例如:把资源文件放到应用程序的/raw/raw下,那么就可以在应用中使用getResources获取资源后,以openRawResource方法(不带后缀的资源文件名)打开这个文件。例如:
Resources myResources = getResources();
InputStream myFile = myResources.openRawResource(R.raw.myfilename);
Resources myResources = getResources();
InputStream myFile = myResources.openRawResource(R.raw.myfilename);
和传统的java文件操作一样,在android
Api中提供了openFileInput和openFileOutput方法来读取设备上的文件。
简写
InputStream fs =this.getResources().openRawResource(R.raw.kb); (资源文件名为kb.html, 不需要带后缀.html)
InputStreamReader read =newInputStreamReader (fs,”gb2312″);
BufferedReader in =newBufferedReader(read);
InputStream fs =this.getResources().openRawResource(R.raw.kb); (资源文件名为kb.html, 不需要带后缀.html)
InputStreamReader read = new InputStreamReader (fs,”gb2312″);
BufferedReader in = new BufferedReader(read);
读取res/drawable目录下的png或者bmg
//得到Resources对象
Resources r =this.getContext().getResources();
//以数据流的方式读取资源
Inputstream is = r.openRawResource(R.drawable.my_background_image);
BitmapDrawable bmpDraw =newBitmapDrawable(is);
Bitmap bmp = bmpDraw.getBitmap();
//得到Resources对象
Resources r = this.getContext().getResources();
//以数据流的方式读取资源
Inputstream is = r.openRawResource(R.drawable.my_background_image);
BitmapDrawable bmpDraw = new BitmapDrawable(is);
Bitmap bmp = bmpDraw.getBitmap();
或者
InputStream is = getResources().openRawResource(R.drawable.icon);
Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
Paint mPaint =newPaint();
canvas.drawBitmap(mBitmap,40,40, mPaint);
InputStream is = getResources().openRawResource(R.drawable.icon);
Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
Paint mPaint = new Paint();
canvas.drawBitmap(mBitmap, 40, 40, mPaint);
数据包package:android.content.res
主要类:Resources
InputStream openRawResource(int
id) 获取资源的数据流,读取资源数据
把一个图片资源,添加你的文件到你工程中res/drawable/目录中去,从这里,你就可以引用它到你的代码或你的XML布局中,也就是说,引用它也可以用资源编号,比如你选择一个文件只要去掉后缀就可以了(例如:my_image.png
引用它是就是my_image)。
当需要使用的xml资源的时候,就可以使用context.getResources().getDrawable(R....资源的地址如:R.String.ok);
当你方法里面没有Context参数,可以
this.getContext().getResources();这样就可以了。