X3D技术实用教程大全:从建模到虚拟现实应用

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简介:X3D是一种基于Web的三维图形标准,支持在互联网上创建和交互三维模型和场景,提供沉浸式虚拟现实体验。本资源包包含X3D编辑器(x3d-edit)使用指南、X3D虚拟现实应用案例以及X3D实用教程,适合初学者深入学习X3D技术。教程内容覆盖基础概念、语法结构、场景构建、交互设计等,并介绍如何与Web技术结合,适用于多领域的应用开发。 X3D.rar_x3d_x3d-edit_x3d-virtual-realit_x3d使用_x3d实用教程

1. X3D技术概述与应用

1.1 X3D技术的起源与发展

X3D技术是在VRML(虚拟现实建模语言)之后出现的三维图形标准,它继承并扩展了VRML的功能,旨在创建交互式三维(3D)内容。自2004年被正式采纳为ISO标准后,X3D迅速在多个行业中找到应用,包括游戏开发、工程仿真、教育和培训以及虚拟旅游等。

1.2 X3D技术的特点与优势

X3D技术的一个显著特点就是其开放性和可扩展性。作为一种国际标准,X3D支持模块化和可扩展性,允许开发者仅使用他们需要的组件,从而优化性能。它支持多种编程语言进行交互式控制,包括JavaScript和ECMAScript。这种灵活性和互操作性使得X3D成为了一个强大的工具,用于构建轻量级的3D网络应用。

1.3 X3D技术的应用领域和案例分析

X3D技术广泛应用于众多领域,从游戏和娱乐到科学可视化和教育。在汽车工业,X3D用于设计和展示车辆模型;在建筑业,它用于创建建筑物的三维渲染;在医学领域,它帮助可视化复杂的人体结构。本章将通过分析不同行业中的成功案例来进一步展示X3D的实际应用价值,并探讨其在未来可能的发展方向。

2. X3D编辑器(x3d-edit)操作与功能

2.1 X3D编辑器x3d-edit的安装与设置

X3D编辑器x3d-edit是一个专门为X3D格式文件设计的编辑工具,它提供了一个直观的图形用户界面(GUI),使得创建和编辑X3D内容变得更加容易。为了开始使用x3d-edit,第一步是进行安装和基本设置。

安装x3d-edit

在Windows、Mac OS X以及Linux上安装x3d-edit非常简单。首先,前往x3d-edit官方网站下载最新版本的安装包。对于不同操作系统,请按照下面的步骤进行安装。

对于Windows系统: 下载.exe安装文件后,双击运行并遵循安装向导提示完成安装。

对于Mac OS X系统: 下载.dmg安装包并打开它。将x3d-edit拖拽到应用程序文件夹即可完成安装。

对于Linux系统: 下载.tar.gz压缩包,并在终端运行解压命令,例如: tar -xzf x3d-edit-linux-x64.tar.gz 。解压后,可以通过运行 ./x3d-edit 命令来启动编辑器。

设置x3d-edit

安装完毕后,首次启动x3d-edit可能会进入设置界面,允许用户配置编辑器的一些基本选项,如界面主题、快捷键等。x3d-edit提供了丰富的选项来满足不同用户的需求。

对于X3D开发人员,重要的是确保编辑器支持X3D规范的所有特性,并能正确地渲染和处理X3D文件。

在设置完成后,x3d-edit通常会引导用户通过一系列的教程,以便快速掌握编辑器的使用。

2.2 X3D编辑器x3d-edit的基本操作

2.2.1 创建新文件和打开现有文件

使用x3d-edit时,创建新X3D文件是日常工作的基础。以下是创建新文件的步骤:

  1. 打开x3d-edit编辑器。
  2. 点击“文件”菜单,然后选择“新建”选项。
  3. 在弹出的对话框中,可以选择一个模板或者直接创建一个空的X3D文件。

打开现有文件的操作更加简单:

  1. 打开x3d-edit编辑器。
  2. 点击“文件”菜单,然后选择“打开”选项。
  3. 在弹出的文件浏览器中,选择要打开的X3D文件。

2.2.2 场景编辑和元素管理

编辑场景是x3d-edit的核心功能之一。在场景编辑模式下,用户可以添加、删除、修改场景中的各个元素。

在x3d-edit中,场景元素主要分为节点和属性。节点代表场景中的一个对象(如形状、光源或相机),而属性则是节点的可配置选项(如节点的位置、颜色或材质)。

  • 添加节点:
  • 在x3d-edit的菜单栏中找到“节点”选项。
  • 选择需要添加的节点类型。
  • 在场景中将会出现该节点的默认表示。

  • 删除节点:

  • 选择要删除的节点。
  • 可以点击工具栏上的删除按钮,或者使用快捷键(通常为“Delete”键)。

  • 修改节点属性:

  • 选中要修改的节点。
  • 在属性编辑区域,可以更改节点的属性值。
  • 修改后,按回车确认更改。

x3d-edit为元素管理提供了直观的界面,包括一个场景层次结构视图(通常位于编辑器界面的左侧),用户可以在这里拖拽来重新排列节点的层次关系,或者折叠、展开节点列表。

<Scene>
  <Transform DEF="myTransform">
    <Shape>
      <Appearance>
        <Material diffuseColor="*.***.***.*"/>
      </Appearance>
      <Box/>
    </Shape>
  </Transform>
</Scene>

在上面的代码示例中,一个包含变换节点(Transform)和形状节点(Shape)的X3D结构被创建。变换节点定义了一个引用(DEF)和嵌套的子节点,而形状节点包含了一个外观节点(Appearance)和一个盒子节点(Box)。

2.3 X3D编辑器x3d-edit的高级功能

2.3.1 视图和渲染设置

x3d-edit提供了一系列视图和渲染设置选项,允许用户根据需要调整视图和渲染效果。这些设置通常在“视图”菜单中可以找到,并且也可以通过工具栏上的图标进行快速访问。

  • 视图设置:
  • 可以切换正交视图和透视视图。
  • 可以调整视图的缩放级别。
  • 可以启用或禁用视图的网格线。
  • 渲染设置:
  • 可以更改背景颜色。
  • 可以切换显示或隐藏光照效果。
  • 可以设置渲染质量和速度之间的平衡。

这些设置使得在创建和编辑X3D场景时,用户能够获得更加精确和便捷的视觉反馈。

2.3.2 扩展和插件的应用

为了增强x3d-edit的功能,开发者社区和第三方公司提供了许多扩展和插件。这些附加组件可以扩展编辑器的功能,比如支持新的X3D节点类型、提供额外的渲染技术或增加与外部工具的集成。

  • 安装扩展和插件:
  • 通常,扩展和插件提供了一个安装程序或者一个包含所有必需文件的压缩包。
  • 将这些文件解压到x3d-edit的扩展目录下。
  • 重启x3d-edit编辑器,新安装的扩展或插件将在菜单中显示。

  • 使用扩展和插件: 扩展和插件的使用方法依赖于它们的功能。例如,一个渲染技术插件可能提供了一个新的渲染引擎选项,而一个外部工具集成插件可能会提供一个按钮,用于将X3D场景导出为另一种格式。

// 例如,下面是一个X3D场景中使用的扩展节点示例
<Scene>
  <PluginNode DEF="myPlugin" type="somePluginExtension">
    <parameter name="paramName" value="paramValue"/>
  </PluginNode>
</Scene>

在这个例子中, PluginNode 用于引入一个插件,其中 type 属性指明了插件的类型,而内部的 parameter 节点用于传递参数给插件。这些扩展节点使得x3d-edit能够提供更丰富和强大的功能。

3. X3D虚拟现实(x3d-virtual-reality)实现与应用案例

3.1 虚拟现实的基础理论与技术

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种计算机生成的三维环境,能够提供用户沉浸式体验的技术。其核心在于通过技术手段欺骗人类的感官系统,以达到模拟现实世界的目的。这一领域的发展依托于高性能的计算能力,以及对人类视觉、听觉乃至触觉输入的精确模拟。

在虚拟现实的实现过程中,有几个关键的技术组成,包括硬件设备、交互技术、三维建模和渲染技术。硬件设备如头戴式显示器(HMD),可以提供360度的视觉体验;交互技术如六自由度(6DoF)跟踪,允许用户在虚拟环境中自然移动;三维建模和渲染技术则负责生成逼真的三维环境和对象。

3.1.1 硬件设备的角色

硬件设备在虚拟现实体验中起到了至关重要的作用。头戴式显示器(HMD)是VR体验中最常见的硬件,它通常包括两个小型显示器,为每个眼睛提供独立的图像,创造立体视觉效果。此外,还有位置跟踪器和手持控制器,用于捕捉用户的动作并将这些动作映射到虚拟世界中。

3.1.2 交互技术的重要性

交互技术是虚拟现实体验中实现用户自然动作的关键。6DoF跟踪是其中的核心技术之一,它允许用户在三维空间中自由移动和旋转头部,而不局限于一个固定的位置。手势识别和语音命令也是交互技术的一部分,它们可以使用户的体验更加自然和直观。

3.1.3 三维建模和渲染技术

三维建模和渲染技术是构建虚拟现实世界的基础。高质量的模型和逼真的渲染效果对于用户沉浸感的提升至关重要。实时渲染技术,如利用图形处理器(GPU)加速的渲染,可以在保证视觉效果的同时,达到足够高的帧率以避免延迟。

3.2 X3D在虚拟现实中的应用

X3D作为一种开放标准的三维图形语言,非常适合用于构建和展示虚拟现实内容。它的优势在于对Web集成的支持,以及易于扩展和维护的场景图结构。

3.2.1 构建三维场景

通过X3D,开发者可以构建包含丰富细节和高度交互性的三维场景。X3D场景由多个节点组成,包括形状节点、材质节点、光照节点等,这些节点通过场景图的方式组织在一起。开发者可以利用X3D提供的丰富节点库,来创建复杂的三维结构和动态交互效果。

. . . 形状节点

形状节点是构成X3D场景的基础,它们定义了场景中各种对象的几何形状。常见的形状节点包括Box、Sphere、Cylinder等,也可以通过IndexedFaceSet节点来定义复杂多边形形状。形状节点可以进一步通过使用Transform节点进行位置、方向和大小的调整。

<Shape>
    <Appearance>
        <Material diffuseColor="*.***.***.*"/>
    </Appearance>
    <Box size="1 1 1"/>
</Shape>
. . . 材质节点

材质节点用于定义物体的表面属性,如颜色、纹理和反光度。在上面的代码示例中,Material节点定义了一个漫反射颜色为红色的材质。通过组合不同的材质节点和纹理映射,可以创建出更加丰富多彩的视觉效果。

3.2.2 实现用户交互与控制

X3D为开发者提供了多种交互方式,如通过脚本节点(Script)编写自定义的交互逻辑,或者通过内置的传感器节点(如TouchSensor)来响应用户的输入。

. . . 脚本节点

脚本节点允许开发者使用JavaScript编写交互逻辑。这使得开发者可以控制场景中对象的行为,响应用户的输入事件,并实现复杂的交互功能。

<Script DEF='myScript'>
    <field accessType='inputOutput' name='scale' type='SFFloat' value='1.0'/>
    <field accessType='inputOnly' name='resize' type='SFBool'/>
    <exposedField accessType='outputOnly' name='newScale' type='SFFloat'/>
    <exposedField accessType='initializeOnly' name='initialScale' type='SFFloat'/>
    <url>
        <![CDATA[
            function initialize() {
                scale = initialScale;
            }
            function resize(value) {
                if (value) {
                    scale = newScale;
                }
            }
        ]]>
    </url>
</Script>

3.3 X3D虚拟现实应用案例解析

通过分析具体的X3D虚拟现实应用案例,我们可以更深入地了解该技术如何被应用于解决现实问题,创造价值。

3.3.1 教育领域的VR应用

在教育领域,虚拟现实技术可以提供一个安全、可控且生动的学习环境。例如,生物课上,学生们可以通过VR头盔,进入到一个虚拟的人体内部,直观地观察和学习人体结构。在历史课程中,学生能够走进历史场景,亲身体验历史事件。

3.3.2 工业领域的仿真和模拟

工业设计和模拟是X3D应用的另一个重要领域。通过建立精确的三维模型,工程师可以在虚拟环境中测试和模拟产品的设计。这种方式不仅可以提前发现设计中的潜在问题,还可以减少实际制造过程中的风险和成本。

3.3.3 医疗领域的VR应用

医疗领域是VR应用的前沿阵地。在医疗培训中,VR技术能够为医学生和专业医生提供一个模拟手术的环境,通过高度仿真的三维模型和交互式操作,提高手术技能的精确度和安全性。此外,对于康复治疗,通过VR游戏化治疗方案,可以提高患者参与度,加速康复过程。

通过本章节的介绍,我们已经对虚拟现实的基础理论与技术有了深入的理解,并探讨了X3D在构建虚拟现实应用中的实际应用与案例。下一章节,我们将深入了解X3D的基础学习元素,为系统学习X3D技术打下坚实的基础。

4. X3D实用教程内容介绍

4.1 X3D基础学习元素:节点、属性、字段

X3D作为新一代的Web 3D图形标准,其基础知识结构以节点(Node)、属性(Property)、字段(Field)为核心。要深入学习X3D,首先需要了解这三个概念及其相互关系。

节点(Node)

在X3D中,节点是场景图的构建块,它们代表场景中可被定义和使用的组件。每个节点都有特定的功能,并能包含其他节点作为其子节点。例如,一个形状节点可以包含几何节点和材质节点,以定义一个物体的外观和质感。

属性(Property)

属性是节点内的特性,用来描述节点的特定方面。属性可以是单个值,也可以是值的列表。例如,颜色属性可以是一个RGB值的列表,指定物体的颜色。

字段(Field)

字段是属性的一种特殊形式,它可以在场景图内部进行动态更新,因此,字段通常用于实现交互性。一个字段可以接收来自用户或其他节点的输入,并据此更新其值。

节点、属性和字段的关系

理解节点、属性和字段的相互关系对于构建X3D场景至关重要。节点定义了场景中的元素,属性描述了节点的具体特性,而字段则使这些属性可变、可交互。

示例代码块:
# X3D 示例:定义一个简单的立方体,其中包含节点、属性和字段的使用。
<Shape>
  <Appearance>
    <Material diffuseColor="*.***.***.*" />
  </Appearance>
  <Box size="*.***.***.*" />
</Shape>
参数说明和逻辑分析:
  • <Shape> 是场景中的一个节点,代表了一个可被渲染的几何体。
  • <Appearance> 节点内含 <Material> 子节点,用于定义材质属性。 diffuseColor 属性被设置为天蓝色。
  • <Box> 节点定义了几何形状为立方体, size 属性指定了立方体的尺寸。

通过这个简单的例子,我们可以看到如何在X3D中使用节点、属性和字段来构建基础的三维场景元素。随着学习的深入,我们将会接触到更复杂的节点、属性和字段用法,以及它们如何相互作用来创建丰富的三维互动体验。

4.2 三维场景关键元素:几何形状、材质、光照、相机设置

三维场景的构建不仅仅是将物体放置在一起那么简单,它涉及到几何形状、材质、光照和相机的综合设置。这些元素共同作用,决定了最终场景的外观和感觉。

几何形状(Geometry)

几何形状是构成三维场景的基本单元。X3D提供了多种几何节点,比如 Box Sphere Cylinder 等,用于创建基本的几何体。对于更复杂的形状,可以使用 IndexedFaceSet 节点通过顶点和索引定义自己的几何体。

材质(Material)

材质决定了三维物体的外观,如颜色、纹理和反光度。在X3D中,可以使用 Material 节点为几何形状指定材质属性。它包括了多种属性,例如 diffuseColor (漫反射颜色)、 ambientIntensity (环境光照强度)和 shininess (光泽度)等。

光照(Lighting)

光照对于场景的真实感至关重要。X3D支持多种光源,包括 DirectionalLight (定向光)、 PointLight (点光源)和 SpotLight (聚光灯)。通过调整光源的位置、颜色和强度,可以创建出不同的光照效果。

相机设置(Camera)

相机设置决定了观察者在三维世界中的位置和视角。X3D中的 PerspectiveCamera 节点和 OrthographicCamera 节点分别用于设置透视和正交投影。可以调整相机的视场角度、位置和方向来控制观察视角。

示例代码块:
# X3D 示例:创建一个含有光照和相机设置的场景。
<Scene>
  <Shape>
    <Appearance>
      <Material diffuseColor="*.***.***.*" />
    </Appearance>
    <Box size="1 1 1" />
  </Shape>
  <DirectionalLight direction="-1 -1 -1" />
  <PerspectiveCamera position="0 2 10" orientation="0 1 0 3.1416" fieldOfView="0.7854" />
</Scene>
参数说明和逻辑分析:
  • 在这个示例中,我们创建了一个场景,其中包含一个红色立方体。
  • 使用 DirectionalLight 节点定义了一个指向场景的定向光源。
  • PerspectiveCamera 节点设置了相机位置和方向,让观察者位于立方体上方。
  • 这些设置共同决定了场景中物体的显示方式和观察者的视觉体验。

4.3 3D模型导入导出与交互编程技术

在实际应用中,常常需要导入已有的3D模型到X3D场景中,或需要将X3D场景导出为其他格式进行使用。此外,为了实现更为动态和互动的场景,需要掌握X3D的交互编程技术。

3D模型导入导出

X3D支持多种3D模型格式的导入导出,常见的如VRML、OBJ、DAE等。在X3D中,可以使用 Inline 节点来导入外部模型文件,也可以通过相应的编程接口导出场景到其他格式。

交互编程技术

X3D通过脚本节点,如 Script Proto 节点,提供了强大的交互能力。这些脚本可以使用ECMAScript(JavaScript)编写,能够响应用户事件,控制场景中的节点行为。

示例代码块:
# X3D 示例:使用 Script 节点添加交云编程示例。
<Scene>
  <Shape>
    <Appearance>
      <Material diffuseColor="*.***.***.*" />
    </Appearance>
    <Box size="1 1 1" />
  </Shape>
  <Script DEF="myScript" url="myScript.js">
    <field name="scaleFactor" type="SFFloat" value="1.0" />
    <field accessType="inputOutput" name="scaleFactor" />
    <eventIn SFBool  name="set_scale"  />
    <eventOut SFFloat name="scaleFactor" />
    <script DEF="set_scale">this.scaleFactor = eventInArguments[0];</script>
  </Script>
</Scene>
参数说明和逻辑分析:
  • 在这个例子中, Script 节点被用来定义一个脚本,它包含一个名为 scaleFactor 的字段,用于控制立方体的缩放。
  • eventIn 允许外部事件(如用户输入)改变 scaleFactor ,而 eventOut 可以将缩放信息输出到场景中的其他部分。
  • set_scale 函数定义了如何根据输入值改变 scaleFactor 的值。
  • 这段代码展示了如何使用脚本节点来实现交互,使用户能够动态地与三维场景进行交互。

通过深入学习这些基础元素和编程技术,读者将能够在X3D领域构建更加丰富和动态的三维场景。

5. X3D与Web技术集成方法

5.1 X3D与WebGL的结合使用

WebGL技术是一种在浏览器中无需安装额外插件即可使用OpenGL ES 2.0标准的API,它能够渲染2D和3D图形。X3D与WebGL的结合,使得开发者可以在网页上直接展示三维内容,而无需额外的插件支持,极大地提升了用户体验和交互性。

实现X3D与WebGL集成的基本步骤:

  1. 首先确保浏览器支持WebGL,主流现代浏览器如Chrome, Firefox都原生支持WebGL。
  2. 引入X3D渲染组件。WebGL渲染器需要转换X3D内容,以WebGL API的形式展示。
  3. 使用X3D文件作为WebGL的内容源。可以通过 <x3d> 标签直接在HTML中嵌入X3D场景,或通过JavaScript操作DOM元素加载X3D文件。
  4. 实现交互。结合JavaScript编程,可以实现用户与三维场景的交互,如鼠标拖拽、缩放等。

示例代码段:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>X3D与WebGL集成示例</title>
    <script src="***"></script>
</head>
<body>
    <h1>X3D与WebGL结合示例</h1>
    <x3d width="500px" height="500px">
        <scene>
            <shape>
                <appearance>
                    <material diffuseColor="1 0 0"></material>
                </appearance>
                <box size="1 1 1"></box>
            </shape>
        </scene>
    </x3d>
    <script>
        // 通过JavaScript添加事件监听器来实现交互
        var viewer = document.querySelector("x3d");
        viewer.addEventListener("click", function() {
            console.log("用户点击了场景");
            // 更多交互逻辑...
        });
    </script>
</body>
</html>

在上述示例中,我们创建了一个简单的红色立方体,并通过点击事件展示如何添加基本交互。

5.2 X3D与WebVR的结合使用

WebVR是一种虚拟现实(VR)的标准接口,允许用户通过VR设备如Oculus Rift或HTC Vive来体验沉浸式的三维环境。将X3D与WebVR集成,可以创建交互式的VR体验。

实现X3D与WebVR集成的基本步骤:

  1. 确保浏览器支持WebVR和VR设备。需要在浏览器中启用WebVR支持的标志或使用支持WebVR的浏览器。
  2. 引入VR渲染组件,这通常是一个框架,比如A-Frame,它可以提供WebVR的支持。
  3. 使用X3D内容填充VR场景,并确保场景支持VR设备的输入和输出。

示例代码段:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>X3D与WebVR集成示例</title>
    <script src="***"></script>
</head>
<body>
    <a-scene>
        <a-box position="0 1 -4" rotation="0 45 0" width="2" height="2" depth="2" color="#4CC3D9"></a-box>
        <a-camera position="0 1.6 4"></a-camera>
    </a-scene>
</body>
</html>

上述代码使用了A-Frame框架创建了一个简单的WebVR场景,包含一个可交互的盒子和一个虚拟相机。

5.3 X3D技术与Web技术结合的前景展望

随着Web技术的不断发展,X3D与WebGL和WebVR的集成前景是非常广阔的。这些技术的结合带来了前所未有的机会,不仅增强了Web内容的交互性,也开辟了更广泛的应用领域,比如在线教育、游戏、工业设计可视化等。

展望未来,几个关键的发展方向包括:

  • 增强的互操作性 :X3D与WebGL和WebVR的进一步集成将使不同的Web平台能够更加轻松地共享和展示三维内容。
  • 更低的门槛 :随着浏览器对WebGL和WebVR的原生支持,创建三维内容和虚拟现实体验的门槛将显著降低。
  • 更丰富的应用案例 :X3D在教育、培训、设计等领域将有更多实际应用案例出现,从而推动技术的进一步创新和应用。
  • 跨平台体验 :X3D内容能够在不同设备和平台上实现一致的体验,这为开发者和用户提供了极大的便利。

在结论上,X3D技术与Web技术的结合不仅将为Web开发人员提供更加强大的工具,也将为最终用户带来更加丰富和互动的网络体验。随着技术的发展,X3D与Web技术的集成将变得越来越无缝和高效,为行业和消费者创造更多价值。

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简介:X3D是一种基于Web的三维图形标准,支持在互联网上创建和交互三维模型和场景,提供沉浸式虚拟现实体验。本资源包包含X3D编辑器(x3d-edit)使用指南、X3D虚拟现实应用案例以及X3D实用教程,适合初学者深入学习X3D技术。教程内容覆盖基础概念、语法结构、场景构建、交互设计等,并介绍如何与Web技术结合,适用于多领域的应用开发。

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能够浏览X3D编程的程序 例子: #VRML V2.0 utf8 # X3D-to-VRML-97 XSL translation autogenerated by X3dToVrml97.xslt # http://www.web3d.org/x3d/content/X3dToVrml97.xslt # Generated using XSLT processor: Apache Software Foundation ### Info: differs from computed profile='Interchange' # [X3D] VRML V3.0 utf8 # PROFILE Immersive # [X3D] version=3.0 # [X3D] noNamespaceSchemaLocation=http://www.web3d.org/specifications/x3d-3.1.xsd # [head] # META "filename" "px3d5-1.x3d" ### Hint: preferred Dublin Core Metadata Term is name='title' (vice filename) # META "author" "name=zjz" ### Hint: preferred Dublin Core Metadata Terms are name='creator' or name='contributor' (vice author) # META "creator" "*enter name of original author here*" # META "rights" "*enter copyright information here* Example: Copyright (c) Web3D Consortium Inc. 2006" # META "identifier" "*enter online Uniform Resource Identifier (URI) or Uniform Resource Locator (URL) address for this file here*" # META "generator" "X3D-Edit, http://www.web3d.org/x3d/content/README.X3D-Edit.html" ### Hint: Recommended: add for documentation ### Hint: Recommended: add date content for documentation ### Hint: Recommended: add date content for documentation # [Scene] ========== ========== ========== NavigationInfo { type [ "EXAMINE" "ANY" ] } ### Default X3D NavigationInfo Background { skyColor [ 0.98 0.98 0.98 ] } Transform { scale 1 2 1 translation 0 2.5 0 children [ Shape { appearance Appearance { material Material { diffuseColor 0 0 0 } } geometry Sphere { radius 0.25 } } ] } Transform { children [ Shape { appearance Appearance { material Material { ambientIntensity 0.4 diffuse
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