java 常量混淆_java易混淆知识小结

1.java的基本数据类型,及所占字节和范围

byte:  字节型,占1个字节,8位,范围是   -2^7 ~   2^7-1

short:短整型,占2个字节,16位,范围是 -2^15 ~ 2^15 -1

int: 整形,占4个字节,32位,范围是-2^31 ~ 2^31 -1

long: 长整型 ,占8个字节,64位,范围是 -2^63  ~  2^63-1

float: 单精度浮点型,占4个字节,32位,不能表示精确的值。变量值后边必须加F或f,否则会编译不通过

double:双精度浮点型,是浮点数的默认类型。占8个字节,64位,也不能表示精确的值

boolean:布尔型,占1个字节,8位

char:字符型,占2个字节,16位,范围为(0~65535)

2.数组的定义及相关操作

public static voidmain(String[] args) {//正确的定义

int[] arr = {1,2,2,4,5,6};int arr1[] = {1,2,3,4}; //不推荐

int[] arr2 = new int[] {1,2,3};int[] arr3;

arr3= new int[] {1,2,3};int[] arr4 = new int[3];//数组的复制

System.arraycopy(arr1, 0, arr4, 0, 3);

System.out.println(arr4[2]);int[] arr5 = Arrays.copyOf(arr, 3); //推荐使用这种方法,能对数组进行扩容//数组排序。默认为升序

Arrays.sort(arr);//二分法查询某个元素是否在数组中,存在返回元素的索引,不在则返回一个负数的插入点

int binarySearch = Arrays.binarySearch(arr, 10);

System.out.println(binarySearch);//多维数组

int[][] mrr = new int[2][3]; //2指包含了2个一维数组,3指每个一维数组包含3个元素

}

3.java中内存分配

栈:存储正在调用方法中的所有局部变量(包括参数),

调用方法时,在栈中为该方法分配一块对应的栈帧,栈帧中存储方法中所有的局部变量(包括参数),方法调用完成后,栈帧被清除,局部变量一并消失

堆:存储所有new出来的对象(包括成员变量)

方法区:存储.class字节码文件(包括方法),方法只有一份,通过this来区分具体的对象

常量池: 常量池是方法区的一部分,主要用来存放常量和类中的符号引用等信息。

4.java中各种变量的生命周期

成员变量:创建对象时存在堆中,对象被回收时一并消失

局部变量:调用方法中存在栈帧中,方法调用结束时与栈帧一并消失

静态变量:类首次被加载时静态变量被分配空间,程序结束后由系统释放.

5.Web项目中几种设置编码作用

a. 设置JSP编译成Servlet时使用的编码: pageEncoding=”UTF-8”

b. 指定服务器响应给浏览器的编码:

1>response.setContentType("text/html;charset=UTF-8")

2>response.setCharacterEncoding("UTF-8");

c. 对请求参数的编码设置:

post请求时:request.setCharacterEncoding(“UTF-8”);  必须放在所有的getParams()前面

get请求时:1>修改tomcat的server.xml中的 URIEncoding属性

2>str = new String(str.getBytes("iso-8859-1"),"utf-8");

6.二进制

①二进制最高位代表符号,0代表+号,1代表-号

②计算机由于不能进行减法,所以引入了反码和补码来处理,并约定如下:

a.正数的原码、反码和补码都相等

b.负数的补码等于反码+1

c.反码概念为:原码的每一位变成相反的,0变成1,1变成0

③十进制转二进制规律,依次除以2,获取所有的余数,倒序排列

④二进制转十进制规律:如下

ae9d8ff1c4fe8a9a2aa53c1ae641392b.png

用每位数是1的位数作为2的幂数并相加,位数下标从0开始

提示:计算机的底层都是用补码的方式进行数据的存储哟!

7.a++和++a的区别

++a:是先运算,然后取值

a++:是先取值,后运算

如下:

int a = 2;

int b = ++a;

int c =2;

int d = c++;

System.out.println(a+"\t"+b+"\t"+c+"\t"+d); // 3 3 3 2

8.算术运算符的注意问题

①对负数取模,可以不用管负号,被模数是负数,则需要保留负号,取模的结果也不一定都是整数哟

System.out.println(5 % -3); // 2

System.out.println(-5 % 3); // -2

System.out.println(5.3 % 3); // 2.3

②对于除号“/”,它的整数除和小数除是有区别的:整数之间做除法时,只保留整数部分而舍弃小数部分

int x=3510;

x=x/1000*1000; 先算/再算*

System.out.println(x); // 3000

9.肯爹的运算案例

第一题:

int n = 10;

n += (n++) + (++n);

System.out.println(n); //32

第二题:

int a=10;

int varNum=66;

varNum=varNum++;

System.out.println(varNum); // 66 解析链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/40645506

10.^运算符:异或,相同为false,不同为true

11.位运算相关内容

220e3eb7b126b32d6dc1f150e9f21c67.png 

ad1087e845829eb16797bd5121ddcaa1.png

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