#main {
width: 100%; height:800px;
border:2px solid green;
}
var chart = echarts.init(document.getElementById('main'));
//此处为地图上的柱图数据
var barData = [
{
name: '长沙市',//显示的名字
value: [112.98228,28.19409,100]//出现的坐标,坐标数据在js文件里面可以找到
},
{
name: '株洲市',
value: [113.15173,27.835806, 100]
},
{
name: '湘潭市',
value: [112.94405,27.82973, 100]
}
];
option = {//柱图的的配置项
title: {
text: '',
left: 'center',
top: 0
},
geo3D: {//地图的配置项
map: 'hunan',
// 环境贴图,支持純颜色值,渐变色,全景贴图的 url。默认为 'auto',在配置有 light.ambientCubemap.texture 的时候会使用该纹理作为环境贴图。否则则不显示环境贴图。
environment: new echarts.graphic.LinearGradient(0, 0, 0, 1, [{ // 配置为垂直渐变的背景
offset: 0, color: '#00aaff' // 天空颜色
}, {
offset: 0.7, color: '#998866' // 地面颜色
}, {
offset: 1, color: '#998866' // 地面颜色
}], false),
// label: { // 标签的相关设置
// show: true, // (地图上的城市名称)是否显示标签 [ default: false ]
// distance: 50, // 标签距离图形的距离,在三维的散点图中这个距离是屏幕空间的像素值,其它图中这个距离是相对的三维距离
// //formatter:, // 标签内容格式器
// textStyle: { // 标签的字体样式
// color: '#000', // 地图初始化区域字体颜色
// fontSize: 10, // 字体大小
// opacity: 1, // 字体透明度
// backgroundColor:'#fff', // 字体背景色
// },
// },
itemStyle: { // 三维地理坐标系组件 中三维图形的视觉属性,包括颜色,透明度,描边等。
color: '#fff', // 地图板块的颜色
opacity: 1, // 图形的不透明度 [ default: 1 ]
borderWidth: 0.5, // (地图板块间的分隔线)图形描边的宽度。加上描边后可以更清晰的区分每个区域 [ default: 0 ]
borderColor: '#007c8c' // 图形描边的颜色。[ default: #333 ]
},
emphasis: { // 鼠标 hover 高亮时图形和标签的样式 (当鼠标放上去时 label和itemStyle 的样式)
label: { // label高亮时的配置
show: false,
textStyle: {
color: '#fff', // 高亮时标签颜色变为 白色
backgroundColor:"rgba(0,0,0,0.4)",
padding:10,
fontSize: 10, // 高亮时标签字体 变大
}
},
itemStyle: { // itemStyle高亮时的配置
areaColor: '#66ffff', // 高亮时地图板块颜色改变
}
},
viewControl: {// 用于鼠标的旋转,缩放等视角控制。
projection: 'perspective',// 投影方式,默认为透视投影'perspective',也支持设置为正交投影'orthographic'。
autoRotate: true,// 是否开启视角绕物体的自动旋转查看。[ default: false ]
autoRotateDirection: 'cw',// 物体自传的方向。默认是 'cw' 也就是从上往下看是顺时针方向,也可以取 'ccw',既从上往下看为逆时针方向。
autoRotateSpeed: 10,// 物体自传的速度。单位为角度 / 秒,默认为10 ,也就是36秒转一圈。
autoRotateAfterStill: 3,// 在鼠标静止操作后恢复自动旋转的时间间隔。在开启 autoRotate 后有效。[ default: 3 ]
damping: 0,// 鼠标进行旋转,缩放等操作时的迟滞因子,在大于等于 1 的时候鼠标在停止操作后,视角仍会因为一定的惯性继续运动(旋转和缩放)。[ default: 0.8 ]
rotateSensitivity: 1,// 旋转操作的灵敏度,值越大越灵敏。支持使用数组分别设置横向和纵向的旋转灵敏度。默认为1, 设置为0后无法旋转。rotateSensitivity: [1, 0]——只能横向旋转; rotateSensitivity: [0, 1]——只能纵向旋转。
zoomSensitivity: 1,// 缩放操作的灵敏度,值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法缩放。
panSensitivity: 1,// 平移操作的灵敏度,值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法平移。支持使用数组分别设置横向和纵向的平移灵敏度
panMouseButton: 'left',// 平移操作使用的鼠标按键,支持:'left' 鼠标左键(默认);'middle' 鼠标中键 ;'right' 鼠标右键(注意:如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)
rotateMouseButton: 'left',// 旋转操作使用的鼠标按键,支持:'left' 鼠标左键;'middle' 鼠标中键(默认);'right' 鼠标右键(注意:如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)
distance: 200,// [ default: 100 ] 默认视角距离主体的距离,对于 grid3D 和 geo3D 等其它组件来说是距离中心原点的距离,对于 globe 来说是距离地球表面的距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
minDistance: 40,// [ default: 40 ] 视角通过鼠标控制能拉近到主体的最小距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
maxDistance: 400,// [ default: 400 ] 视角通过鼠标控制能拉远到主体的最大距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
alpha: 40, // 视角绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 可以控制视角的方向。[ default: 40 ]
beta: 15,// 视角绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 0 ]
minAlpha: -360,// 上下旋转的最小 alpha 值。即视角能旋转到达最上面的角度。[ default: 5 ]
maxAlpha: 360,// 上下旋转的最大 alpha 值。即视角能旋转到达最下面的角度。[ default: 90 ]
minBeta: -360,// 左右旋转的最小 beta 值。即视角能旋转到达最左的角度。[ default: -80 ]
maxBeta: 360,// 左右旋转的最大 beta 值。即视角能旋转到达最右的角度。[ default: 80 ]
center: [0,0,0],// 视角中心点,旋转也会围绕这个中心点旋转,默认为[0,0,0]。
animation: true,// 是否开启动画。[ default: true ]
animationDurationUpdate: 1000,// 过渡动画的时长。[ default: 1000 ]
animationEasingUpdate: 'cubicInOut'// 过渡动画的缓动效果。[ default: cubicInOut ]
},
light: { // 光照相关的设置。在 shading 为 'color' 的时候无效。 光照的设置会影响到组件以及组件所在坐标系上的所有图表。合理的光照设置能够让整个场景的明暗变得更丰富,更有层次。
main: { // 场景主光源的设置,在 globe 组件中就是太阳光。
// color: '#fff', //主光源的颜色。[ default: #fff ]
intensity: 1, //主光源的强度。[ default: 1 ]
shadow: true, //主光源是否投射阴影。默认关闭。 开启阴影可以给场景带来更真实和有层次的光照效果。但是同时也会增加程序的运行开销。
//shadowQuality: 'high', // 阴影的质量。可选'low', 'medium', 'high', 'ultra' [ default: 'medium' ]
alpha: 150, // 主光源绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 控制光源的方向。[ default: 40 ]
beta: 70 // 主光源绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 40 ]
},
ambient: { // 全局的环境光设置。
color: '#fff', // 环境光的颜色。[ default: #fff ]
intensity: 0.5 // 环境光的强度。[ default: 0.2 ]
}
},
groundPlane: {
show: true,
color:"#9dcaff"
},
series: [
{
type: 'bar3D',
coordinateSystem: 'geo3D',
bevelSize: 0,
itemStyle: {
color: '#17e3ff',
opacity: 1,
},
label: {
show: false,
},
emphasis:{
label: {
show: true,
// position: 'top',
distance : 2,
formatter:function (params) {
return params.name+":"+params.value[2]
},
textStyle: {
color: '#000'
}
},
},
// tooltip : {// 提示框
// trigger : 'item',
// formatter : 'a'
// },
shading: 'lambert',
data: barData,
}
]
};
chart.setOption(option)//生成
chart.on('click', function (params) {//单击事件
var cout=params.data.name;
console.log(params);
});