java 串讲_Java知识串讲

本文概述了JDK各版本的主要新特性,如泛型、增强for循环、模块化、多态实现等,并深入解析了继承、抽象类、接口和多态的概念。重点讨论了设计原则,如开闭原则、里氏替换原则等,以及Java的重要模式如单例和接口实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、JDK个版本之间的区别:

1.JDK1.5的新特性:

泛型ArrayList list = new ArrayList();-->ArrayList list = new ArrayList();

自动装箱/拆箱

for - each

static import(静态导入) 以前是:Math.squrt() --》squrt();

边长参数: int sum(int ... int list)有任意个参数,把它看做数组,通过...来表示

枚举

元数据(Meradata)

2.JDK1.6的新特性:

增强的for循环

监视器和管理:JavaSE6中内存泄漏增强了分析以及诊断能力。。当遇到java.lang.OutOfMemory异常的时候,可以得到一个完整的堆栈信息,并且当堆已经满了的时候,会产生一个Log文件记录这个致命错误,另外JVM还添加了一个选择,允许你在堆满的时候运行脚本。

插入式注解处理:插入式直接处理API(JSR 269)提供了一套标准API来处理Annotations(释文)

安全性

Desktop类和SystemTray类

使用JAXB2来实现对象域XML之间的映射

StAX

使用Compiler API

轻量级HTTPServer API

用console来发控制台程序

3.JDK1.7的新特性:

模块化特性:Java7也是采用了模块的划分出来提速,一些不是必须的模块并没有下载和安装,当虚拟机需要的时候,再下载相应的模块,同时对启动速度也有了很大的改善。

多语言支持:Java7的虚拟机对多种动态程序语言增加了支持,比如:Rubby,Python等等

开发者的开发效率得到了改善:switch中可以使用字符串。在多线程并发与控制方面:轻量级的分离与合并框架,一个支持并发访问的HashMap等等。通过注解增强程序的静态检查。提供了一些新的API用于文件系统的访问,异步的输入输出操作,socket通道的配置与绑定,多点数据包的传递等等。

执行效率的提高:对象指针由64为压缩到与32位指针相匹配的技术使得内存和内存带块的消耗得到了很大的降低,因而提高了执行效率。提供了新的垃圾回收机制来降低垃圾回收的负载和增强垃圾回收的效果。

堆积和类的语言支持Connections.sort();

自动资源管理

改进的通用实例创建类型推断

数字字面量下划线支持

二进制字面量

简化可变参数方法调用。

4.JDK1.8

接口的默认方法default方法名

Lambda表达式

函数式接口

方法与构造函数引用

Lambda作用域

访问局部变量

访问对象字段与静态变量

访问接口的默认方法

5.JDK1.9

Jigsaw项目;模块化源码

简化进程API

轻量级JSON API

钱和货币API

改善锁争用机制

代码分段缓存

智能Java编译,第二阶段

HTTP2.0客户端

kulla计划:Java的REPL实现

二、继承出现的目的?

提高代码的复用性让类与类之间产生关系,给多态提供了前提

降低代码的冗余度

三、子类继承父类的哪些资源?

子类用用父类非private的属性和方法

子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以父类进行扩展

子类可以用自己的方式实现父类的方法

Java的继承时单继承,但是可以多实现,单继承就是一个子类只能继承一个父类

提高了代码的耦合度,同时缺点也就随之而来,耦合度越高,代码联系越紧密,代码的独立性就越差

四、抽象类的特点?

抽象方法和抽象类使用abstract修饰

只要有抽象方法的类,一定是抽象类

抽象类中不一定有抽象方法

没有抽象方法的抽象类有意义,防止外界创建对象,防止外界实例化的方式:a)构造私有化b)抽象类c)内部类d)接口

抽象类不能实例化,得使用多态或者继承

抽象类是服务类,成员变量一般使用public或者protected

五、接口出现的目的?特点?

1.目的:

接口的目的是为了实现类的功能高度集中而存在的。一般情况下,实现类必须要实现接口的全部方法,可是有些情况却显得多余,为了避免这样的现象,出现了抽象接口。

2.特点:

接口使用interface关键字修饰

接口是常量和抽象方法的集合,在JDK1.8以后还可以有静态方法和默认方法

接口中的创两默认省略public static final 方法默认省略public abstract

接口不能够实例化

想要“实例化”一个接口,必须使用多态【接口的实现】

六、实现多态的几种方式:

利用继承,让子类重写父类的方法

抽象类的抽象方法实现多态

接口实现多态

七、设计原则:

1.开闭原则:对扩展开放,对修改关闭

在原有项目中添加新的文件,实现新的功能,还不改动原有的代码

2.里氏替换原则:父类出现的地方,可以用子类替换,子类出现的地方可以用父类替换。

父类出现的地方可以用子类替换:使用架构或者模版

子类出现的地方可以用父类替换

里氏替换原则,是对开闭原则的补充(只要出现里氏替换原则必然会出现开闭原则)

3. 依赖倒转原则:

依赖于抽象而不依赖于实现

依赖于约束(形参和返回值)而不依赖于过程

依赖于标准而不依赖于实现细节

4. 接口隔离原则:==单一只能原则(一个接口只干一件事情)

作用:奖励依赖降低耦合

5. 迪米特法则:多用继承,少用组合

6. 合成复用原则:多用组合,少用继承

八、单例模式:

懒汉式:

public class Singleton{

//私有化构造方法,提供一个公共的方法来实例化

private static Singleton instance = null;

private Singleton(){}

//提供公共的方法

public Object getSing(){

if(instance == null){

instance = new Singleton;

}

return instance;

}

}

饿汉式:

public class Singleton{

//私有构造方法,提供一个公有的方法

private Singleton(){}

private static Singleton instance = new Singleton();

//公有的方法

public Object getSing(){

return instance;

}

}

持续更新中...

目 录 第一章 JAVA入门 10 计算机语言发展史 10 机器语言 10 汇编语言 10 高级语言 10 其他高级语言 11 JAVA发展简史 12 JAVA为什么能够流行? 13 JAVA各版本的含义 13 JAVA技术体系架构 14 JAVA的特性和优势 14 JAVA应用程序的运行机制 15 JVM(JAVA VIRTUAL MACHINE) 16 Java运行时环境JRE(Java Runtime Environment) 17 JAVA语言应用范围 18 第一个JAVA程序 18 JAVA开发环境搭建 18 一个典型的JAVA程序的编写和运行过程 19 第一个程序常见错误 20 第一个JAVA程序的总结和提升 20 常用Java开发工具 20 常用dos命令 21 本章笔试作业 21 本章上机操作 21 第二章(1) 编程的基本概念 22 注释 22 标识符 22 关键字/保留字 23 变量(variable) 24 常量(Constant) 25 命名规则(规范) 25 基本数据类型(primitive data type) 26 整型变量 26 浮点型 27 字符型(2个字节): 28 boolean类型 29 运算符(operator) 29 二元运算符 29 一元运算符 30 布尔逻辑表达符 30 位运算符 30 扩展运算符 31 字符串连接符 31 三目条件运算符 31 运算符优先级的问题 31 自动类型转换 32 基本类型转化时常见错误和问题 33 方法 33 简单的键盘输入和输出 33 本章思考作业 34 上机操作 34 第二章(2) 控制语句 35 顺序结构 35 选择结构 35 if单选择结构 35 if-else双选择结构 35 If-elseif-else多选择结构 36 switch多选择结构 37 循环结构 39 While和dowhile的区别 41 For循环 42 break语句和continue语句 47 语句块 48 递归结构 49 本章作业 50 本章上机操作 51 第三章 JAVA面向对象程序开发 52 编程语言发展史 52 类和对象是如何产生发展的?如何进化的? 52 面向对象思想初步(OOP初步Object Oriented Programming) 53 面向对象编程的语言的三大特征简介 56 对象和类的概念 56 类和对象初步 57 测试类的定义方式 57 简单的学生类编写示例 58 内存分析 59 属性(field,或者叫成员变量) 59 引用类型 60 类的方法 60 对象的创建和使用 60 构造器(或者叫做构造方法,constructor) 60 垃圾回收机制(Garbage Collection) 63 方法的重载(overload),构造方法的重载 63 this关键字 65 static 关键字 66 静态初始化块(经常用来初始化类,加载类信息时执行!) 67 package 68 JDK中的主要包 68 import 68 eclipse的使用 69 继承(extend, inheritance) 70 为什么需要继承?继承的作用? 70 继承介绍 70 如何实现继承? 70 继承使用要点 71 Object类 72 toString方法 72 equals方法 73 super关键字 74 方法的重写(override) 74 隐藏/封装(encapsulation) 75 为什么需要封装?封装的作用和含义? 75 使用访问控制符,实现封装 76 封装的使用细节 76 多态(polymorphism) 76 为什么需要多态? 76 如何实现多态? 77 方法绑定(method binding) 77 静态绑定 77 动态绑定 77 多态的使用要点 78 对象的转型(casting) 79 final 81 抽象类 82 抽象类的使用要点 83 接口 83 为什么需要接口? 84 如何定义接口? 84 接口的本质探讨 84 接口使用要点 85 接口的多继承 86 面向接口编程 87 OOP更多应用 87 组合 87 内部类(innerclasses) 88 字符串(java.lang.String类)的使用 90 字符串相等的判断 92 思考作业 93 上机作业 94 第四章 异常机制 95 导引问题 95 异常(Exception)的概念 96 异常分类 96 Error 97 Error和Exception的区别 97 Exception 97 异常的处理办法之一,捕获异常 99 try块 99 catch 99 finally 100 try, catch,finally ,return 执行顺序 100 异常的处理办法之二,声明异常: throws子句 101 方法重写中声明异常原则 102 异常的处理办法之三,手动抛出异常,throw子句 103 自定义异常 103 使用异常机制建议 104 总结 105 思考作业 105 上机作业 105 第五章 数组 106 数组概述和特点 106 创建数组和初始化 106 数组常见操作 108 数组的拷贝 108 数组排序 109 多维数组 110 附录(面试前复习一下!!) 111 冒泡排序 111 二分法查找 112 命令行参数的问题 113 增强for循环 114 思考作业 114 上机作业 115 第六章 常用类的使用 117 基本数据类型的包装类 117 包装类基本知识 117 包装类的用途 118 自动装箱和拆箱?autoboxing,unboxing 119 字符串相关类(String、 StringBuffer 、 StringBuilder) 120 String类的常用方法(已讲过,不再讲!) 120 StringBuffer和StringBuilder 121 String和StringBuffer和StringBuilder使用要点 123 时间处理相关类 124 Date时间类(java.util.Date) 124 DateFormat类和SimpleDateFormat类 125 Calendar日历类 126 可视化日历的编写 128 Math类 131 File类 132 File类的基本用法 132 树状结构展现文件结构 133 枚举 133 上机作业 135 第七章 容器(Collection) 136 容器的作用和概览 136 容器中的接口层次结构 136 Collection接口 137 LIST接口 137 SET接口 138 Map接口 138 Iterator接口 139 遍历集合 140 Collections工具类 141 Comparable接口 141 equals和hashcode方法 143  泛型 144 思考作业 145 上机作业 145 第八章 IO技术 146 为什么需要学习IO技术 146 基本概念 146 数据源 146 流的概念 146 第一个简单的IO流程序及深入(将文件中的数据读入) 146 Java中流的概念细分 148 Java中IO流类的体系 149 四个IO基本抽象类 150 InputStream 150 OutputStream 150 常用InputStream和OutputStream子类用法 150 FileInputStream和FileOutputStream 150 ByteArrayInutStream和ByteArrayOutputStream 154 BufferedInputStream和BufferedOutputStream 156 DataInputStream和DataOutputStream 157 ObjectInputStream和ObjectOutputStream 158 PrintStream 158 Reader 158 Writer 159 FileReader和FileWriter 159 BufferReader和BufferWriter 159 InputStreamReader和OutputStreamWriter 161 JAVA对象的序列化和反序列化 161 为什么需要序列化和反序列化 161 对象的序列化主要有两种用途 161 序列化涉及的类和接口 162 序列化/反序列化的步骤和实例 162 综合的序列化和反序列化练习 163 JAVA.IO包相关流对象用法总结(尚学堂1002班王鑫) 165 IO中其他常用类 165 File类 165 RandomAccessFile 166 思考作业 166 上机作业 166 提高课外作业 166 第九章 多线程技术 167 基本概念 167 程序 167 进程 167 线程 167 线程和进程的区别 167 进程与程序的区别 168 JAVA中如何实现多线程(重点!!) 168 通过继承Thread类实现多线程 168 通过Runnable接口实现多线程 169 线程状态和sleep/yield/join/stop/destroy方法 170 新生状态 170 就绪状态 170 运行状态 170 死亡状态 170 终止线程的典型方法(重要!!!) 171 阻塞状态(sleep/yield/join方法) 171 线程基本信息和优先级别 173 线程同步和死锁问题 175 死锁及解决方案 179 生产者/消费者模式 181 线程回顾总结 184 任务调度(补充内容,了解即可!) 184 思考作业 185 上机作业 185 第十章 网络编程 186 基本概念 186 什么是计算机网络 186 计算机网络的主要功能 186 什么是网络通信协议 186 网络通信接口 186 为什么要分层 186 通信协议的分层规定 186 数据封装 188 数据拆封 188 IP 188 端口 188 URL 189 TCP协议和UDP协议 189 区别 189 TCP协议 189 UDP协议 190 JAVA网络编程 190 InetAddress 190 InetSocketAddress 191 URL类 191 基于TCP协议的SOCKET编程和通信 193 UDP通讯的实现 201 思考作业 203 上机作业(分组完成,3人一组,周末完成) 204 第十一章 JAVA多媒体编程 205 字体 205 字体示例和效果 205 颜色 206 颜色编程示例 206 图形绘制 206 绘制各种图形示例 207 图像处理 208 加载图片示例 208 图片任意缩放并输出新图片 209 使用JMF处理音频和视频 211 JMF的下载 211 JMF的安装和配置 211 使用JMF播放音频文件 212 上机作业 213 第十二章 GUI编程之AWT 214 为什么需要GUI?GUI是什么? 214 AWT是什么? 214 AWT的优势 214 AWT的缺点 214 为什么还需要学习AWT? 215 AWT各组件的整体关系 215 组件 215 容器 216 布局管理器 218 为什么需要布局管理器? 218 FlowLayout布局管理器 218 BorderLayout布局管理器 219 CardLayout布局管理器 220 GridLayout布局管理器 220 GridBagLayout布局管理器 221 综合应用组件和容器和布局管理器 221 AWT事件处理模型 223 问题 223 事件处理模型是什么? 223 最简单的事件处理程序 224 AWT中事件处理代码编写 225 编写过程 225 处理过程 225 简化理解上面过程 225 事件和事件源对象 225 事件适配器 232 为什么需要事件适配器 232 事件监听器常见的定义形式 233 AWT其他组件 233 菜单的实现 233 特点 233 代码示例和效果 233
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