java easing_p5.js入门教程之平滑过渡(Easing)

一、跟随鼠标移动的小球

使用mouseX,mouseY可以创建一个跟随鼠标移动的小球。

function setup() {

createCanvas(400, 400);

}

function draw() {

background(220);

ellipse(mouseX,mouseY,20,20);

}

二、让小球更加平滑的移动——使用Easing

一般制作精良的UI界面都会用到平滑移动这一效果,也就是利用了名为“Easing”的方法。

实现思路是另外设置变量以进行位置的过渡,代码如下:

var x=0;

var y=0;

var targetX=0;

var targetY=0;

var easing=0.1;

function setup() {

createCanvas(400, 400);

x=mouseX;

y=mouseY;

}

function draw() {

background(220);

targetX=mouseX;

targetY=mouseY;

x+=(targetX-x)*easing;

y+=(targetY-y)*easing;

ellipse(x,y,20,20);

}

easing的值越大,跟随的速度会越快。

三、按钮变色Easing

当然,不仅仅是在物体运动,一切涉及数值变化的都可以使用Easing来进行过渡。

以下代码是一个按钮,当鼠标移到上方时,会逐渐变色,也是用了Easing进行过渡。

var rectX=0;

var rectY=0;

var rectHeight=100*0.618;

var rectWidth=100;

var hoverR=255;

var hoverG=128;

var hoverB=128

var exitR=255;

var exitG=255;

var exitB=255;

var R=0;

var G=0;

var B=0;

var ease=0.1;

function setup() {

createCanvas(400, 400);

rectX=width/2;

rectY=height/2;

R=exitR;

G=exitG;

B=exitB;

}

function draw() {

background(220);

if(mouseX>=rectX-rectWidth/2 && mouseX<=rectX+rectWidth/2&&

mouseY>=rectY-rectHeight/2 && mouseY<=rectY+rectHeight/2){

R+=(hoverR-R)*ease;

G+=(hoverG-G)*ease;

B+=(hoverB-B)*ease;

}else{

R+=(exitR-R)*ease;

G+=(exitG-G)*ease;

B+=(exitB-B)*ease;

}

fill(R,G,B);

rectMode(CENTER);

rect(rectX,rectY,rectWidth,rectHeight,8);

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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