如果是想微信那样的聊天列表呢?整个列表都需要手势的各种操作(比如左滑动某个item,删除,收藏等)
同样,我又写了一个list item进行这种算法的测试。
虽然我们的手指划过曲线斜率可以计算出来,但是我们的对比值应该也是一个动态变化的,没有一个很好的标准。所以这种算法是失败的。
进过这次测试,不得已思考更优良的算法---- 微积分
先说说思路,为什么选择的是微积分。看下图
我们可以想象一下,其实我们每次的手势滑动,都是一条近似的曲线。那我们就能通过曲线的面积,来进行计算,是否为上下还是左右。手指划过面积解决了,那如何获得我们的【比较值】呢?
通过上述两个demo对比,我们可以发现是触摸元素target的宽高比的问题。所以只要得知target的宽高,可知道夹角,就可以反推导出曲线函数。
好了!这样就获取了所有未知数,既然有了两个曲线函数就可以进行积分求面积做对比了。
最后还有一种情况是,特别高的元素(有可能想做的是上下滑动,而非左右滑动),那我们就得特殊处理,在我们算法里得设置最大上限值即可。如果你想做一屏的移动端游戏,或者上下滑动,我们也可以进行一个设置完全阻止浏览器默认行为。
这基本就是我整个手势库的核心了。
最后丢出demo
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