Android在指定位置画直线,android在指定时间内匀速画一条直线

public class UniformLine extends View {

private int x, y, nextX, nextY, incrementY, incrementX;

public UniformLine(Context context) {

super(context);

}

public UniformLine(Context context, int x, int y, int nextX, int nextY) {

super(context);

this.x = x;

this.y = y;

this.nextX = nextX;

this.nextY = nextY;

init();

}

private void init() {

p = new Paint();

p.setColor(Color.WHITE);

p.setAntiAlias(true);

p.setStrokeWidth(4.0f);

ValueAnimator valueAnimatorX = ValueAnimator.ofFloat(x, nextX);

valueAnimatorX.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

incrementX = Math.round((Float) animation.getAnimatedValue());

invalidate();

}

});

ValueAnimator valueAnimatorY = ValueAnimator.ofInt(y, nextY);

valueAnimatorY.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

incrementY = (int) animation.getAnimatedValue();

invalidate();

}

});

AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();

LinearInterpolator ll = new LinearInterpolator();

animatorSet.setInterpolator(ll);//匀速

animatorSet.setDuration(2000);

animatorSet.playTogether(valueAnimatorX, valueAnimatorY);

animatorSet.start();

}

Paint p;

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

canvas.drawLine(Util.Div(Math.round(x)), Util.Div(Math.round(y)),

Util.Div(Math.round(incrementX)), Util.Div(Math.round(incrementY)), p);// 斜线

}

}3.调用

uniformLine = new UniformLine(mContext, 300, 500, 600, 200);

addView(uniformLine);

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
要在指定时间匀速一条直线,您可以使用ValueAnimator来实现。首先,您需要自定义一个View,重写onDraw方法,在该方法内绘制一条直线。然后,您需要在View的构造函数中创建一个ValueAnimator对象,并设置它的属性动为“fraction”,时长为您想要的时间。在动更新过程中,您需要计算直线的起点和终点坐标,并调用invalidate方法不断绘制直线。下面是一个示例代码: ``` public class LineView extends View { private Paint paint; private float startX; private float startY; private float endX; private float endY; private ValueAnimator animator; public LineView(Context context) { this(context, null); } public LineView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public LineView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { paint = new Paint(); paint.setColor(Color.BLACK); paint.setStrokeWidth(5); // 创建ValueAnimator对象,时长为3000ms animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f).setDuration(3000); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { // 计算直线的起点和终点坐标 float fraction = (float) animation.getAnimatedValue(); startX = 0; startY = getHeight() / 2; endX = getWidth() * fraction; endY = getHeight() / 2; // 调用invalidate方法,不断绘制直线 invalidate(); } }); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, paint); } public void startAnimation() { animator.start(); } } ``` 在上面的代码中,我们首先在init方法中创建了一个ValueAnimator对象,并设置它的属性动为“fraction”,时长为3000ms。在动更新过程中,我们计算了直线的起点和终点坐标,并调用invalidate方法,不断绘制直线。在startAnimation方法中,我们启动了ValueAnimator动。您可以在您的Activity或Fragment中调用该方法,启动动

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值