单项选择(共20分,每题1分)
给定一系列顶点:P0P1P2...Pn-1Pn,怎样才能画一条二次B样条曲线,使得它插值端点P0、Pn,且在起点处相切于P0P1,在终点处相切于Pn-1Pn?( C)
A)
B)
C)
D)?
“计算机图形学”这一术语最早在___年提出。A)B)C)D)Pi(i=1,… k) 所决定的n次B样条曲线,由( C)段n次B样条曲线段光滑连接而成。
A)k-n-2 B)k-n-1 C)k-n D)k-n+1
1985年,第一个国际计算机图形信息标准是____C______ A)OpenGL B)CGI C)GKS D)DXF
种子填充算法中,正确的叙述是(C )
A)
B)
C)
D)下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,的论述为( )
A实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体
B 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用
C 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
D 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性
A)RGB B) HSV C) CMY D)不在A,B,C中出现
下述关于Bezier曲线的论述,下述论述错误的是(A )
A) ,在P处的切矢量方向相同,大小相等,则在P处具有连续;
B) ,在P处的切矢量方向相同,大小相等,则在P处具有连续;
C) 若保持原全部顶点的位置不变,只是把次序颠倒过来,则新的Bezier曲线形状不变,但方向相反。
D) 曲线的位置和形状只与特征多边形的顶点的位置有关,它不依赖坐标系的选择。
以下设备中,哪一个不属于图形输入设备_____C_____ A)数字化仪B)光笔 C)绘图仪 D)游戏杆
双线性光强插值法(Gourand Shading)存在问题( C )
A)光照强度在数值上不连续 B)生成多面体真实感图形效果差
C) 生成曲面体真实感图形效果差 D)速度仍然不够快
双二次Bezier曲面的4条边界都是抛物线,其特征网格有(B )个顶点。
A)B)C)D)图元的扫描转换算法是指A)扫描图元的算法B)将矢量图形转换为像素点图形的算法C)像素点图形的算法D)矢量图形的算法三维齐次坐标有___个分量A)B)C)D)二维变换中绕原点的旋转相当于三维变换中绕___轴旋转A) X B) Y C) Z D) 以上都不是 A
A)阴极射线管显示器B)液晶显示器
C)等离子显示器D)激光显示器
Bezier曲线是___年提出的A) 1961 B)C)D)Coons曲面是___年提出的A) 1961 B)C)D)区域细分算法是在___空间中实现的A) 图像B)对象C)实体D)三维A) 投影对象 B)C)D)
(P2-2P1+P0)t2+2(P1-P0)t+P0
已知Bezier曲面的方程为,则
从视觉角度看,颜色由色彩、和明度决定。CRT由、聚焦系统、偏转系统、荧光屏组成。从光学角度看,颜色以色纯度和亮度描述。投影变换可分投影和透视投影交互系统有3种输入方式:请求方式、采样方式和图形显示设备的发展是推动计算机图形技术发展的一个重要因素。√)
计算机图形学50年代起源于麻省理工学院√)
LCD显示器中TFT面板的显示效果比TN面板的好。直线的DDA算法需要浮点运算√)
直角坐标法画的圆不均匀√)
圆的Bresenham算法不能避免浮点计算×)
四邻法种子填充可能填充到区域外×)
采用相关性、活动边表技术是为了提高扫描线填充的效率√)
反走样技术实质上就是计算机图形学中的图像处理技术×)
先对图形比例变换再绕原点旋转,与先绕原点旋转再比例变换结果是相同的×)
程序填空(共5分,每空1分)
以下是直线DDA算法的程序实例,请完善程序中的缺漏部分。
void DDALine(int x0, int y0, int x1, int y1) {
int x;
float dx, dy, y ,k ;
dx = x1-x0 ;
dy = y1-y0 ;
k = dy/dx ;
y = y0 ;
for (x = x0; x <= x1; x++) {
drawPixel(x, int(y+0.5) , color)