java游戏服务器寻路代码_Java版A星寻路算法 - 游戏Demo演示

这是一个 "火炎之纹章" 的简陋游戏Demo(这游戏不知道是否有人玩过,本程序称为Demo亦略显过分。。),主要用来演示,测试寻路算法。核心理念是参考的A星算法。

支持地图编辑,可以在地图上添加,取消障碍物,定制各种地图,以方便测试A星寻路算法。

操作说明:

方向键:  略

键盘S  :   当前位置创建一个障碍物(墙)

键盘D :   当前位置创建空地(用来取消障碍物)

键盘T :    当前位置打上一个星形标记,仅此而已

键盘X :  方框移到人物上按X,为选中人物,人物闪烁。然后方框移动到目标位置,再按X,人物开始移动至目标。

其他说明:

1.程序是原生A星算法的实现,如果目标位置不可达,人物不会移动。

2.zip包里是MyEclipse的工程。

1.[代码][Java]代码

public List findPath(Location start,Location dest,int[][] map){

List path = new ArrayList();

openList.add(start);

Location current = null;

do{

current = getLowestFscoreLocation(openList);

//System.out.println(current.toString());

closeList.add(current);

openList.remove(current);

if(closeList.contains(dest)){

break;

}

List adjacentLocations = getWalkableAdjacentLocations(current, map);

for(Location lo : adjacentLocations){

if(closeList.contains(lo)){

continue;

}

if(!openList.contains(lo)){

lo.setMovedSteps(current.getMovedSteps()+1);

lo.setEvalRemainSteps(evalRemainSteps(current,dest));

lo.setTotalEvalSteps(evalRemainSteps(current,dest)+lo.getMovedSteps());

openList.add(lo);

}else{

if(current.getMovedSteps()+1 < lo.getMovedSteps()){

lo.setMovedSteps(current.getMovedSteps()+1 );

lo.setPrevious(current);

}

}

}

}while(!openList.isEmpty());

Location destination = null;

if(closeList.contains(dest)){

destination = current;

path.add(destination);

while(destination.getPrevious() != null){

destination = destination.getPrevious();

path.add(destination);

}

}

return path;

}

2.[文件] fire_emble.zip ~ 43KB     下载(498)

3.[图片] ff.jpg

12222152_ToaT.jpg

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