android常用的缓存机制,AopArms-AopArms编写了Android开发中常用的一套注解,如日志、异步处理、缓存、SP、延迟操作、定时任务、重试机制、try-catch安全机制、过滤频繁点...

一、简介

当下Java后端的SpringBoot微服务框架大火,原因离不开注解的使用,其简单易配置的注解方式使得更多的社区为其编写适用于SpringBoot的框架,也就是注解逐渐取代了传统的xml配置方式。那么注解在Android中也同样的得到了升华,著名的框架有ButterKnife、 Dagger2、Retrofit等等。今天带来一款Android中比较实用的注解框架AopArms,其用法简单,里面编写了Android开发中常用的一套注解,如日志、异步处理、缓存、SP、延迟操作、定时任务、重试机制、try-catch安全机制、过滤频繁点击等,后续还会有更多更强大的注解功能加入。 本篇主要内容讲解在Android中的基本用法,关于AOP在Android中的实践请参考另外一篇Android开发之AOP编程。

二、引入方式

1、在主工程中添加依赖//引入aspectjx插件

apply plugin: 'android-aspectjx'

dependencies {

...

implementation 'cn.com.superLei:aop-arms:1.0.2'

}

2、项目跟目录的gradle脚本中加入buildscript {

repositories {

mavenCentral()

}

dependencies {

//该库基于沪江aspect插件库

classpath 'com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:2.0.4'

}

}

3、在Application中初始化AopArms.init(this);

三、基本使用

1、缓存篇(可缓存任意类型)1、插入缓存

/**

* key:缓存的键

* expiry:缓存过期时间,单位s

* @return 缓存的值

*/

@Cache(key = "userList", expiry = 60 * 60 * 24)

private ArrayList initData() {

ArrayList list = new ArrayList<>();

for (int i=0; i<5; i++){

User user = new User();

user.setName("艾神一不小心:"+i);

user.setPassword("密码:"+i);

list.add(user);

}

return list;

}

2、获取缓存

private ArrayList getUser() {

return ArmsCache.get(this).getAsList("userList", User.class);

}

3、移除缓存

/**

* key:缓存的键

* beforeInvocation:缓存的清除是否在方法之前执行, 如果出现异常缓存就不会清除   默认false

* allEntries:是否清空所有缓存(与key互斥)  默认false

*/

@CacheEvict(key = "userList", beforeInvocation = true, allEntries = false)

public void removeUser() {

Log.e(TAG, "removeUser: >>>>");

}

143a01186f7ef5061e62384cc052ada6.png

2、SharedPreferences篇(可保存对象)1、保存key到sp

@Prefs(key = "article")

private Article initArticle() {

Article article = new Article();

article.author = "jerry";

article.title = "hello android";

article.createDate = "2019-05-31";

article.content = "this is a test demo";

return article;

}

2、从sp中移除key

/**

* key:sp的键

* allEntries:是否清空所有存储(与key互斥)  默认false

*/

@PrefsEvict(key = "article", allEntries = false)

public void removeArticle() {

Log.e(TAG, "removeArticle: >>>>");

}

3、通过key从sp中获取value

public void getArticle() {

Article article = ArmsPreference.get(this, "article", null);

Log.e(TAG, "getArticle: "+article);

}

3、异步篇@Async

public void asyn() {

Log.e(TAG, "useAync: "+Thread.currentThread().getName());

}

4、try-catch安全机制篇//自动帮你try-catch   允许你定义回调方法

@Safe(callBack = "throwMethod")

public void safe() {

String str = null;

str.toString();

}

//自定义回调方法(注意要和callBack的值保持一致)

private void throwMethod(Throwable throwable){

Log.e(TAG, "throwMethod: >>>>>"+throwable.toString());

}

5、重试机制篇/**

* @param count 重试次数

* @param delay 每次重试的间隔

* @param asyn 是否异步执行

* @param retryCallback 自定义重试结果回调

* @return 当前方法是否执行成功

*/

@Retry(count = 3, delay = 1000, asyn = true, retryCallback = "retryCallback")

public boolean retry() {

Log.e(TAG, "retryDo: >>>>>>"+Thread.currentThread().getName());

return false;

}

private void retryCallback(boolean result){

Log.e(TAG, "retryCallback: >>>>"+result);

}

d3d2214eab5c19a35a637920b7a1d608.png

6、定时任务篇/**

* @param interval 初始化延迟

* @param interval 时间间隔

* @param timeUnit 时间单位

* @param count 执行次数

* @param taskExpiredCallback 定时任务到期回调

*/

@Scheduled(interval = 1000L, count = 10, taskExpiredCallback = "taskExpiredCallback")

public void scheduled() {

Log.e(TAG, "scheduled: >>>>");

}

private void taskExpiredCallback(){

Log.e(TAG, "taskExpiredCallback: >>>>");

}

0f69875b1a85a099efe3886be45b4161.png

7、延迟任务篇//开启延迟任务(10s后执行该方法)

@Delay(key = "test", delay = 10000L)

public void delay() {

Log.e(TAG, "delay: >>>>>");

}

//移除延迟任务

@DelayAway(key = "test")

public void cancelDelay() {

Log.e(TAG, "cancelDelay: >>>>");

}

8、过滤频繁点击//value默认500ms

@SingleClick(value = 2000L)

private void onclick(){

Log.e(TAG, "onclick: >>>>");

}

9、拦截篇(如登录)1、在需要进行拦截的方法添加注解

@Intercept("login_intercept")

public void loginIntercept() {

Log.e(TAG, "intercept: 已登陆>>>>");

}

2、(建议,统一处理)在Application中进行进行监听拦截回调

public class MyApplication extends Application {

private static final String TAG = "MyApplication";

private static MyApplication mApplication;

@Override

public void onCreate() {

super.onCreate();

mApplication = this;

AopArms.init(this);

AopArms.setInterceptor(new Interceptor() {

@Override

public boolean intercept(String key, String methodName) throws Throwable {

Log.e(TAG, "intercept methodName:>>>>>"+methodName);

if ("login_intercept".equals(key)){

String userId = ArmsPreference.get(mApplication, "userId", "");

if (TextUtils.isEmpty(userId)){

Toast.makeText(mApplication, "您还没有登录", Toast.LENGTH_SHORT).show();

return true;//代表拦截

}

}

return false;//放行

}

});

}

}

四、参考

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
一、简介当下Java后端的SpringBoot微服务框架大火,原因离不开注解的使用,其简单易配置的注解方式使得更多的社区为其编写适用于SpringBoot的框架,也就是注解逐渐取代了传统的xml配置方式。那么注解Android也同样的得到了升华,著名的框架有ButterKnife、 Dagger2、Retrofit等等。今天带来一款Android比较实用的注解框架AopArms,其用法简单,里面编写Android开发常用一套注解,如日志异步处理缓存SP延迟操作定时任务重试机制try-catch安全机制过滤频繁击等,后续还会有更多更强大的注解功能加入。 本篇主要内容讲解在Android的基本用法,关于AOPAndroid的实践请参考另外一篇Android开发AOP编程。二、引入方式1、在主工程添加依赖//引入aspectjx插件 apply&nbsp;plugin:&nbsp;'android-aspectjx' dependencies&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;... &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;implementation&nbsp;'cn.com.superLei:aop-arms:1.0.2' }2、项目跟目录的gradle脚本加入buildscript&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;repositories&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;mavenCentral() &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;dependencies&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//该库基于沪江aspect插件库 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;classpath&nbsp;'com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:2.0.4' &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} }3、在Application初始化AopArms.init(this);三、基本使用1、缓存篇(可缓存任意类型)1、插入缓存 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/** &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;key:缓存的键 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;expiry:缓存过期时间,单位s &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;@return&nbsp;缓存的值 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*/ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@Cache(key&nbsp;=&nbsp;"userList",&nbsp;expiry&nbsp;=&nbsp;60&nbsp;*&nbsp;60&nbsp;*&nbsp;24) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;ArrayList<User>&nbsp;initData()&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ArrayList<User>&nbsp;list&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;ArrayList<>(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for&nbsp;(int&nbsp;i=0;&nbsp;i<5;&nbsp;i ){ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;User&nbsp;user&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;User(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;user.setName("艾神一不小心:" i); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;user.setPassword("密码:" i); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;list.add(user); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;list; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2、获取缓存 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;ArrayList<User>&nbsp;getUser()&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;ArmsCache.get(this).getAsList("userList",&nbsp;User.class); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} 3、移除缓存 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/** &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;key:缓存的键 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;beforeInvocation:缓存的清除是否在方法之前执行,&nbsp;如果出现异常缓存就不会清除&nbsp;&nbsp;&nbsp;默认false &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;allEntries:是否清空所有缓存(与key互斥)&nbsp;&nbsp;默认false &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*/ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@CacheEvict(key&nbsp;=&nbsp;"userList",&nbsp;beforeInvocation&nbsp;=&nbsp;true,&nbsp;allEntries&nbsp;=&nbsp;false) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;removeUser()&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Log.e(TAG,&nbsp;"removeUser:&nbsp;>>>>"); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}2、SharedPreferences篇(可保存对象)1、保存key到sp &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@Prefs(key&nbsp;=&nbsp;"article") &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;Article&nbsp;initArticle()&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Article&nbsp;article&nbsp;=&nbsp;new&nbsp;Article(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;article.author&nbsp;=&nbsp;"jerry"; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;article.title&nbsp;=&nbsp;"hello&nbsp;android"; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;article.createDate&nbsp;=&nbsp;"2019-05-31"; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;article.content&nbsp;=&nbsp;"this&nbsp;is&nbsp;a&nbsp;test&nbsp;demo"; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;article; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2、从sp移除key &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/** &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;key:sp的键 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;allEntries:是否清空所有存储(与key互斥)&nbsp;&nbsp;默认false &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*/ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@PrefsEvict(key&nbsp;=&nbsp;"article",&nbsp;allEntries&nbsp;=&nbsp;false) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;removeArticle()&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Log.e(TAG,&nbsp;"removeArticle:&nbsp;>>>>"); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} 3、通过key从sp获取value &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;getArticle()&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Article&nbsp;article&nbsp;=&nbsp;ArmsPreference.get(this,&nbsp;"article",&nbsp;null); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Log.e(TAG,&nbsp;"getArticle:&nbsp;" article); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}3、异步篇@Async &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;asyn()&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Log.e(TAG,&nbsp;"useAync:&nbsp;" Thread.currentThread().getName()); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}4、try-catch安全机制篇//自动帮你try-catch&nbsp;&nbsp;&nbsp;允许你定义回调方法 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@Safe(callBack&nbsp;=&nbsp;"throwMethod") &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;safe()&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;String&nbsp;str&nbsp;=&nbsp;null; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;str.toString(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//自定义回调方法(注意要和callBack的值保持一致) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;void&nbsp;throwMethod(Throwable&nbsp;throwable){ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Log.e(TAG,&nbsp;"throwMethod:&nbsp;>>>>>" throwable.toString()); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}5、重试机制篇/** &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;@param&nbsp;count&nbsp;重试次数 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;@param&nbsp;delay&nbsp;每次重试的间隔 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;@param&nbsp;asyn&nbsp;是否异步执行 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;@param&nbsp;retryCallback&nbsp;自定义重试结果回调 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;@return&nbsp;当前方法是否执行成功 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*/ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@Retry(count&nbsp;=&nbsp;3,&nbsp;delay&nbsp;=&nbsp;1000,&nbsp;asyn&nbsp;=&nbsp;true,&nbsp;retryCallback&nbsp;=&nbsp;"retryCallback") &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;boolean&nbsp;retry()&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Log.e(TAG,&nbsp;"retryDo:&nbsp;>>>>>>" Thread.currentThread().getName()); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;false; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;void&nbsp;retryCallback(boolean&nbsp;result){ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Log.e(TAG,&nbsp;"retryCallback:&nbsp;>>>>" result); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}6、定时任务篇/** &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;@param&nbsp;interval&nbsp;初始化延迟 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;@param&nbsp;interval&nbsp;时间间隔 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;@param&nbsp;timeUnit&nbsp;时间单位 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;@param&nbsp;count&nbsp;执行次数 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*&nbsp;@param&nbsp;taskExpiredCallback&nbsp;定时任务到期回调 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*/ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@Scheduled(interval&nbsp;=&nbsp;1000L,&nbsp;count&nbsp;=&nbsp;10,&nbsp;taskExpiredCallback&nbsp;=&nbsp;"taskExpiredCallback") &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;scheduled()&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Log.e(TAG,&nbsp;"scheduled:&nbsp;>>>>"); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;void&nbsp;taskExpiredCallback(){ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Log.e(TAG,&nbsp;"taskExpiredCallback:&nbsp;>>>>"); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}7、延迟任务篇//开启延迟任务(10s后执行该方法) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@Delay(key&nbsp;=&nbsp;"test",&nbsp;delay&nbsp;=&nbsp;10000L) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;delay()&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Log.e(TAG,&nbsp;"delay:&nbsp;>>>>>"); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//移除延迟任务 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@DelayAway(key&nbsp;=&nbsp;"test") &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;cancelDelay()&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Log.e(TAG,&nbsp;"cancelDelay:&nbsp;>>>>"); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}8、过滤频繁击//value默认500ms &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@SingleClick(value&nbsp;=&nbsp;2000L) &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;void&nbsp;onclick(){ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Log.e(TAG,&nbsp;"onclick:&nbsp;>>>>"); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}9、拦截篇(如登录)1、在需要进行拦截的方法添加注解 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@Intercept("login_intercept") &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;loginIntercept()&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Log.e(TAG,&nbsp;"intercept:&nbsp;已登陆>>>>"); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} 2、(建议,统一处理)在Application进行进行监听拦截回调 public&nbsp;class&nbsp;MyApplication&nbsp;extends&nbsp;Application&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;static&nbsp;final&nbsp;String&nbsp;TAG&nbsp;=&nbsp;"MyApplication"; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private&nbsp;static&nbsp;MyApplication&nbsp;mApplication; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@Override &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;void&nbsp;onCreate()&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;super.onCreate(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;mApplication&nbsp;=&nbsp;this; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;AopArms.init(this); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;AopArms.setInterceptor(new&nbsp;Interceptor()&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@Override &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public&nbsp;boolean&nbsp;intercept(String&nbsp;key,&nbsp;String&nbsp;methodName)&nbsp;throws&nbsp;Throwable&nbsp;{ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Log.e(TAG,&nbsp;"intercept&nbsp;methodName:>>>>>" methodName); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;("login_intercept".equals(key)){ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;String&nbsp;userId&nbsp;=&nbsp;ArmsPreference.get(mApplication,&nbsp;"userId",&nbsp;""); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if&nbsp;(TextUtils.isEmpty(userId)){ &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Toast.makeText(mApplication,&nbsp;"您还没有登录",&nbsp;Toast.LENGTH_SHORT).show(); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;true;//代表拦截 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return&nbsp;false;//放行 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}); &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;} }四、参考HujiangTechnology/gradle_plugin_android_aspectjx深入理解AndroidAOP

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值