html5游戏市场,HTML5游戏的市场契机

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在经历了塔防手游的浮沉、跑酷手游的衰变以及卡牌手游的蜕变等爆发和剧变之后,如今的移动游戏市场逐渐趋于稳定。据2015年5月移动游戏市场数据分析,除策略和模拟类付费率有所涨幅外,整个移动游戏相关数据均处在下滑状态。也就是说,目前受手游用户青睐的产品,逐渐趋于轻量化。

这是属于HTML5游戏的市场契机

经过几年的手游爆发,玩家不管是从模式选择上,还是手游体验上,均受到了灌压式的被动接受。就此前卡牌手游从兴盛到衰落再到变种的例子就可以看出,手游玩家对同一模式的手游灌输腻了。去年,卡牌手游正处于巅峰期,但大量的手游产出不只是让玩家“玩”得异常开心,还让玩家逐渐吃不消。首先,大量的同题材同模式手游产出,让玩家产生了疲劳。其次,卡牌手游的收集元素拉高了手游市场的整体付费率,但也让玩家腰包吃紧或者产生了警惕。这也是为什么今年整个上半年,卡牌手游几乎难见踪影的原因。

基于此,卡牌手游的没落让市场产生了空白区域,大量玩家因对卡牌手游产生疲劳而选择了相对简单、轻松的轻量级手游,这里包括消除类(《开心消消乐》)、模拟经营类(《辐射》)等一些异军突起的非主流手游。当然,也包括目前最被玩家和业内从业人士看好的HTML5游戏。

开心消消乐

辐射

HTML5以轻量、易传播、休闲、题材新鲜和模式多样著称,相比于前段时间主打的IP牌,这类游戏更贴近生活话题,受众更多。简单来说,H5游戏更符合移动游戏的定义,不受较多网络和下载限制,具备随时可玩、入门需求低等特性。

市场空缺,先到先得?

就目前的情况来看,玩家对于HTML5游戏的接受程度较高,后者市场前景也十分客观,但唯一的问题是:HTML5游戏在哪儿?答案当然有,H5游戏在蓄力,该市场正在正规化。

在《围住神经猫》火爆的时候,HTML5游戏更像是昙花一现的东西,瞬间火爆瞬间湮灭。其后就有不少玩家纳闷,HTML5游戏怎么突然就没有了?

据了解,近段时间,有很多的HTML5游戏平台出现。原来HTML5游戏在这里?是的,沉寂一段时间的H5游戏并没有消失,而是走向了平台化,正规化,并非以前朋友圈一个链接,玩完就不知所踪状态。可想而知,在这些平台的引导下,届时HTML5游戏的集中上线亦会引发不弱于《围住神经猫》爆发时的轰动,而玩家也不会再有“等到朋友分享了我才知道”的尴尬。

所以就目前的市场环境来说,HTML5游戏的爆发如今几乎可以预见,其受欢迎的程度也可想而知,但具体如何,还是要看看这些平台的“HTML5游戏中心”以何种方式在何时发力吧!

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