当我在eclipse中调试游戏时,游戏运行正常.但是,当我制造可运行的jar时,游戏会在敌人被击中时崩溃,游戏的其余部分除了那部分外都能正常工作.我该怎么办,如何调试runnable jar?
解决方法:
在敌人被击中的功能周围放置一个try/catch.在catch语句中,让它打印一个堆栈跟踪和有关捕获的异常的信息.
就像是:
try {
enemyHit();
} catch (Exception e) {
System.out.print("RuntimeException: ");
System.out.println(e.getMessage());
e.printStackTrace();
}
从命令行运行jar,以便在jar崩溃时打印输出仍然存在.或者,将错误信息写入文件.
如果没有捕获任何内容,您可以将try / catch放在堆栈中.如果您没有在其他任何地方捕获异常,您可以将此尝试捕获到围绕主循环的堆栈顶部.
如果您确定错误已经解决,我建议不要在您的发布代码中保留try / catch.有一些与try / catch相关的性能问题,如果你将它们包含在频繁访问的函数中,它们会降低你的游戏速度.
标签:java,slick2d
来源: https://codeday.me/bug/20190613/1229456.html