html5 抛物线,《彩虹六号》常用C4抛物线点位(塔楼)

我是没有时间了,这次分享的是塔楼(14个)的C4抛物线点位,希望大家在学会后能成为人形自走迫击炮,探索更多实用好玩的点位。塔楼是点位最多的一张图,在它的二楼点,使用C4可以覆盖到所有出入口。

距离标记:因为游戏中黄标标记距离只精确到整数,所以用X-m表示显示数字从X-1m刚变大为Xm时的距离;同理,用X+m表示显示数字从X+1m刚变小为Xm时的距离。

移动投掷:有的点需要移动投掷C4使C4丢得更远,在C4出手瞬间向前走即可。

通用投掷法:上方空隙较大的墙面(多出现在主题乐园、塔楼、庄园、荒漠),离墙3-m~4+m,瞄准墙上端扔出C4。 适用炸弹点——一楼茶室/酒吧

1.茶室

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站在黄标处,离墙3+m~4-m

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瞄准空隙上端

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落在休息室窗口

可以用同样方法,通过南边另一面墙将C4丢到休息室的另一个窗口。 适用炸弹点——二楼媒体中心/展览室

2. 媒体中心

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靠墙站在黄标处

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瞄准钢架下端

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落在媒体中心门口

3.媒体中心

第3,4,5个点站位相同

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靠着挡板站在桌上

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瞄准平行四边形的中心

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落在主画廊门口

4.媒体中心

站位同3

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瞄准墙后第一条横钢架,水平注意不要被墙后右侧的凸起墙面挡住,向前移动投掷

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落在展览室门口

5. 媒体中心

站位同3

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瞄准墙面上端与双层钢架交界处,向前移动投掷

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落在展览室门外

6.展览室

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站在黄标处(两块显示屏中间)

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水平瞄准双层钢架,竖直瞄准灯下第二条钢架

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落在展览室门外

7.媒体中心

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站在箱子旁

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瞄准双层钢架右端

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落在媒体中心窗口外

8.媒体中心

第8,9个点站位相同

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站在桌上

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瞄准三层钢架延长线与墙面交界处

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落在展览过道

9.媒体中心

站位同8

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瞄准黑色小长方形下的墙面上端

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落在展览过道门外 适用炸弹点——二楼礼品店/灯笼房间

10.礼品店

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站在桌角

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瞄准墙后钢架与墙面交界处,向前移动投掷

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落在灯笼房间门外

11.礼品店

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站在桌边

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瞄准紫书包左端

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落在礼品店门外

12. 礼品店

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站在黄标处

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瞄准蓝色管道下端

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落在礼品店门口

13. 礼品店

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站在衣橱中间位置

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瞄准蓝色管道下端,水平位置在两盏灯的中间

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落在灯笼房间门外

14. 灯笼房间

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站在灯笼房间角落

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瞄准第一条横向细钢架

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落在灯笼房间门口

本文由小黑盒作者:-没有时间了- 原创

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智慧校园建设方案旨在通过融合先进技术,如物联网、大数据、人工智能等,实现校园的智能化管理与服务。政策的推动和技术的成熟为智慧校园的发展提供了基础。该方案强调了数据的重要性,提出通过数据的整合、开放和共享,构建产学研资用联动的服务体系,以促进校园的精细化治理。 智慧校园的核心建设任务包括数据标准体系和应用标准体系的建设,以及信息化安全与等级保护的实施。方案提出了一站式服务大厅和移动校园的概念,通过整合校内外资源,实现资源共享平台和产教融合就业平台的建设。此外,校园大脑的构建是实现智慧校园的关键,它涉及到数据中心化、数据资产化和数据业务化,以数据驱动业务自动化和智能化。 技术应用方面,方案提出了物联网平台、5G网络、人工智能平台等新技术的融合应用,以打造多场景融合的智慧校园大脑。这包括智慧教室、智慧实验室、智慧图书馆、智慧党建等多领域的智能化应用,旨在提升教学、科研、管理和服务的效率和质量。 在实施层面,智慧校园建设需要统筹规划和分步实施,确保项目的可行性和有效性。方案提出了主题梳理、场景梳理和数据梳理的方法,以及现有技术支持和项目分级的考虑,以指导智慧校园的建设。 最后,智慧校园建设的成功依赖于开放、协同和融合的组织建设。通过战略咨询、分步实施、生态建设和短板补充,可以构建符合学校特色的生态链,实现智慧校园的长远发展。
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