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文档介绍:

计算机图形设计论文真实图形生成技术的发展

篇一:计算机图形学论文选题

计算机图形学论文选题方向方向一: 【计算机图形学概述】计算机图形学的发展及应用计算机图形学中二维与三维几何变换分析计算机图形学的进展及发展方向计算机图形学建模技术方向二: 【图形生成】直线:DDA 画线算法、中点画线算法、Bresenham 画线算法圆弧:中点画圆算法、Bresenham 画圆算法图形生成填充方式二维图形生成图形生成过程中遮挡问题计算机图形生成算法的可视化基于几何关系的图形生成算法空间曲面图形生成和显示技术图形生成与图象处理中的仿射变换三维图形生成算法方向三: 【区域填充】扫描线多边形填充算法、边填充算法、种子填充算法、圆域的填充区域填充算法的研究任意封闭图形区域填充算法压入区段端点的区域填充扫描线算法基于曲线积分的区域填充算法基于缝隙码的区域填充算法基于 Bresenham 算法的区域填充算法区域填充极点判别算法基于扫描线算法的区域填充上下扩展区向填充算法复杂区域的填充算法研究

方向四: 【图像色彩】计算机图形色彩处理物体表面色彩处理彩色体三维图形的体素绘制与仿真方向五: 【裁剪与变换】图形变换的几何化图形变换和投影问题图形变换的光栅方法 OpenGL 中的图形变换不同的图形变换分析不同坐标系之间的图形变换三维图形变换的统一矩阵三维图形的图形变换及其变换矩阵投影变换图形的裁剪与覆盖多边形窗口线裁剪算法具有拓扑关系的任意多边形裁剪算法基于 OpenGL 的三维窗口裁剪、拾取算法研究方向六: 【曲线、曲面造型与建模】曲线:Hermite 曲线、n 次参数多项式曲线、Bezier 曲线、B 样条曲线曲面:Coons 曲面、Bezier 曲面、B 样条曲面图像的立体造型不规则多面体相交体积的逐级分解影像多视点建模方法三维几何模型分解

方向七: 【真实感图形】真实感图形绘制技术研究消隐算法隐藏线和面的消除网格曲面的消隐算法三维场景消隐算法***图消隐算法参数曲面消隐算法三维有限元网格消隐算法光照模型光照模型与明暗处理物体光照模型建立梯度自适应光照模型物体自适应光照调节技术物体光照模型表面细节的凹凸映射三维模型光照与动态显示方法光线跟踪物体表面明暗效果基于曲线光线追踪的绘制算法动态光线跟踪算法与实现基于光线跟踪的碰撞检测技术物体造型及其环境图象的渲染技术光线追踪法生成真实感图形光线跟踪生成三维真实感景物三维真实感图形生成的关键技术高度真实感三维图形的计算机生成纹理映射基于四叉树的纹理映射基于结构的纹理合成基于 OpenGL 的纹理映射技术应用球面的纹理映射研究纹理映射在模型优化中的应用明暗处理和凸凹纹理映射技术研究实时曲面纹理及其光照效果的生成三维曲面实时纹理合成

方向八: 【OpenGL】 OpenGL 实现二维(或三维)算法 OpenGL 中的图形变换 OpenGL 实现真实感图形研究基于 OpenGL 的地形 3 维可视化研究基于 OpenGL 的交互式虚拟三维场景构建基于 OpenGL 的虚拟漫游技术研究 CAD 技术在交互系统中的应用方向九: 【虚拟现实与可视化】虚拟现实技术的演变发展与展望自然现象的数据获取与模拟虚拟现实的技术系统构成虚拟现实的图形生成技术虚拟现实的建模方法虚拟现实中的可视化建模技术研究虚拟现实中基于图形与图象的混合建模三维实体内部可视化技术

篇二:计算机图形学总结论文

计算机图形学总结

首先,感谢老师一个学期以来的教导,您的授课真的让我受益匪浅。您不仅教会了我们很多新颖的知识,还让我们对一些事情有了新的正确认识。

其次,通过一个学期的学****经过老师细心的讲解,我对图形学这门课有了基础的认识,从您的课上我学到了不少知识,基本上对图形学有了一个大体的认识。上课的时候,您的PPT做的栩栩如生,新颖的FLASH就吸引了我的眼球,再加上您那详细生动的讲解,就让我对这门课产生了浓厚的兴趣,随着一节一节课的教学,您的讲课更加深深地吸引了我,并且随着对这门课越来越深入的了解更促使我产生了学好这门的欲望。以下就是我对计算机图形学这门课的认识。

计算机图形学=几何+绘制

本课程让我了解了和掌握必要的图形学概念、方法和工具。智能CAD计算机美术与设计计算机动画艺术科学计算可视化。

一、图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看图形主要分为两类一类是基于线条信息表示的如工程图、等高线地图、曲面的线框图等另一类是明暗图也就是通常所说的真实感图形。计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此必须建立图形所描述的场景的几何表示再用某种光照模型计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助

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