win10 ffmpeg android,win10 编译 Android ffmpeg

来回折腾了好几天终于成功了,记录下首次成功交叉编译出Android使用的ffmpeg的so文件,主要参考了windows 环境下编译 android 中使用的 FFmpeg和 Android 集成 FFmpeg (一) 基础知识及简单调用

环境

系统环境: window 10

编译工具:Mingw + msys

FFmpeg版本:3.3.8

NDK版本:android-ndk-r14b

流程

1. 下载Mingw、msys

https://sourceforge.net/projects/mingw/

选择安装选项的时候要选上 msys-base 和 mingw32-gcc-ada 两项

建议安装在系统盘上,个人因为非安装到系统盘上出现很多奇怪的问题

打开 Mingw下的 msys 文件夹,双击启动 msys.bat

2. 下载FFmpeg版本

http://ffmpeg.org/download.html#releases

一开始选择了最新的版本FFmpeg4.0.2,结果使用各种ndk版本编译都失败了,无奈后退选择了3.3.8版本,同理下载ndk,ffmpeg和ndk版本都要选择合适的才可以,这里踩了很多坑,最后选择android-ndk-r14b

3. 在 FFmpeg 目录里创建 ffmpegtemp 目录作为临时文件目录

4. 创建 build_android_so.sh 文件作为编译脚本

这里主要参考了第一篇文章的后半部分,直接编译成一个so文件,不需要去修改 FFmpeg 目录里的 configure 文件

#!/bin/bash

export TMPDIR=D:/ffmpeg/ffmpeg-3.3.8/ffmpegtemp #设置编译中临时目录

# NDK的路径,根据实际安装位置设置

NDK=D:/program/AndroidSDK/android-ndk-r14b

# 编译针对的平台,可以根据自己的需求进行设置

# 这里选择最低支持android-14, arm架构,生成的so库是放在

# libs/armeabi文件夹下的,若针对x86架构,要选择arch-x86

SYSROOT=$NDK/platforms/android-14/arch-arm/

# 工具链的路径,根据编译的平台不同而不同

# arm-linux-androideabi-4.9与上面设置的PLATFORM对应,4.9为工具的版本号,

# 根据自己安装的NDK版本来确定,一般使用最新的版本

TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/windows-x86_64

function build_one

{

./configure \

--prefix=$PREFIX \

--enable-neon \

--enable-hwaccel=h264_vaapi \

--enable-hwaccel=h264_dxva2 \

--enable-hwaccel=mpeg4_vaapi \

--enable-hwaccels \

--enable-static \

--enable-jni \

--enable-mediacodec \

--enable-asm \

--disable-shared \

--disable-doc \

--disable-ffmpeg \

--disable-ffplay \

--disable-ffprobe \

--disable-ffserver \

--disable-avdevice \

--disable-doc \

--disable-symver \

--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \

--target-os=android \

--arch=arm \

--enable-cross-compile \

--sysroot=$SYSROOT \

--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \

--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \

$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG

make clean

make -j4

make install

$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-ld \

-rpath-link=$SYSROOT/usr/lib \

-L$SYSROOT/usr/lib \

-L$PREFIX/lib \

-soname libffmpeg.so -shared -nostdlib -Bsymbolic --whole-archive --no-undefined -o \

$PREFIX/libffmpeg.so \

libavcodec/libavcodec.a \

libavfilter/libavfilter.a \

libswresample/libswresample.a \

libavformat/libavformat.a \

libavutil/libavutil.a \

libswscale/libswscale.a \

-lc -lm -lz -ldl -llog --dynamic-linker=/system/bin/linker \

$TOOLCHAIN/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.9.x/libgcc.a

}

CPU=armv7-a

OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=neon -marm -march=$CPU -mtune=cortex-a8"

PREFIX=./android/$CPU

ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=--enable-neon

build_one

# CPU=armv

# PREFIX=$(pwd)/android/$CPU

# ADDI_CFLAGS="-marm"

# build_one

#arm v6

#CPU=armv6

#OPTIMIZE_CFLAGS="-marm -march=$CPU"

#PREFIX=./android/$CPU

#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=

#build_one

#arm v7vfpv3

# CPU=armv7-a

# OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16 -marm -march=$CPU "

# PREFIX=./android/$CPU

# ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=

# build_one

#arm v7n

#CPU=armv7-a

#OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=neon -marm -march=$CPU -mtune=cortex-a8"

#PREFIX=./android/$CPU

#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=--enable-neon

#build_one

#arm v6+vfp

#CPU=armv6

#OPTIMIZE_CFLAGS="-DCMP_HAVE_VFP -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=$CPU"

#PREFIX=./android/${CPU}_vfp

#ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG=

#build_one

需要注意的点是:

(1). 设置使用 --enable-jni 的时候,目标系统要设置成android:–target-os=android,否则会出现 jni:not found错误

(2). 根据自己的环境修改上面不同的设置的路径,如ndk路径

5. 在msys的控制台下,输入开始编译

./build_android_so.sh

6. 在经过漫长的等待和各种错误警告之后,编译成功

ff79738cef34ae2fa0153fc8d82fde23.png

可以看到libffmpeg.so包,大小有76M,全编确实太大了,后续再学习如何裁剪出自己需要的功能

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