计算机网络批量确认,【02-计算机网络面试核心】01-tcp协议与三次握手/四次挥手...

1.tcp协议报文

tcp协议报文如下:

501611ccc776cb30c9891a48a7e16110.png

源端口号:报文发起方的端口号

目的端口号: 报文接收方的端口号

序号:报文序列

确认序号:期望收到对方下一个字节的序号

首部长度:tcp数据距离tcp起始处有多远

保留:留待今后使用

tcp标记位:

URG:紧急指针标志,为1时紧急指针域有效,为0时则忽略

ACK:确认号标志,为1时确认号有效,为0时表示报文中不含确认信息,忽略确认号字段

PSH:push标志,接收方接收到报文后,就尽快交给应用程序,而不是在缓冲区排队

RST:重置连接标志,用来重置因主机崩溃等而出现的错误连接

SYN:同步序号标志,用于建立连接过程

FIN:finish标志,用于释放连接,为1时标志对方已经无数据发送了,需要关闭连接

窗口大小:滑动窗口大小,用来告知发送端接收端的缓存大小,以控制发送端发送数据的速率

校验和:对tcp首部及数据进行计算得到的值,由发送端计算存储,并由接收端进行验证

紧急指针,当tcp标志位中,URG为1时才有效,指出本报文中紧急报文的字节数

选项:tcp可选项,长度不固定,定义其他参数

2.tcp三次握手

tcp三次握手流程图如下:

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第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(SYN=1,seq=x)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户端的SYN(ACK=1,ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=1,seq=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=1,ack=y+1,seq=x+1),此包发送完毕,客户端和服务器端进入established状态,完成三次握手.

3.问题

问题1:为什么需要三次握手才能建立起连接

为了初始化通信双方sequence number的初始值

问题2:server收到client的syn,并且回复syn-ack后,未收到client发送的ack确认,会有什么问题?

此时连接并未完成,处理“半连接”状态,server端接下来会不断重发syn-ack报文到客户端,重试5次后才关闭该半连接。

对于以上情况,可能会使服务器受到syn flood攻击:恶意程序发送syn请求然后下线了,此时服务端会维持一个半连接直到重试5次后才关闭(linux上重试的频率是1s后,2s后,4s后,...,32s后,一共会维持此连接63s才关闭),会占用服务端连接资源。

针对该攻击,linux采用syn cookie技术来避免:当syn队列满后,tcp会通过源地址端口/目标地址端口和时间戳生成特殊的sequence num(简称syn cookie)发回去,如果是正常连接,则clinet会回发syn cookie,直接建立连接。通过syn cookie技术,即使当前syn队列满了,本次连接请求不在syn队列中,也依旧能建立连接,进而解决了该问题的发生。

问题3:建议连接后,client出现故障怎么办?

tcp设有保活机制,在保活时间内,连接处于非活动状态,开启保活功能的一方将向对方发送保活探测报文,如果发送方未收到响应则继续发送。若在重发次数达到保活探测数后若仍未收到响应,则认为对方主机不可达,中断连接。

4.tcp四次挥手

tcp协议的四次挥手如下:

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tcp采用四次挥手来释放连接,

第一次挥手:client发送一个FIN,用来关闭client到server的数据传送,client进入FIN_WAIT_1状态;

第二次挥手:server收到FIN后,发送一个ACK给client,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),server进入CLOSE_WAIT状态;

第三次挥手:server发送一个FIN,用来关闭server到client的数据传送,server进入LAST_ACK状态;

第四次挥手:client收到FIN后,client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给server,确认序号为收到序号+1,server进入CLOSE状态,client等待2MSL时间后进入CLOSE状态,完成四次挥手。

5.问题

问题1:client不是立即关闭,而是等待2MSL后关闭?

确保有足够的时候让对方收到ACK包,如果被动关闭的那一方没有收到ACK包,就会触发被动关闭的端重发FIN包,一来一去所用的时间就是2MSL;

避免新旧连接混淆。有的路由器会缓存ip数据包,如果连接被重用了,那么这些延迟收到的包就可能会跟新的连接混在一起。

问题2:为什么需要四次挥手才能断开连接?

因为是全双工连接,发送方和接收方都需要FIN报文和ACK报文。

问题3:服务器出现大量CLOSE_WAIT状态的原因?

对方关闭socket连接,我方忙于读或写,没有及时关闭连接。解决办法如下:

检查代码,特别是释放资源的代码

检查配置,特别是处理请求的线程配置

6.udp协议

udp报文如下:

45432ca5458b1232e03c8e2260b3b8dd.png

相比于tcp而言,udp的报文简单太多了。udp的特点如下:

面向非连接

不维护连接状态,支持同时向鑫个客户羰传输相同的消息

数据包报头有8个字节,额外开销较小

吞吐量只受限于数据生成速率/传输速率以及机器性能

尽最大努力将会,不保证可靠交付,不需要维持复杂的链接状态表

面向报文,不对应用程序提交的报文信息进行拆分或者合并

7.tcp与udp的区别

面向连接 vs 面向无连接

可靠性:tcp保证传输的可靠性,而udp并不保证

有序性:tcp利用seq保证报文的有序性,而udp并不保证有序

速度:tcp面向连接,传输数据需要进行三次握手,需要做许多额外的工作,而udp则不需要

量级:tcp是重量级的,udp是轻量级的,主要体现在tcp头部占用20个字节,udp头部占用8个字节

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