1. 为了方便看懂代码。
比如说想写一个3 * 3的矩阵,可以这样写:
[注:下面用红色部分标记的地方是后来添加上去的,谢谢yrqing718的提醒!]
structMatrix
{
union
{
struct
{
float_f11, _f12, _f13, _f21, _f22, _f23,
_f31, _f32, _f33;
};
floatf[3][3];
}_matrix;
};
structMatrix m;
这两个东西共同使用相同的空间,所以没有空间浪费,在需要整体用矩阵的时候可以用 m._matrix.f
(比如说传参,或者是整体赋值等);需要用其中的几个元素的时候可以用m._matrix._f11那样可以避免用m.f[0][0](这样不大直观,而且容易出错)。
2.
用在强制类型转换上(比强制类型转换更加容易看懂) 下面举几个例子:
(1). 判断系统用的是big endian 还是 little
endian(其定义大家可以到网上查相关资料,此略)
#define TRUE
1
#define FALSE
0
#define BOOL
int
BOOLisBigEndian()
{
inti
= 1;/* i =
0x00000001*/
charc
= *(char*)&i;/*
注意不能写成 char c = (char)i; */
return(int)c != i;
}
如果是little
endian字节序的话,那个i = 1;的内存从小到大依次放的是:0x01 0x00 0x00 0x00,如是,按照i的起始地址变成按照char
*方式(1字节)存取,即得c = 0x01; 反之亦然
也许看起来不是很清晰,下面来看一下这个:
BOOLisBigEndian()
{
union
{
inti;
charc;
}test;
test.c = 2;
returntest.i != 2;
}
这里用的是union来控制这个共享布局,有个知识点就是union里面的成员c和i都是从低地址开始对齐的。同样可以得到如此结果,而且不用转换,清晰一些。
什么,不觉得清晰??那再看下面的例子:
(2).
将little endian下的long long类型的值换成 big endian类型的值。已经知道系统提供了下面的api:long htonl(long
lg);作用是把所有的字节序换成大端字节序。因此得出下面做法:
longlonghtonLL(longlonglg)
{
union
{
struct
{
longlow;
longhigh;
}val_1;
longlongval_2;
}val_arg, val_ret;
if(
isBigEndian() )
returnlg;
val_arg.val_2 = lg;
val_ret.val_1.low = htonl(
val_arg.val_1.high );
val_ret.val_1.high = htonl(
val_arg.val_1.low );
returnval_ret.val_2;
}
只要把内存结构的草图画出来就比较容易明白了。
(3).为了理解c++类的布局,再看下面一个例子。有如下类:
classTest
{
public:
floatgetFVal(){returnf;}
private:
inti;
charc;
floatf;
};
Test t;
不能在类Test中增加代码,给对象中的f赋值7.0f.
classTest_Cpy
{
public:
floatgetVal(){returnf;}
floatsetVal(floatf){this->f
= f;}
private:
inti;
charc;
floatf;
};
....
intmain()
{
Test t;
union
{
Test t1,
Test_Cpy t2;
}test;
test.t2.setVal(7.0f);
t = test.t1;
assert( t.getVal() == 7.0f );
return0;
}
说明:因为在增加类的成员函数时候,那个类的对象的布局基本不变。因此可以写一个与Test类一样结构的类Test_Cpy,而多了一个成员函数setVal,再用uinon结构对齐,就可以给私有变量赋值了。(这种方法在有虚机类和虚函数机制时可能失灵,故不可移植)至于详细的讨论,网上有,这个例子在实际中没有用途,只是用来考察这个内存布局的使用而已.
union在操作系统底层的代码中用的比较多,因为它在内存共赏布局上方便且直观。所以网络编程,协议分析,内核代码上有一些用到union都比较好懂,简化了设计。
原文:http://www.cnblogs.com/ciangcic/p/3526918.html