linux怎么实现图形编程,GTK+ 图形编程 一个简单的例子

这篇博客介绍了使用GTK+进行图形编程的基本步骤,包括定义回调函数、创建窗口和按钮、设置事件处理及编译运行程序。通过一个简单的gtkwin.c示例,展示了如何在关闭窗口时调用destroy函数,以及点击按钮时调用hello函数打印信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GTK+ 图形编程   一个简单的例子

gtkwin.c

#include

void hello(GtkWidget *widget,gpointer *data) /*定义回调函数hello,单击按钮时系统自动调用*/

{

g_print("button clicked and data = %s\n",(char *)data);

}

void destroy(GtkWidget *wiget,gpointer *data)/*定义回调函数destroy,关闭窗口时系统自动调用*/

{

gtk_main_quit();

}

int main(int argc,char * *argv)

{

GekWidget *window;/*定义指向控件的指针*/

GekWidget *button;

gtk_init(&argc,&argv);/*初始化图形显示环境*/

window=gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);/*创建窗口*/

/*设置当关闭窗口时,要执行的回调函数*/

g_signal_connect(GTK_OBJECT(window),"destroy",GTK_SIGNAL_FUNC(destroy),NULL);

gtk_container_border_width(GTK_CONTAINER(window),20);/*设置窗口属性*/

button=gtk_button_new_with_label("hello world");/*创建按钮*/

/*设置当单击按钮时,要执行的回调函数*/

g_signal_connect(GTK_OBJECT(button),"clicked",GTK_SIGNAL_FUNC(hello),"I am from button");

gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window),button);/*将按钮加入到窗口中*/

/*显示按钮和窗口*/

gtk_widget_show(button);

gtk_widget_show(window);

/*进入消息处理循环*/

gtk_main();

return 0;

}

总体步骤如下:

定义回调函数

定义窗口和控件指针

初始化图形显示环境

创建窗口和控件,并连接要执行的回调函数

将控件加入到窗口中

显示窗口和控件

进入消息处理循环

编译并运行:

#gcc -o gtkwin gtkwin.c `pkg --config --libs --cflags gtk+-2.0`

#./gtkwin

注意:编译命令中的"pkg --config --libs --cflags gtk+-2.0"两边的是反引号。0b1331709591d260c1c78e86d0c51c18.png

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