Go语言和php个和lua,Golang中使用lua进行扩展

前言

最近在项目中需要使用lua进行扩展,发现github上有一个用golang编写的lua虚拟机,名字叫做gopher-lua.使用后发现还不错,借此分享给大家.

数据类型

lua中的数据类型与golang中的数据类型对应关系作者已经在文档中说明,值得注意的是类型是以L开头的,类型的名称是以LT开头的.

golang中的数据转换为lua中的数据就必须转换为L开头的类型:str := "hello"

num := 10

L.LString(str)

L.LNumber(float64(num))

lua中的数据转换为golang中的数据,项目提供了ToInt,CheckString之类的函数来进行转换,但是这都是必须提前知道类型的,如果不知道就必须进行类型判断:value := L.Get(1)

switch value.Type() {

case lua.LTString:

case lua.LTTable:

....

}

这里还可以使用gopher-luar来方便的进行类型转换.

golang和lua互相调用函数

golang中的函数必须转换为func(L *lua.State) int这种形式才能注入lua中,返回参数的int代表了返回参数的个数.func hello(L *lua.State) int {

//将返回参数压入栈中

L.Push(lua.LString("hello"))

//返回参数为1个

return 1

}

//注入lua中

L.SetGlobal("hello", L.NewFunction(hello))

在golang中调用lua函数,lua脚本中需先定义这个函数,然后调用CallByParam进行调用://先获取lua中定义的函数

fn := L.GetGlobal("hello")

if err := L.CallByParam(lua.P{

Fn: fn,

NRet: 1,

Protect: true,

}, lua.LNumber(10)); err != nil {

panic(err)

}

//这里获取函数返回值

ret := L.Get(-1)

Table

关于lua中的table是一个很强大的东西,项目对table也提供了很多方法的支持比如获取一个字段,添加一个字段.这里推荐使用gluamapper,可以将tabl转换为golang中的结构体或者map[string]interface{}类型,这里使用了作者提供的例子:type Role struct {

Name string

}

type Person struct {

Name string

Age int

WorkPlace string

Role []*Role

}

L := lua.NewState()

if err := L.DoString(`

person = {

name = "Michel",

age = "31", -- weakly input

work_place = "San Jose",

role = {

{

name = "Administrator"

},

{

name = "Operator"

}

}

}

`); err != nil {

panic(err)

}

var person Person

if err := gluamapper.Map(L.GetGlobal("person").(*lua.LTable), &person); err != nil {

panic(err)

}

fmt.Printf("%s %d", person.Name, person.Age)

模块的加载与使用

项目中提供了lua基本模块,调用OpenLibs就可以加载这些模块,其中包括io,math,os,debug等.如果想自己加载可以使用SkipOpenLibs参数跳过.

如果想开发自己的库,文档中也做出了说明:func Loader(L *lua.LState) int {

//注册模块中的导出函数

mod := L.SetFuncs(L.NewTable(), exports)

L.Push(mod)

return 1

}

var exports = map[string]lua.LGFunction{

"myfunc": myfunc,

}

func myfunc(L *lua.LState) int {

return 0

}

//这里就可以加载mymodule模块

L.PreloadModule("mymodule", mymodule.Loader)

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