一、多线程的创建
1.作用
程序需要同时执行两个或多个任务时需要多线程。
程序需要实现需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等,需要多线程。
需要一些后台运行的程序时,需要多线程。
2.实现
Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread来实现。
Thread类的特性:
每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的。经常把run()方法的主体称为线程体。
通过Thread对象的start()方法来启动这个线程。
3.创建多线程的第一种方法:继承java.lang.Thread类
代码案例
创建一个子线程,完成1-100的自然数的输出,主线程也做同样操作。
//1.创建一个继承thread的子类
classSubThread extends Thread{//2.重写run()方法,方法体实现子线程要完成的功能
@Overridepublic voidrun(){for(int i = 1;i <= 100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);//输出结果:Thread-0:1...,和主线程的输出结果交错出现。
}
}
}public classTest{public static voidmain(String[] args){//3.创建一个子类的对象,一个对象对应一个子线程
SubThread st = newSubThread();//4.调用线程的start()方法,启动此线程,将自动调用run()方法//一个线程只能执行一次start()//不能通过run()方法去启动一个线程,即st.run()。
st.start();for(int i = 1;i <= 100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);//输出结果:main:1...
}
}
}
4.Thread的常用方法
start():启动线程并执行相应的run()方法
run():子线程要执行的代码放入到run()方法中
currentThread():静态的,调取当前的线程
getName():获取此线程的名字
setName():设置此线程的名字
yield():调用此方法的线程释放当前CPU的执行权
join():在A线程中调用B线程的join()方法:A线程停止执行,直到B线程执行完毕,A线程再接着join()之后的代码执行
isAlive():判断当前线程是否存活
sleep(long l):显式的让当前线程睡眠 l 毫秒
线程通信:wait() notify() notifyAll() 日后再表
getPriority():返回线程优先级,优先级从1到10十个档次,默认为5.(优先级只是抢到CPU的概率的大小区别,并不是优先级大的线程就一定先完成。)
setPriority(int newPriority):改变线程的优先级
classSubThread extends Thread{
@Overridepublic voidrun(){for(int i = 1;i <= 100;i++){//注意这里的异常处理只能是try-catch,不能throws,因为不能比父类Thread的run()方法抛出更大的异常。
try{
Thread.currentThread().sleep(100);//睡眠0.1秒
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}//输出结果:子线程:10:1 ...
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+Thread.currentThread().getPriority()+":"+i);
}
}
}public classTest{public static voidmain(String[] args){
SubThread st= newSubThread();
st.setName("子线程");//设置优先级(MIN_PRIORITY = 1 NORM_PRIORITY = 5 MAX_PRIORITY = 10)
st.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
st.start();
Thread.currentThread().setName("---主线程");for(int i = 1;i <= 100;i++){//输出结果:---主线程:5:1 ... 默认优先级为5
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+Thread.currentThread().getPriority()+":"+i);//如果i是10的整数倍,主线程调用yield,释放CPU执行权,但有可能又被主线程抢回CPU,继续执行主线程//if(i % 10 == 0){//Thread.currentThread().yield();//}//如果i等于20,停止主线程的执行,直到子线程执行完毕再继续执行之后的代码。
if(i == 20){try{
st.join();
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
System.out.println(st.isAlive());//输出false,子进程死亡;输出true,子线程存活,比主进程慢完成
}
}
5.继承方式实现多窗口售票
classWindow extends Thread{static int ticket = 100;public voidrun(){while(true){if(ticket > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"售票,票号为:" + ticket--);
}else{break;
}
}
}
}public classTest{public static voidmain(String[] args){
Window w1= newWindow();
Window w2= newWindow();
Window w3= newWindow();
w1.setName("售票口1");
w2.setName("售票口2");
w3.setName("售票口3");
w1.start();
w2.start();
w3.start();
}
}
6.创建多进程的第二种方法:实现Runnable接口
优点(相对于继承Thread类)
避免了Java单继承的局限性。
如果多个线程操作同一份资源,更适合使用实现的方式(详见售票口案例的比较)
代码案例
//1.创建一个实现了Runnable接口的类
classPrintNum implements Runnable{//2.实现接口的抽象方法run()
public voidrun(){for(int i = 1;i <= 100;i++){if(i % 2 == 0)
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}public classTest{public static voidmain(String[] args){//3.创建一个Runnable接口实现类的对象
PrintNum p = newPrintNum();//4.将此对象作为形参传给Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = newThread(p);
t1.start();//启动线程,执行Thread对象生成时构造器形参的对象的run()方法
}
}
7.实现方式实现多窗口售票
classWindow implements Runnable{int ticket = 100;//注意不用static了,因为只需要创建一个对象
public voidrun(){while(true){if(ticket > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"售票,票号为:" + ticket--);
}else{break;
}
}
}
}public classTest{public static voidmain(String[] args){
Window w= newWindow();
Thread t1= newThread(w);
Thread t2= newThread(w);
Thread t3= newThread(w);
t1.setName("售票口1");
t2.setName("售票口2");
t3.setName("售票口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}