html5与webrtc的关系,HTML5新特性之WebRTC

function onSuccess(stream) {

//创建一个音频环境对像

audioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;

context = new audioContext();

//将声音输入这个对像

audioInput = context.createMediaStreamSources(stream);

//设置音量节点

volume = context.createGain();

audioInput.connect(volume);

//创建缓存,用来缓存声音

var bufferSize = 2048;

// 创建声音的缓存节点,createJavaScriptNode方法的

// 第二个和第三个参数指的是输入和输出都是双声道。

recorder = context.createJavaScriptNode(bufferSize, 2, 2);

// 录音过程的回调函数,基本上是将左右两声道的声音

// 分别放入缓存。

recorder.onaudioprocess = function(e){

console.log('recording');

var left = e.inputBuffer.getChannelData(0);

var right = e.inputBuffer.getChannelData(1);

// we clone the samples

leftchannel.push(new Float32Array(left));

rightchannel.push(new Float32Array(right));

recordingLength += bufferSize;

}

// 将音量节点连上缓存节点,换言之,音量节点是输入

// 和输出的中间环节。

volume.connect(recorder);

// 将缓存节点连上输出的目的地,可以是扩音器,也可以

// 是音频文件。

recorder.connect(context.destination);

}

3、实时数据交换

WebRTC的另外两个API,RTCPeerConnection用于浏览器之间点对点的连接,RTCDataChannel

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