java jar 调试_java – 如何在调试器中发生崩溃时如何调试可运行的jar?

当从Eclipse导出并运行jar游戏时,遇到敌人被击中导致崩溃的问题。解决方案是在相关代码段添加try/catch,捕获异常并打印堆栈跟踪。通过命令行运行jar以查看输出,或者将错误信息写入文件。如果异常处理后问题解决,建议发布时移除try/catch,因为它们可能影响性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

当我在eclipse中调试游戏时,游戏运行正常.但是,当我制造可运行的jar时,游戏会在敌人被击中时崩溃,游戏的其余部分除了那部分外都能正常工作.我该怎么办,如何调试runnable jar?

解决方法:

在敌人被击中的功能周围放置一个try/catch.在catch语句中,让它打印一个堆栈跟踪和有关捕获的异常的信息.

就像是:

try {

enemyHit();

} catch (Exception e) {

System.out.print("RuntimeException: ");

System.out.println(e.getMessage());

e.printStackTrace();

}

从命令行运行jar,以便在jar崩溃时打印输出仍然存在.或者,将错误信息写入文件.

如果没有捕获任何内容,您可以将try / catch放在堆栈中.如果您没有在其他任何地方捕获异常,您可以将此尝试捕获到围绕主循环的堆栈顶部.

如果您确定错误已经解决,我建议不要在您的发布代码中保留try / catch.有一些与try / catch相关的性能问题,如果你将它们包含在频繁访问的函数中,它们会降低你的游戏速度.

标签:java,slick2d

来源: https://codeday.me/bug/20190613/1229456.html

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