视频教程-Java软件设计模式精讲-Java

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视频教程-Java软件设计模式精讲-Java

学习有效期:永久观看

学习时长:1304分钟

学习计划:22天

难度:

 

口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」

讲师姓名:Java讲师

教育及科研机构管理者

讲师介绍:2018年以超过十倍的年业绩增长速度,从中高端IT技术在线教育行业中脱颖而出,成为在线教育领域一匹令人瞩目的黑马。咕泡学院以教学培养、职业规划为核心,旨在帮助学员提升技术技能,加强职场核心竞争力,走出职业困境。凭借聚集多位国内互联网名企的技术大牛,咕泡学院拥有强大的课程研发与创新能力。结合实际应用场景讲授经典设计思想,首创的在线教育8S服务体系(入学评估、学籍管理、监督学习、奖金学管理、毕业认证、就业内推、终身会员、课程迭代),让广大学员一次学习终身受益。

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「你将学到什么?」

内容简介:

设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

本课程内容定位学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。本章将详细介绍开闭原则(OCP)、依赖倒置原则(DIP)、单一职责原则(SRP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD)、里氏替换原则(LSP)、合成复用原则(CARP)的具体内容。


为什么需要学习这门课程?

你在日常的开发中,会不会也遇到过同样的问题。系统出现问题,不知道问题究竟出在什么位置;当遇到产品需求,总是对代码缝缝补补,不能很快的去解决。而且平时工作中,总喜欢把代码堆在一起,出现问题时,不知道如何下手,工作效率很低,而且自己的能力也得不到提升。而这些都源于一个问题,那就是软件设计没做好。这门课能帮助你很好的认识设计模式,让你的能力得到提升。


课程大纲:

为了让大家快速系统了解设计模式知识全貌,我为您总结了思维导图,帮您梳理学习重点,建议收藏!



 

「课程学习目录」

第1章:软件设计
1.设计模式总览
2.Simple Factory Pattern简单工厂模式
3.Abstract Factory Pattern抽象工厂模式
4.开闭原则
5.依赖倒置原则
6.单一职责原则
7.接口隔离原则
8.迪米特法则
9.里氏替换原则
10.合成复用原则
第2章:Prototype Pattern原型模式
1.原型模式的定义及应用场景
2.分析原型模式浅克隆带来的问题
3.使用序列化实现深度克隆
4.还原克隆破坏单例的事故现场
5.原型模式在源码中的应用
6.原型模式的优缺点及小结
第3章:Builder Pattern建造者模式
1.建造者模式的定义及应用场景
2.建造者模式的基本写法
3.建造者模式的链式写法
4.建造者模式在源码中的应用
5.建造者模式的优缺点及小结
第4章:Proxy Pattern代理模式
1.代理模式的定义及应用场景
2.从静态代理到Jdk动态代理
3.Cglib动态代理的写法
4.手写JDK动态代理核心原理
5.Cglib和Jdk对比
6.代理模式在业务场景中的应用
7.代理模式总结
第5章:Facade Pattern门面模式
1.门面模式的定义及应用场景
2.门面模式在业务场景中的应用
3.门面模式在源码中的应用
4.门面模式的优缺点
第6章:Decorator Pattern装饰器模式
1.装饰器的定义及应用场景
2.装饰器模式的生活应用案例
3.装饰器模式在业务场景的应用
4.装饰器模式在源码中的应用
5.装饰器模式的优缺点
第7章:Flyweight Pattern享元模式
1.享元模式的定义及应用场景
2.享元模式的在业务场景中的应用
3.享元模式在源码中的应用
4.享元模式扩展知识及优缺点
第8章:Composite Pattern组合模式
1.组合模式的定义及应用场景
2.组合模式在业务场景中的应用
3.组合模式在源码中的应用
4.组合模式的优缺点
第9章:Adapter Pattern适配器模式
1.适配器模式的定义与应用场景
2.适配器模式的通用写法
3.重构第三方自由适配的业务场景
4.适配器模式在源码中的应用
5.适配器模式的优缺点
第10章:Bridge Pattern桥接模式
1.桥接模式的定义及应用场景
2.桥梁模式的通用写法
3.桥接模式在业务场景中的应用
4.桥接模式在源码中的应用
5.桥接模式的优缺点
第11章:Delegate Pattern委派模式
1.委派模式的定义及应用场景
2.委派模式在业务场景中的应用
3.委派模式在源码中的应用
4.委派模式的优缺点及总结
第12章:Template Method Pattern模板方法模式
1.模板方法模式的定义及应用场景
2.模板方法模式中的钩子方法
3.利用模板方法模式重构JDBC操作
4.模板模式在源码中的应用
5.模板方法模式的优缺点
第13章:Strategy Pattern策略模式
1.策略模式的定义及应用场景
2.用策略模式实现优惠促销业务场景
3.用策略模式实现支付方式选择的业务场景
4.策略模式和委派模式结合使用
5.策略模式在源码中的体现
6.策略模式的优缺点
第14章:Chain of Responsibility Pattern责任链模式
1.责任链模式的定义及应用场景
2.使用责任链模式实现权限检查业务
3.责任链模式与建造者模式结合使用
4.责任链模式在框架源码中的体现
5.责任链模式的优缺点
第15章:Iterator Pattern迭代器模式
1.迭代器模式的定义及应用场景
2.手写自定义的迭代器
3.迭代器模式在框架源码中的体现
4.迭代器模式的优缺点
第16章:Command Pattern命令模式
1.命令模式的定义及应用场景
2.用命令模式实现播放器功能控制解耦
3.命令模式在框架源码中的体现
4.命令模式的优缺点
第17章:State Pattern状态模式
1.状态模式的定义与应用场景
2.状态模式在业务场景中的应用
3.利用状态机实现订单状态流转控制
4.状态模式在源码中的体现
5.状态模式相关的设计模式
6.状态模式的优缺点
第18章:Memento Pattern备忘录模式
1.备忘录模式的定义及应用场景
2.利用压栈管理落地备忘录模式
3.备忘录模式在源码中的应用
4.备忘录模式的优缺点
第19章:Mediator Pattern中介者模式
1.中介者模式的定义及应用场景_1
2.中介者模式的定义及应用场景_2
3.中介者模式在源码中的应用
4.中介者模式的优缺点
第20章:Interpreter Pattern解释器模式
1.解释器模式的定义及应用场景
2.使用解释器模式解析数学表达式
3.解释器模式在源码中的应用
4.解释器模式的优缺点
第21章:Observer Pattern观察者模式
1.观察者模式的定义及应用场景
2.使用现成的API落地观察者模式
3.利用观察者模式模拟鼠标事件API
4.观察者模式在源码中的应用
5.观察者模式的优缺点
第22章:Visitor Pattern访问者模式
1.访问者模式的定义及应用场景
2.访问者模式在业务场景中的应用
3.访问者模式中的伪动态双分派
4.访问者模式在源码中的应用
5.访问者模式的优缺点
第23章:单例模式
1.单例模式的定义及应用场景
2.饿汉式单例的优缺点分析
3.还原线程破坏单例的事故现场
4.双重检查锁闪亮登场
5.看似完美的静态内部类单例写法
6.还原反射破坏单例的事故现场
7.更加优雅的枚举式单例问世
8.容器式解决大规模生产单例的问题
9.还原反序列化破坏单例的事故现场
10.ThreadLocal单例详解
11.单例模式总结

 

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课程内容全面提升技术能力,系统学习大厂技术方法论,可复用在日后工作中。

 

「你可以收获什么?」

1、通过对本章课内容的学习,了解设计原则的重要性。

2、掌握七大设计原则的具体内容。

3、掌握GoF 23种设计模式的应用场景、基本写法。实战案例及优缺点。

4、通过类比学习,掌握各设计模式之间的区别。

 

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