在Jeff回答的基础上,您的第一步将是创建您的PNG的画布表示。下面创建一个与您的图像相同的宽度和高度的屏幕外画布,并在其上绘制图像。var img = document.getElementById('my-image');var canvas = document.createElement('canvas');canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;canvas.getContext('2d').drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);
之后,当用户单击时,请使用event.offsetX和event.offsetY得到这个职位。然后,这可以用于获取像素:var pixelData = canvas.getContext('2d').getImageData(event.offsetX, event.offsetY, 1, 1).data;
因为您只获取一个像素,PielData是一个包含像素的R、G、B和A值的四个入口数组。对于alpha,小于255表示某种级别的透明度,0表示完全透明。
下面是一个jsFiddle示例:http://jsfiddle.net/thirtydot/9SEMf/869/为了方便起见,我使用了jQuery,但这绝不是必需的。
注: getImageData属于浏览器防止数据泄漏的相同来源策略,这意味着如果您使用来自另一个域的图像(我相信,但有些浏览器可能已经解决了此问题)来自任何域的SVG,则此技术将失败。这可以防止网站为登录用户提供自定义图像资产,而攻击者希望读取图像以获取信息。您可以通过从同一服务器提供映像或实现跨源资源共享.