事件模型
首先你得有个事主儿(事件源),啥时候做个事通知我下,我好处理,OK,在我这注个册吧,有事告你声,你好处理,事情来了,调用准备好的方法XX。。。
事件源 ---发生事件的对象
事件--- 发生了什么事 eg :MouseEvent KeyEvent actionEvent等等
监听器 -- 监听某component的某个事件 一般有实现某种监听器的类的对象来监听 一般把事件源对象的具体信息封装到e(监听器的方法参数里 XXEvent e)
注册 -- addXXListener(XXListener) component的addXXListener(实现XX监听器的对象) 监听谁,登个记,注意这个事组件的addXXListener方法
回调方法 -- 预先准备好了,如果你xx,我就调用之前准备好的事件处理程序XX
通过e.getSource();来获取对象信息 返回值是Object类型,加一个强转,转换为监听的事件源类型的对象。
然后通过这个对象调用事件源对外提供的一些方法,并传入一些参数(eg: e.getX(),e.getY()...), 就可对事件源对象进行访问。
有的时候需要在一个面板上保留之前画的图像,可用ArrayList来存储相关图形。
1 import java.awt.*;2 import java.awt.event.*;3 import java.util.*;4
5
6 public class MouseAdapterTest extendsFrame {7 public static voidmain(String [] args) {8 newMouseAdapterTest();9 }10 //constract an event
11 publicMouseAdapterTest() {12 setBounds(300,300,400,300);13 setBackground(new Color(250,210,245));14
15 points = new ArrayList(); //action! 如果不进行构造 编译可以运行点击出错
16 addMouseListener(newMouseTest());17 setVisible(true);18 }19
20 public voidpaint(Graphics g) {21 Iterator i =points.iterator();22 while(i.hasNext()) {23 Point p =i.next();24 g.setColor(Color.BLUE);25 g.drawOval(p.x,p.y,5,5);26 }27 }28
29 public voidaddPoint(Point p) {30 points.add(p);31 }32
33 private ArrayList points = null;34 }35
36 class MouseTest extendsMouseAdapter {37 public voidmousePressed(MouseEvent e) {38 MouseAdapterTest mt =(MouseAdapterTest)e.getSource();39 mt.addPoint(newPoint(e.getX(),e.getY()));40 mt.repaint();41 }42 }43 /**************44 **在jdk 1.6 上运行效果45 ** 随着鼠标点击 界面显示不同的圈点46 ** 自己要多练习 version 1.047 *48 *49 ***************/
熟练使用API,程序员最宝贵的是思想,熟悉不同工具的使用,想为什么要用这个,换其他实现会不会更好。
学习方法很重要!
原文:http://www.cnblogs.com/construct/p/4712508.html