简单的来分析下吧,因为r指向的是ss的地址,所以修改r指向的地址单元的值的同时ss的值也随之变化。
结合上述两种const修饰的情况,我们现在应该可以完成如何声明一个指向const int类型的const指针,如下:
const int * const r=&ss;
这个时候我们既不能修改*r的值也不能修改r的值。
接下来看看const用于修饰常量静态字符串,例如:例如:
const char* str="fdsafdsa";
如果没有const的修饰,我们可能会在后面有意无意的写str[4]='x'这样的语句,这样会导致对只读内存区域的赋值,然后程序会立刻异常终止。有了const,这个错误就能在程序被编译的时候就立即检查出来,这就是const的好处。让逻辑错误在编译期被发现。
二、const在函数声明时修饰参数
void *memmove( void* dest, const void* src, size_t count ); 这是标准库中的一个函数,在头文件#include 中声明,其功能为由src所指内存区域复制count个字节到dest所指内存区域。用于按字节方式复制字符串(内存)。它的第一个参数,是将字符串复制到哪里去(dst),是目的地,这段内存区域必须是可写。它的第二个参数,是要将什么样的字符串复制出去,我们对这段内存区域只做读取,不写。于是,我们站在这个函数自己的角度来看,src 这个指针,它所指向的内存内所存储的数据在整个函数执行的过程中是不变。于是src所指向的内容是常量。于是就需要用const修饰。另外需要强调的一点就是src和dest所指内存区域可以重叠,但复制后dest内容会被更改。函数返回指向dest的指针。
例如,我们这里这样使用它。
#include
#include
int main(int argc, char* argv[])
{
const char* str="hello";
char buf[10];
memmove(buf,str,6);
printf("%s\n",buf);
return 0;
}
运行结果如下:
如果我们反过来写,memmove(str,buf,6);那么编译器一定会报错。事实是我们经常会把各种函数的参数顺序写反。事实是编译器在此时帮了我们大忙。如果编译器静悄悄的不报错,即在函数声明void *memmove( void* dest, const void* src, size_t count ); 处去掉const即可,那么这个程序在运行的时候一定会崩溃。这里还要说明的一点是在函数参数声明中const一般用来声明指针而不是变量本身。例如,上面的size_t len,在函数实现的时候可以完全不用更改len的值,那么是否应该把len也声明为常量呢?可以,可以这么做。我们来分析这么做有什么优劣。如果加了const,那么对于这个函数的实现者,可以防止他在实现这个函数的时候修改不需要修改的值(len),这样很好。但是对于这个函数的使用者,
1、饰符号毫无意义,我们可以传递一个常量整数或者一个非常量整数过去,反正对方获得的只是我们传递的一个copy。
2、实现。我不需要知道你在实现这个函数的时候是否修改过len的值。
所以,const一般只用来修饰指针。再看一个复杂的例子
int execv(const char *path, char *const argv[]);
着重看后面这个,argv.它代表什么。如果去掉const,我们可以看出char * argv[],argv是一个数组,它的每个元素都是char *类型的指针。如果加上const.那么const修饰的是谁呢?修饰的是一个数组,argv[]意思就是说这个数组的元素是只读的。那么数组的元素的是什么类型呢?是char *类型的指针。也就是说指针是常量,而它指向的数据不是。于是
argv[1]=NULL; //非法
argv[0][0]='a'; //合法
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