java 中的多线程_JAVA中的多线程(二)

线程都有自己默认的名称

Thread-编号

getName()方法获取线程名称

setName(String name)方法设置线程名称,或者调用Thread的构造函数

Thread.currentThread()获取当前的线程

8f900a89c6347c561fdf2122f13be562.png

961ddebeb323a10fe0623af514929fc1.png

1 class Test extendsThread2 {3 //private String name;

4 Test(String name)5 {6 //this.name = name;

7 super(name);8 }9 public voidrun()10 {11 for(int x = 0; x<60 ;x++)12 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" run..."+x);13 }14 }15

16 classThreadDemo17 {18 public static voidmain(String[] args)19 {20 Test t1 = new Test("one");21 Test t2 = new Test("two");22 t1.start();23 t2.start();24

25 for(int x = 0; x<60 ;x++)26 System.out.println("Hello world"+x);27 }28 }

View Code

创建线程的第二种方式:实现Runnable接口

步骤:

1 定义类实现Runnable接口

2 覆盖Runnable接口中的run方法

将线程要运行的代码存放在该run方法中

3 通过Thread类建立线程对象

4 将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数

为什么要将Runnable接口的子类对象传递给Thread的构造函数

因为,自定义的run方法所属的对象是Runnable接口的子类对象

所以要让线程去执行指定对象的run方法,就必须明确该run方法所属的对象

5 调用Thread类的start方法开启线程并调用Runnable接口子类的run方法

实现方式和继承方式有什么区别呢?

实现方式好处:避免了单继承的局限性

在定义线程时,建议使用实现方式

区别

继承Thread:线程代码存放在Thread子类run方法中

实现Runnable:线程代码存放在接口的子类的run方法中

8f900a89c6347c561fdf2122f13be562.png

961ddebeb323a10fe0623af514929fc1.png

1 class Ticket implements Runnable//extends Thread

2 {3 private int tick = 100;4 public voidrun()5 {6 while(true)7 {8 if(tick>0)9 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"sales : "+tick--);10 }11 }12 }13 classDemo14 {15

16 public static voidmain(String[] args)17 {18 Ticket t = newTicket();19 Thread t1 = newThread(t);20 Thread t2 = newThread(t);21 Thread t3 = newThread(t);22 Thread t4 = newThread(t);23 t1.start();24 t2.start();25 t3.start();26 t4.start();27 /*

28 Ticket t1 = new Ticket();29 Ticket t2 = new Ticket();30 Ticket t3 = new Ticket();31 t1.start();32 t2.start();33 t3.start();34 */

35 //System.out.println("");

36 }37 }

View Code

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值