[从网上没搜到关于Java Swing可视化开发环境搭建的资料,但有一个视频教程值得推荐,Swing基本组件。1、Eclipse下载 网页浏览器输入www.eclipse.org,Eclipse已更新到
本文是关于在java下如何配置OpenGL开发环境的:
提供了4种开发包。这里主要讲两种JOGL和swt.opengl。前者是sun的功能强大,但是和swing的结合比较好,swt.opengl是ecplise的一个包。
swt.opengl是标准的opengl的java的函数包,好多在GLUT上的函数在这里都没有,但是JOGL中有。
例如在GLUT中有个画球的函数glutSolidSphere();这个不是标准的OpenGL函数,所以在SWT.OpenGL中找不到。
但在JOGL中有,所以把JOGL包加入。从网上下载的JOGL下载的zip文件,经解压缩得到的文件中有个文件夹lib,里面有dll或.so文件。注意JOGL中有本地资源的调用,所以要把整个lib文件夹放到jogl.jar的native library。
当调用JOGL的函数
GLCanvas canvas = new GLCanvas(Composite parent, int style, GLData data);
canvas.setCurrent();[http://blog.sina.com.cn/s/blog_4051f5dc0100jkfn.html最近由于想看java方面的东西,所以开始了使用Eclipse的历程。Eclipse是一个开源的IDE,是IBM出品的。本身是一个插
GLContext context=GLDrawableFactory.getFactory().createExternalGLContext();
context.makeCurrent();
GLUT glut = new GLUT();
glut.glutSolidSphere(6.0f, 15, 15); //glut.glutSolidSphere 是JOGL的函数所以只能画在JOGL的GLContext()上不能画在SWT.OpenGL.GLCanvas上
SWT.OpenGL没有自己的消息响应函数,需要使用SWT的。
[eclipse3.3搭配sun_java_me_sdk-3.0 开发J2ME环境配置首先,关于JAVA的环境变量、系统变量的设置不讲了,请绝对的入门新手去百度上google一下,呵呵。本文直接从eclipse安