java 入门 博客园_Java快速入门

你好,世界!

源代码组织方式

Java程序由package+class组成,package对应目录的相对路径,class对应文件,如

E:\Workspaces\MyEclipse 10\JavaStudy\src\com\happyframework\javastudy\hello\Hello.java

packagecom.happyframework.javastudy.hello;public final classHello {public static voidhello(){

System.out.println("hello!");

}

}

关于class有如下几点规则:

文件的名字必须和class的名字一致(public级别的class名字)。

文件必须只包含一个public访问基本的class(可以包含多个非public级别的class)。

package名字必须和目录一致。

入口方法

App.java

public classApp {public static voidmain(String[] args) {

com.happyframework.javastudy.hello.Hello.hello();

}

}

最终的项目结构

2fa1f62afe641a13cf27e045d1c448d8.png

数据类型

8种原子类型

整数类型:byte、short、int和long。

小数类型:float和double。

字符类型:char。

布尔类型:bool。

除此之外的是interface、class和array。

小数类型的常量默认是double类型,声明float类型的常量需要使用F作为后缀。

public classProgram {/***@paramargs*/

public static voidmain(String[] args) {float age = 28.0F;

System.out.println(age);

}

}

运算符

算术运算符:+、-、*、/ 和 %,两个整数相除,结果还是整数。

赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=、%=、&=、|=、~=、^=、<<=、>>= 、 >>>=、++ 和 --。

比较运算符:==、!=、 和 >=。

逻辑运算符:&&、|| 和 !。

位运算符:&、|、~、^、<> 和 >>>。

字符串

String是拥有“值语义”的引用类型,字符串常量实现了“享元模式”,equals会按照内容进行比较,==按照地址比较。

public classProgram {/***@paramargs*/

public static voidmain(String[] args) {

String x= "段光伟";

String y= new String("段光伟");

System.out.println(x.equals(y));//true

System.out.println(x == y); //false

}

}

为了高效的修改字符串Java引入了StringBuffer。

{

StringBuffer sb=

newStringBuffer()

.append("段")

.append("光")

.append("伟");

System.out.println(sb.toString());

}

数组

声明语法

DataType[] name 或 DataType name[]。

初始化语法

DataType[] name = new DataType[length]。

DataType[] name = new DataType[] { element1, element2, ...elementn }。

DataType[] name = { element1, element2, ...elementn }。

public classProgram {/***@paramargs*/

public static voidmain(String[] args) {

{

String[] strs= { "段", "光", "伟"};for(String item : strs) {

System.out.print(item);

}

}

}

}

多维数组

只有不等长多维数组DataType[][],没有DataType[xxx, xxx]。

控制结构

条件:if-else if-else、switch-case-default和三元运算符(?:)。

循环:while、do-while、for和foreach。

Labeled block。

public classProgram {/***@paramargs*/

public static voidmain(String[] args) {

task: {int age = 25;

System.out.println("start");if (age < 30) {breaktask;

}

System.out.println("end");

}

}

}

最近觉得label是个不错的东西,最起码多了一种选择。

方法

Java中所有的赋值和方法调用都是“按值“处理的,引用类型的值是对象的地址,原始类型的值是其自身。

Java支持变长方法参数。

public classProgram {/***@paramargs*/

public static voidmain(String[] args) {

print("段光伟", "段光宇");

print(new String[] { "段光伟", "段光宇"});

}private static voidprint(String... args) {for(String item : args) {

System.out.println(item);

}

}

}

public classProgram {/***@paramargs*/

public static voidmain(String[] args) {

Point point= new Point(100);

System.out.print(point);

}

}classPoint {private int x = 0;private int y = 0;public Point(int x, inty) {this.x =x;this.y =y;

}public Point(intx) {this(x, x);

}publicString toString() {return "(x:" + this.x + ",y:" + this.y + ")";

}

}

注意:调用自身的构造方法是用this(xxx,xxx,...)来完成,且必须位于第一行。

静态成员

Java中类似静态构造方法的结构,称之为:静态初始化代码块,与之对应的是实例初始化代码块,见下例:

public classProgram {/***@paramargs*/

public static voidmain(String[] args) {

System.out.println(Point.getValue());

System.out.println(newPoint());

}

}classPoint {private static int value = 0;public static intgetValue() {returnvalue;

}static{

value++;

}static{

value++;

}private int x = 0;private int y = 0;

{this.x = 10;

}

{this.y = 10;

}publicString toString() {return "(x:" + this.x + ",y:" + this.y + ")";

}

}

继承

继承使用 extends,抽象类和抽象方法使用abstract声明,向下转型使用 (ChildType)instance,判断是否是某个类型使用 instanceof,见下例:

public classProgram {/***@paramargs*/

public static voidmain(String[] args) {

printAnimal(newAnimal());

printAnimal(newDog());

}private static voidprintAnimal(Animal animal) {if(animal instanceofDog){

System.out.println("I am a " +(Dog) animal);

}else{

System.out.println("I am an " +animal);

}

}

}classAnimal {publicString toString() {return "Animal";

}

}class Dog extendsAnimal {publicString toString() {return "Dog";

}

}

重写

Java中的重写规则比较灵活,具体如下:

除了 private 修饰之外的所有实例方法都可以重写,不需要显式的声明。

重写的方法为了显式的表达重写这一概念,使用 @Override进行注解。

重写的方法可以修改访问修饰符和返回类型,只要和父类的方法兼容(访问级别更高,返回类型更具体)。

可以使用final将某个方法标记为不可重写。

在构造方法中使用 super(xxx, xxx)调用父类构造方法,在常规实例方法中使用 super.method(xxx, xxx)调用父类方法。

Java不支持覆盖(new)。

public classProgram {/***@paramargs*/

public static voidmain(String[] args) {

Animal animal= newAnimal();

Animal dog= newDog();

animal.say();

dog.say();

animal.eat(animal);

dog.eat(dog);

System.out.println(animal.info());

System.out.println(dog.info());

}

}classAnimal {private String name = "Animal";protected voidsay() {

System.out.println("Animal" + " " + this.name);

}public voideat(Animal food) {

System.out.println("Animal eat " +food);

}publicObject info() {return "Animal";

}

@OverridepublicString toString() {return "Animal";

}

}class Dog extendsAnimal {private String name = "Dog";

@Overridepublic final voidsay() {

System.out.println("Dog" + " " + this.name);

}

@Overridepublic final voideat(Animal food) {super.eat(food);

System.out.println("Dog eated");

}

@Overridepublic finalString info() {return "Dog";

}

@Overridepublic finalString toString() {return "Dog";

}

}

包的名字和项目路径下的目录路径相对应,比如:项目路径为:C:\Study,有一个Java源文件位于:C:\Study\com\happyframework\study\App.java,那么App.java的包名字必须为:com.happyframework.study,且 App.java 的第一行语句必须为:package com.happyframework.study。

Java支持三种导入语法:

导入类型:import xxx.xxx.xxxClass。

导入包:import xxx.xxx.xxx.*。

导入静态成员:import static xxx.xxx.*。

import static util.Helper.*;public classProgram {/***@paramargs*/

public static voidmain(String[] args) {

puts("段光伟");

}

}

访问级别

Java支持四种访问级别:public、private、protected 和 default(默认),类型和接口只能使用public 和 default,成员和嵌套类型可以使用所有,下面简单的解释一下 protected 和 default。

protected 修饰过的成员只能被自己、子类和同一个包里的(不包括子包)其他类型访问。

default 修改过的类型或成员只能被自己和同一个包里的(不包括子包)其他类型访问。

嵌套类

Java支持如下几种嵌套类:

nested class,定义在类型内部的类型。static nested class,使用 static 声明的 nested class,static nested class 可以访问所有外部类的静态成员。

inner class,没有使用 static 声明的 nested class,inner class 可以访问所有外部类的实例成员,inner class 不能定义静态成员。

代码示例

public classProgram {/***@paramargs*/

public static voidmain(String[] args) {

OuterClass outer= newOuterClass();

OuterClass.InnerClass inner= outer.newInnerClass();

OuterClass.InnerClass.InnerInnerClass innerInner= inner.newInnerInnerClass();

outer.show();

inner.show();

innerInner.show();

OuterClass.StaticNestedClass staticNested=newOuterClass.StaticNestedClass();

OuterClass.StaticNestedClass.StaticNestedNestedClass staticNestedNested=newOuterClass.StaticNestedClass.StaticNestedNestedClass();

staticNested.show();

staticNestedNested.show();

}

}classOuterClass {int x = 1;static int i = 1;voidshow() {

System.out.println(x);

System.out.println(i);

}classInnerClass {int y = 2;voidshow() {

System.out.println(x);

System.out.println(y);

}classInnerInnerClass {int z = 3;voidshow() {

System.out.println(OuterClass.this.x);

System.out.println(y);

System.out.println(z);

}

}

}static classStaticNestedClass {static int j = 2;voidshow() {

System.out.println(i);

System.out.println(j);

}static classStaticNestedNestedClass {static int k = 3;voidshow() {

System.out.println(i);

System.out.println(j);

System.out.println(k);

}

}

}

}

特殊的inner class:local class

public classLocalClassExample {static String staticValue = "static value";

String instanceValue= "instance value";public voidtest() {final String finalLocalValue = "final local value";classLocalClass {voidtest() {

System.out.println(staticValue);

System.out.println(instanceValue);

System.out.println(finalLocalValue);

}

}

LocalClass local= newLocalClass();

local.test();

}

}

除了inner class的规则之外,local class可以访问局部final变量,在Java8中有更多的改进。

特殊的local class:anonymous class

public classProgram {/***@paramargs*/

public static voidmain(String[] args) {

execute(newAction() {

@Overridepublic voidexecute() {

System.out.println("执行业务逻辑");

}

});

}static voidexecute(Action action) {

System.out.println("事物开始");

action.execute();

System.out.println("事物结束");

}

}interfaceAction {voidexecute();

}

常量

不废话了,直接看代码:

public final classProgram {static final String STATIC_CONSTANTS = "STATIC_CONSTANTS";final String INSTANCE_CONSTANTS = "INSTANCE_CONSTANTS";public static voidmain(String[] args) {final String LOCAL_CONSTANTS = "LOCAL_CONSTANTS";

System.out.println(STATIC_CONSTANTS);

System.out.println(newProgram().INSTANCE_CONSTANTS);

System.out.println(LOCAL_CONSTANTS);new Program().test("PARAMETER_CONSTANTS");

}public final void test(finalString msg) {

System.out.println(msg);

}

}

有一点需要注意的是:只有一种情况Java的常量是编译时常量(编译器会帮你替换),其它情况都是运行时常量,这种情况是:静态类型常量且常量的值可以编译时确定。

接口

Java的接口可以包含方法签名、常量和嵌套类,见下例:

public final classProgram {public static voidmain(String[] args) {

Playable.EMPTY.play();newDog().play();

}

}interfacePlayable {

Playable EMPTY= newEmptyPlayable();voidplay();class EmptyPlayable implementsPlayable {

@Overridepublic voidplay() {

System.out.println("无所事事");

}

}

}class Dog implementsPlayable {

@Overridepublic voidplay() {

System.out.println("啃骨头");

}

}

枚举

Java枚举是class,继承自java.lang.Enum,枚举中可以定义任何类型可以定义的内容,构造方法只能是private或package private,枚举成员会被编译器动态翻译为枚举实例常量,见下例:

public final classProgram {public static voidmain(String[] args) {

System.out.println(State.ON);

System.out.println(State.OFF);for(State item : State.values()) {

System.out.println(item);

System.out.println(State.valueOf(item.name()));

}

}

}enumState {

ON(1), OFF(0);int value = 1;

State(intvalue) {this.value =value;

}

}

调用枚举的构造方法格式是:常量名字(xxx, xxx),如果构造方法没有参数只需要:常量名子,如:

enumState {

ON, OFF

}

异常

Java中的异常分为checked和unchecked,checked异常必须声明在方法中或被捕获,这点我觉得比较好,必定:异常也是API的一部分,见下例:

public final classProgram {public static voidmain(String[] args) {try{

test();

}catch(Exception e) {

System.out.println(e.getMessage());

}

}public static void test() throwsException {throw new Exception("I am wrong!");

}

}

所有继承Exception的异常(除了RuntimeException和它的后代之外)都是checked异常。

装箱和拆箱

Java提供了原始类型对应的引用类型,在1.5之后的版本还提供了自动装箱和自动拆箱,结合最新版本的泛型,几乎可以忽略这块。

import java.util.*;public final classProgram {public static voidmain(String[] args) {

ArrayList list= newArrayList();

list.add(1);int item1 = (Integer) list.get(0);

System.out.println(item1);

}

}

注意:自动装箱和自动拆箱是Java提供的语法糖。

泛型

Java的泛型是编译器提供的语法糖,官方称之为:类型参数搽除,先看一下语法,然后总结一点规律:

泛型方法

测试代码

static voidputs(T msg) {

println(msg);

}static voidprintln(Object msg) {

System.out.println("Object:" +msg);

}static voidprintln(String msg) {

System.out.println("String:" +msg);

}

调用泛型方法

System.out.println("generic method test");

puts("hello");

Program. puts("hello");

输出的结果是

generic method test

Object:hello

Object:hello

泛型类

测试代码

class TestGenericClass{

T value;voidsetValue(T value) {this.value =value;

}

}

调用代码

1 System.out.println("generic class test");2 System.out.println(t.value);

输出结果

1 generic class test

2 1

泛型接口

测试代码

interface TestInterface{voidtest(T item);

}class TestInterfaceImp1 implements TestInterface{

@Overridepublic voidtest(String item) {

System.out.println(item);

}

}class TestInterfaceImp2 implements TestInterface{

@Overridepublic voidtest(T item) {

System.out.println(item);

}

}

调用代码

System.out.println("generic interface test");

TestInterface testInterface1 = newTestInterfaceImp1();

testInterface1.test("hi");for(Method item : testInterface1.getClass().getMethods()) {if (item.getName() == "test") {

System.out.println(item.getParameterTypes()[0].getName());

}

}

TestInterface testInterface2 = new TestInterfaceImp2<>();

testInterface2.test("hi");for(Method item : testInterface2.getClass().getMethods()) {if (item.getName() == "test") {

System.out.println(item.getParameterTypes()[0].getName());

}

}

输出结果

generic interfacetest

hi

java.lang.String

java.lang.Object

hi

java.lang.Object

类型参数约束

测试代码

classAnimal {

}class Dog extendsAnimal {

}class Base{public voidtest(T item) {

System.out.println("Base:" +item);

}

}class Child extends Base{

@Overridepublic voidtest(Dog item) {

System.out.println("Child:" +item);

}

}

调用代码

System.out.println("bounded type parameters test");

Base base = newChild();

base.test(newDog());for(Method item : base.getClass().getMethods()) {if (item.getName() == "test") {

System.out.println(item.getParameterTypes()[0].getName());

}

}

输出结果

1 bounded type parameters test

2 Child:Dog@533c2ac3

3 Dog

4 Animal

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