android webview 图片居中,Android WebView实现截长图功能

本文实例为大家分享了Android实现截长图功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先看看手机自带的长截屏功能:  机型: vivo x9 plus

5933d6a3fb21334f7a908d9dc1e40462.gif

大胆推测实现逻辑:

1:需要一个可以滚动的View

2:截取View在屏幕渲染的内容

3:不断滚动View,截取View渲染的内容,存储到容器中

4:将容器中图片,按顺序拼接组装起来.

5.保存

根据我们推测的逻辑,一步步实现:

1.我们这里以WebView控件为介绍对象

android:id="@+id/web_view"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"/>

2.获取View渲染的内容

//1:打开缓存开关

view.setDrawingCacheEnabled(true);

//2:获取缓存

Bitmap drawingCache = view.getDrawingCache();

//3:拷贝图片(这里就是我们需要的截图内容啦)

Bitmap newBitmap = Bitmap.createBitmap(drawingCache);

//4:关闭缓存开关

view.setDrawingCacheEnabled(false);

3.不断滚动View,截取View渲染的内容,存储到容器中

滚动的方法

//这些都是View的方法

webView.setScrollY();

webView.scrollTo();

webView.scrollBy();

每次滚动多少距离?

假设我们的WebView是宽高占满屏幕的, 那么通过getDrawingCache()方法,是获取WebView在屏幕显示渲染的内容,那么WebView控件的高度就是我们每次滚动的距离.

滚动几次?

滚动次数 = WebView内容的高度 / WebView控件的高度 + 1(有余数的情况下会多滚动1次)

假设: 内容高度为3840,控件高度为1920, 那么我们只需滚动两次,2次截图

内容高度为4000,控件高度为1920, 会余160高度没有截取,需要截图3次,所有需要滚动次数要+1

核心代码:

//1:发起测量

mWebView.measure(0, 0);

//2:获取测量后高度 == Webview的高度

int contentHeight = mWebView.getMeasuredHeight();

//3:获取Webview控件的高度

int height = mWebView.getHeight();

//4:计算滚动次数

int totalScrollCount = contentHeight / height;

//5: 剩余高度

int surplusScrollHeight = contentHeight - (totalScrollCount * height);

//存储图片容器

List cacheBitmaps = new ArrayList<>();

for (int i = 0; i < totalScrollCount; i++) {

if (i > 0) {

//滚动WebView

mWebView.setScrollY(i * height);

}

//获取截图,通过步骤1获取,这里不贴代码了

Bitmap bitmap = getScreenshot(mWebView);

cacheBitmaps.add(bitmap);

}

//如果不能整除,需要额外滚动1次

if (surplusScrollHeight > 0) {

mWebView.setScrollY(contentHeight);

Bitmap bitmap = getScreenshot(mWebView);

cacheBitmaps.add(bitmap);

}

4.组装拼接图片

遗憾的是,google并没有提供组装图片的api,所有就我们需要自己画啦

what? 自己画?

没错,就是自己画啦,在android中画画,跟现实世界画画步骤一样的,同样要先准备纸,画板,画笔.

核心代码:

public Bitmap mergeBitmap(List datas) {

//图纸宽度(因为是截图,图片宽度大小都是一样的)

int bitmapWidth = datas.get(0).getWidth();

//图纸高度 = WebView内容的高度

int bitmapHeight = contentHeight;

//1:创建图纸

Bitmap bimap = Bitmap.createBitmap(bitmapWidth, bitmapHeight, Bitmap.Config.RGB_565);

//2:创建画布,并绑定图纸

Canvas canvas = new Canvas(bimap);

//3:创建画笔

Paint paint = new Paint();

for (int count = datas.size(), i = 0; i < count; i++) {

Bitmap data = datas.get(i);

float left = 0;

float top = i * data.getHeight();

Rect src = null;

RectF des = null;

/**

* Rect src = new Rect(); 代表图片矩形范围

* RectF des = new RectF(); 代表Canvas的矩形范围(显示位置)

*/

if (i == count - 1 && surplusScrollHeight > 0) {

int srcRectTop = data.getHeight() - surplusScrollHeight;

src = new Rect(0, srcRectTop, data.getWidth(), data.getHeight());

des = new RectF(left, top, data.getWidth(), top + surplusScrollHeight);

} else {

src = new Rect(0, 0, data.getWidth(), data.getHeight());

des = new RectF(left, top, data.getWidth(), top + data.getHeight());

}

//绘制图片

canvas.drawBitmap(data, src, des, paint);

}

return bimap;

}

关于canvas.drawBitmap()两个Rect的个人的理解:

src: 代表你要显示图片的大小,是全部显示,还是只是显示一半

f7ff15c67c2e2e63b86053ab8498153a.png

以图片作为例子:

new Rect(0,0,bitmap.getWidth()/2,bitmap.getHeight())  显示图片宽度一半大小

38c23e2fec2649b2c22de67640a83524.png

new Rect(0,0,bitmap.getWidth()/2,bitmap.getHeight()/2) 显示1/4的图片大小

01104e9940c3820979a2045baec70574.png

des: 代表你要将src的图片放在哪个位置显示, 显示在左边,右边,还是居中显示

5d0ced01ccc276115bd9a1a628966090.png

以图为例(图纸代表为Canvas,图片代表为Bitmap):

new Rect(0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight()) 左上角显示

2b1b05b1859a41bf61fc2ec9ee29d56c.png

new Rect(0,图纸高度/2,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight()) 居中显示

333484cfcf7fbcd54b175c8cb3398710.png

5.保存

保存到本地,可以通过 bimap.compress()方法

Demo演示:

fae0878afdfd4f553c24916078324177.gif

WebView内容不宜太长,否则图片太多,合并起来,会有内存溢出危险

WebView里的html不是有悬浮的标签,否则每次截图都会把标签的内容截取进去

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值