关于MultiByteToWideChar和 WideCharToMultiByte
参见这里
linux下也有类似的两个函数:mbstowcs() 和 wcstombs()
记得顺手包含下头文件 stdio.h
关于字符转码,Linux下比较好的解决办法是iconv,请参考这里
linux编译中error: no arguments depend on a template parameter, declaration of * must 解决
参见这里
简单的, #include 即可。
NULL未定义
Linux下包含 stddef.h
_atoi64 系列函数
Linux下改成atoll
其他函数这里介绍的比较详细
关于 C/C++ 混编
c++中调用c函数会报链接错误,找不到函数体,所以要在C++文件里面显示声明以下一些函数是C写的,要用C的方式来处理
引用头文件前需要加上 extern “C”,如果引用多个,那么就如下所示
extern “C”
{
#include “A.h”
#include “B.h”
#include “C.h”
#include “D.h”
};
然后在调用这些函数之前,需要将函数也全部声明一遍。
C++调用C函数的方法,将用到的函数全部重新声明一遍
extern “C”
{
extern void A_app(int);
extern void B_app(int);
extern void C_app(int);
extern void D_app(int);
};
关于 htonl 系列函数
windows, #include
linux, #include
关于 map
windows,#include
linux, #include
关于 socket
1.头文件
windows下winsock.h或winsock2.h
linux下netinet/in.h(大部分都在这儿),unistd.h(close函数在这儿),sys/socket.h(在in.h里已经包含了,可以省了)
2.初始化
windows下需要用WSAStartup启动Ws2_32.lib,并且要用#pragma comment(lib,"Ws2_32")来告知编译器链接该lib.
linux下不需要
3.关闭socket
windows下closesocket()
linux下close()
4.类型
windows下SOCKET
linux下int(我喜欢用long,这样保证是4byte,因为-1我总喜欢写成0xFFFF)
5.获取错误码
windows下getlasterror()/WSAGetLastError()
linux下,未能成功执行的socket操作会返回-1; 如果包含了errno.h,就会设置errno变量
6.设置非阻塞
windows下ioctlsocket()
linux下fcntl(),需要头文件fcntl.h
7.send函数最后一个参数
windows下一般设置为0
linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可能会导致程序退出
8.毫秒级时间获取
windows下GetTickCount()
linux下gettimeofday()
9.多线程
windows下包含process.h,使用_beginthread和_endthread
linux下包含pthread.h,使用pthread_create和pthread_exit
10.用IP定义一个地址(sockaddr_in的结构的区别)
windows下addr_var.sin_addr.S_un.S_addr
linux下addr_var.sin_addr.s_addr 而且Winsock里最后那个32bit的S_addr也有几个以联合(Union)的形式与它共享内存空间的成员变量(便于以其他方式赋值),而Linux的Socket没有这个联合,就是一个32bit的s_addr.遇到那种得到了是4个char的IP的形式(比如127一个,0一个,0一个和1一个共四个char),WinSock可以直接用4个S_b来赋值到S_addr里,而在Linux下,可以用边向左移位(一下8bit,共四下)边相加的方法赋值.
11.异常处理
linux下当连接断开,还发数据的时候,不仅send()的返回值会有反映,而且还会像系统发送一个异常消息,如果不作处理,系统会出BrokePipe,程序会退出.为此,send()函数的最后一个参数可以设MSG_NOSIGNAL,禁止send()函数向系统发送异常消息.