union的作用 c语言,C语言union的作用

1. 为了方便看懂代码。

比如说想写一个3 * 3的矩阵,可以这样写:

[注:下面用红色部分标记的地方是后来添加上去的,谢谢yrqing718的提醒!]

structMatrix

{

union

{

struct

{

float_f11, _f12, _f13, _f21, _f22, _f23,

_f31, _f32, _f33;

};

floatf[3][3];

}_matrix;

};

structMatrix m;

这两个东西共同使用相同的空间,所以没有空间浪费,在需要整体用矩阵的时候可以用 m._matrix.f

(比如说传参,或者是整体赋值等);需要用其中的几个元素的时候可以用m._matrix._f11那样可以避免用m.f[0][0](这样不大直观,而且容易出错)。

2.

用在强制类型转换上(比强制类型转换更加容易看懂) 下面举几个例子:

(1). 判断系统用的是big endian 还是 little

endian(其定义大家可以到网上查相关资料,此略)

#define TRUE

1

#define FALSE

0

#define BOOL

int

BOOLisBigEndian()

{

inti

= 1;/* i =

0x00000001*/

charc

= *(char*)&i;/*

注意不能写成 char c = (char)i; */

return(int)c != i;

}

如果是little

endian字节序的话,那个i = 1;的内存从小到大依次放的是:0x01 0x00 0x00 0x00,如是,按照i的起始地址变成按照char

*方式(1字节)存取,即得c = 0x01; 反之亦然

也许看起来不是很清晰,下面来看一下这个:

BOOLisBigEndian()

{

union

{

inti;

charc;

}test;

test.c = 2;

returntest.i != 2;

}

这里用的是union来控制这个共享布局,有个知识点就是union里面的成员c和i都是从低地址开始对齐的。同样可以得到如此结果,而且不用转换,清晰一些。

什么,不觉得清晰??那再看下面的例子:

(2).

将little endian下的long long类型的值换成 big endian类型的值。已经知道系统提供了下面的api:long htonl(long

lg);作用是把所有的字节序换成大端字节序。因此得出下面做法:

longlonghtonLL(longlonglg)

{

union

{

struct

{

longlow;

longhigh;

}val_1;

longlongval_2;

}val_arg, val_ret;

if(

isBigEndian() )

returnlg;

val_arg.val_2 = lg;

val_ret.val_1.low = htonl(

val_arg.val_1.high );

val_ret.val_1.high = htonl(

val_arg.val_1.low );

returnval_ret.val_2;

}

只要把内存结构的草图画出来就比较容易明白了。

(3).为了理解c++类的布局,再看下面一个例子。有如下类:

classTest

{

public:

floatgetFVal(){returnf;}

private:

inti;

charc;

floatf;

};

Test t;

不能在类Test中增加代码,给对象中的f赋值7.0f.

classTest_Cpy

{

public:

floatgetVal(){returnf;}

floatsetVal(floatf){this->f

= f;}

private:

inti;

charc;

floatf;

};

....

intmain()

{

Test t;

union

{

Test t1,

Test_Cpy t2;

}test;

test.t2.setVal(7.0f);

t = test.t1;

assert( t.getVal() == 7.0f );

return0;

}

说明:因为在增加类的成员函数时候,那个类的对象的布局基本不变。因此可以写一个与Test类一样结构的类Test_Cpy,而多了一个成员函数setVal,再用uinon结构对齐,就可以给私有变量赋值了。(这种方法在有虚机类和虚函数机制时可能失灵,故不可移植)至于详细的讨论,网上有,这个例子在实际中没有用途,只是用来考察这个内存布局的使用而已.

union在操作系统底层的代码中用的比较多,因为它在内存共赏布局上方便且直观。所以网络编程,协议分析,内核代码上有一些用到union都比较好懂,简化了设计。

原文:http://www.cnblogs.com/ciangcic/p/3526918.html

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