php 代码diff,diff算法使用详解(附代码)

本文详细解读了虚拟DOM diff算法的工作原理,包括VNode的构造、核心函数patchVnode的步骤,以及更新节点、创建新节点和销毁旧节点的策略。通过实战案例,演示了如何判断节点类型、处理文本和组件的更新,以及关键数据的比较。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这次给大家带来diff算法使用详解(附代码),diff算法使用的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

虚拟dom

diff算法首先要明确一个概念就是diff的对象是虚拟dom,更新真实dom则是diff算法的结果

Vnode基类constructor (

。。。

) {

this.tag = tag

this.data = data

this.children = children

this.text = text

this.elm = elm

this.ns = undefined

this.context = context

this.fnContext = undefined

this.fnOptions = undefined

this.fnScopeId = undefined

this.key = data && data.key

this.componentOptions = componentOptions

this.componentInstance = undefined

this.parent = undefined

this.raw = false

this.isStatic = false

this.isRootInsert = true

this.isComment = false

this.isCloned = false

this.isOnce = false

this.asyncFactory = asyncFactory

this.asyncMeta = undefined

this.isAsyncPlaceholder = false

}

这个部分的代码 主要是为了更好地知道在diff算法中具体diff的属性的含义,当然也可以更好地了解vnode实例

整体过程

核心函数是patch函数isUndef判断(是不是undefined或者null)

// empty mount (likely as component), create new root elementcreateElm(vnode, insertedVnodeQueue) 这里可以发现创建节点不是一个一个插入,而是放入一个队列中统一批处理

核心函数sameVnodefunction sameVnode (a, b) {

return (

a.key === b.key && (

(

a.tag === b.tag &&

a.isComment === b.isComment &&

isDef(a.data) === isDef(b.data) &&

sameInputType(a, b)

) || (

isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&

a.asyncFactory === b.asyncFactory &&

isUndef(b.asyncFactory.error)

)

)

)

}

这里是一个外层的比较函数,直接去比较了两个节点的key,tag(标签),data的比较(注意这里的data指的是VNodeData),input的话直接比较type。export interface VNodeData {

key?: string | number;

slot?: string;

scopedSlots?: { [key: string]: ScopedSlot };

ref?: string;

tag?: string;

staticClass?: string;

class?: any;

staticStyle?: { [key: string]: any };

style?: object[] | object;

props?: { [key: string]: any };

attrs?: { [key: string]: any };

domProps?: { [key: string]: any };

hook?: { [key: string]: Function };

on?: { [key: string]: Function | Function[] };

nativeOn?: { [key: string]: Function | Function[] };

transition?: object;

show?: boolean;

inlineTemplate?: {

render: Function;

staticRenderFns: Function[];

};

directives?: VNodeDirective[];

keepAlive?: boolean;

}

这会确认两个节点是否有进一步比较的价值,不然直接替换

替换的过程主要是一个createElm函数 另外则是销毁oldVNode// destroy old node

if (isDef(parentElm)) {

removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)

} else if (isDef(oldVnode.tag)) {

invokeDestroyHook(oldVnode)

}

插入过程简化来说就是判断node的type分别调用

createComponent(会判断是否有children然后递归调用)

createComment

createTextNode

创建后使用insert函数

之后需要用hydrate函数将虚拟dom和真是dom进行映射function insert (parent, elm, ref) {

if (isDef(parent)) {

if (isDef(ref)) {

if (ref.parentNode === parent) {

nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)

}

} else {

nodeOps.appendChild(parent, elm)

}

}

}

核心函数function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {

if (oldVnode === vnode) {

return

}

const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {

if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {

hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)

} else {

vnode.isAsyncPlaceholder = true

}

return

}

if (isTrue(vnode.isStatic) &&

isTrue(oldVnode.isStatic) &&

vnode.key === oldVnode.key &&

(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))

) {

vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance

return

}

let i

const data = vnode.data

if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {

i(oldVnode, vnode)

}

const oldCh = oldVnode.children

const ch = vnode.children

if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {

for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)

if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)

}

if (isUndef(vnode.text)) {

if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {

if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)

} else if (isDef(ch)) {

if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')

addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)

} else if (isDef(oldCh)) {

removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)

} else if (isDef(oldVnode.text)) {

nodeOps.setTextContent(elm, '')

}

} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {

nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)

}

if (isDef(data)) {

if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)

}

}const el = vnode.el = oldVnode.el 这是很重要的一步,让vnode.el引用到现在的真实dom,当el修改时,vnode.el会同步变化。比较二者引用是否一致

之后asyncFactory不知道是做什么的,所以这个比较看不懂

静态节点比较key,相同后也不做重新渲染,直接拷贝componentInstance(once命令在此生效)

如果vnode是文本节点或注释节点,但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以

children的比较如果只有oldVnode有子节点,那就把这些节点都删除

如果只有vnode有子节点,那就创建这些子节点,这里如果oldVnode是个文本节点就把vnode.elm的文本设置为空字符串

都有则updateChildren,这个之后详述

如果oldVnode和vnode都没有子节点,但是oldVnode是文本节点或注释节点,就把vnode.elm的文本设置为空字符串

updateChildren

这部分重点还是关注整个算法

首先四个指针,oldStart,oldEnd,newStart,newEnd,两个数组,oldVnode,Vnode。function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {

let oldStartIdx = 0

let newStartIdx = 0

let oldEndIdx = oldCh.length - 1

let oldStartVnode = oldCh[0]

let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]

let newEndIdx = newCh.length - 1

let newStartVnode = newCh[0]

let newEndVnode = newCh[newEndIdx]

let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm

while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {

if (isUndef(oldStartVnode)) {

oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left

} else if (isUndef(oldEndVnode)) {

oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]

} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {

patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)

oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]

newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {

patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)

oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]

newEndVnode = newCh[--newEndIdx]

} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right

patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)

canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))

oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]

newEndVnode = newCh[--newEndIdx]

} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left

patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)

canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)

oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]

newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

} else {

if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)

idxInOld = isDef(newStartVnode.key)

? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]

: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)

if (isUndef(idxInOld)) { // New element

createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)

} else {

vnodeToMove = oldCh[idxInOld]

if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {

patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)

oldCh[idxInOld] = undefined

canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)

} else {

// same key but different element. treat as new element

createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)

}

}

newStartVnode = newCh[++newStartIdx]

}

}

if (oldStartIdx > oldEndIdx) {

refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm

addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)

} else if (newStartIdx > newEndIdx) {

removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)

}

}

一个循环比较的几种情况和处理(以下的++ --均指index的++ --)比较则是比较的node节点,简略写法 不严谨 比较用的是sameVnode函数也不是真的全等

整体循环不结束的条件oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdxoldStart === newStart,oldStart++ newStart++

oldEnd === newEnd,oldEnd-- newEnd--

oldStart === newEnd, oldStart插到队伍末尾 oldStart++ newEnd--

oldEnd === newStart, oldEnd插到队伍开头 oldEnd-- newStart++

剩下的所有情况都走这个处理简单的说也就两种处理,处理后newStart++newStart在old中发现一样的那么将这个移动到oldStart前

没有发现一样的那么创建一个放到oldStart之前

循环结束后并没有完成

还有一段判断才算完if (oldStartIdx > oldEndIdx) {

refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm

addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)

} else if (newStartIdx > newEndIdx) {

removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)

}

简单的说就是循环结束后,看四个指针中间的内容,old数组中和new数组中,多退少补而已

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

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