jq怎么赋值给变量_ES6系列之解构赋值

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本文作者:开课吧无忧

图文编辑:开三金

我们之前谈过了es6在变量声明这一块的小改动,忘了的同学可以戳蓝字复习↓

前端初学者,也能轻松掌握ES6

今天我们来探讨一个新问题:

之前在我们开发的过程中,难免会碰到这样的情况:

后端传给我们一串数据,然后我们需要对这个数据进行处理。

如果是这样的一个数据:

let obj = {    username:'webpilot',    userid:12831,    profession:'webDeveloper',    region:'beijing'}

然后我们需要用变量去保存这些数据,那么我们可能会这么操作:

let username = obj.username,    userid = obj.userid,    profession = obj.profession,    region = obj.region;

这么做能取到值,这没问题,不过我们需要思考一个问题,现在这个对象里面只有四个键值对。

这么处理起来也不算麻烦,但是如果哪一天对象里面有100个键值对,怎么办呢?

这种极端的情况不是没有,当然我们可以通过一些其他的手段进行规避,这不在今天的讨论之列。

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什么是解构赋值?

所以当我们有很多个键值对的时候,这么去取值就显得有点笨拙了。

所以es6提出来了一个新的东西,叫解构赋值,就是用来处理这件事情的。

那么有了解构赋值之后,上面的需求我们可以这么操作:

let obj = {    username:'webpilot',    userid:12831,    profession:'webDeveloper',    region:'beijing'}//同样还是这个数据 let {username,userid,profession,region} = obj; console.log(username);//webpilot

可以看到在这段代码里面我们直接在let关键字后面用花括号包起来一堆变量,然后直接让它们等于obj。

其实这个操作就是从obj里面取出前面花括号里面变量所对应的值,并且对应的赋值给花括号里面的对象。

这就是所谓的解构赋值了。

先声明变量,然后再解构赋值怎么操作?

当然在这里有一种情况比较特殊,刚才我们是在声明变量的同时给这个变量赋值。

那如果我原本就已经声明好变量了,然后在后面的代码中需要让这个变量等于对象里面的某一项,用结构赋值的话怎么做呢? 

来看一下,这其实是一个小技巧:

let obj = {    username:'webpilot',    userid:12831,    profession:'webDeveloper',    region:'beijing'}//同样还是这个数据 let username = '';//这个变量已经提前声明好了{username} = obj;//在这里想要让变量等于对象中的某一项,那这么操作是会报错的。这里涉及到块级作用域的问题,username外面的大括号是一个块级作用域,所以会出问题 //解决方法({username} = obj);//把他们用括号包起来,当做一个整体就可以了

解构赋值的时候,我想用别的名字怎么办?

还有一种情况,那就是我结构赋值的时候,不想用对象里面的名字,觉得它太长了,或者其他什么原因我想给解构出来的变量换一个名字,怎么办呢?

看操作:

let obj = {    username:'webpilot',    userid:12831,    profession:'webDeveloper',    region:'beijing'} //还是上面的数据,现在我想取其中的username的值,但是我觉得username太长了,我想给它换一个变量名称解构出来。那么这时候我们可以这么操作 let {username:n} = obj;console.log(n);//webpilot

可以注意到在解构赋值的时候是以键名对键值的方式去写的变量:{username:n}  这里其实就是关键。

这看着像是一个对象中的键名和键值,不过在解构赋值中它所代表的意思是  :

从obj中取出"username"这个值,并且把这个值赋给新声明的变量"n".

所以在这里要注意的是:

新声明的变量是“n”  而不是别的,在后面用的时候也只能用“n”这个变量。

取值的时候,如果没有取到,希望赋给一个默认值?

在我们取值的过程当中呢,有些对象中可能没有这个值,那么这时候我们得到的就是undefined, 这时候程序就会出现一些问题;

那么在解构赋值中,我们有一个小方法可以解决这个问题,那就是在取值的时候,先给这个变量一个默认值。

如果取到了,就用对象里的值,如果没有取到,则用默认值。

看操作:

let obj = {    username:'webpilot',    userid:12831,    profession:'webDeveloper',    region:'beijing'} //还是上面的数据,现在我想取其中的abc的值,但是abc在对象中可能存在可能不存在,这时候我们应该给abc一个默认值来避免掉一些程序上的问题 let {abc=123} = obj;  //这一步就是在解构赋值的时候,直接给abc赋予了一个默认值 123 console.log(abc);//123  // 现在obj中是没有abc这个值的,所以得到的就是默认值 let {username='name'} = obj;console.log(username);// webpilot

从上面可以看到,对象obj中并没有abc这个值,如果我们按照之前的方法直接去取值,那么得到的毫无疑问就是undefined.  

所以如果给它一个默认值,就能避免掉很多问题。

而如果我们用同样的设置默认值的方法去取对象中已经存在的值,那么这时候得到的值就是对象中的值了。

另外默认值的设置和上面别名的设置是可以同时使用的,也就是说我们可以写这样的代码:

let {username:abc=123} = obj;

以上我们说的都是对对象的解构赋值。

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数组的解构赋值  

数组也是可以被解构赋值的,不过在这里有几个不同点稍微提一下大家就明白了。

首先是解构赋值的时候,对象用的是 “{}”   而数组,同理推一下也应该知道要用 “[]” 中括号,

所以数组在解构赋值的时候是这样写的 :

let arr = ['a','b','c','d','e','f','g'];let [first,second,third] = arr;console.log(first,second,third);//a b c

可以看到上面就成功赋值了,不过在这里还有一点不同:

对象的解构赋值是根据键名来查找值的,而数组的解构赋值是根据下标来查找值的。

这句话的意思是,上述代码中  first得到的值永远是数组arr中存的第一个值,而不管这个值是什么。

最后数组解构赋值的时候也可以用别名,也可以用默认值设置。以上就是ES6中的解构赋值啦~

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