integer与int,Long与long,Double与double之间的比较
@Test
public void testIntegetCompare() {
Integer a = new Integer(100);
Integer b = 100;
int c = 100;
Integer d = 100;
System.out.println(a == b);//false,地址比较,a重新new地址
System.out.println(c == b);//true,直接数值比较
System.out.println(a == c);//true,直接数值比较
System.out.println(d == b);//true,因为在缓存区间【-128,127】之间,直接使用缓存,数值比较,不在缓存范围内,地址比较
System.out.println(a == d);//false,地址比较,因为a重新new地址
System.out.println("---------------------------------------------------------------");
Integer a1 = new Integer(200);
Integer b1 = 200;
int c1 = 200;
Integer d1 = 200;
System.out.println(a1 == b1);//false,地址比较,因为a1重新new地址
System.out.println(c1 == b1);//true,直接数值比较
System.out.println(a1 == c1);//true,直接数值比较
System.out.println(d1 == b1);//false,因为在缓存区间【-128,127】之间,直接使用缓存,数值比较,不在缓存范围内,地址比较
System.out.println(a1 == d1);//false,地址比较,因为a重新new地址
}
@Test
public void testLongCompare() {
Long a = new Long(100);
Long b = 100L;
long c = 100;
Long d = 100L;
System.out.println(a == b);//false,地址比较,a重新new地址
System.out.println(c == b);//true,直接数值比较
System.out.println(a == c);//true,直接数值比较
System.out.println(d == b);//true,因为在缓存区间【-128,127】之间,直接使用缓存,数值比较,不在缓存范围内,地址比较
System.out.println(a == d);//false,地址比较,因为a重新new地址
System.out.println("---------------------------------------------------------------");
Long a1 = new Long(200);
Long b1 = 200L;
long c1 = 200;
Long d1 = 200L;
System.out.println(a1 == b1);//false,地址比较,因为a1重新new地址
System.out.println(c1 == b1);//true,直接数值比较
System.out.println(a1 == c1);//true,直接数值比较
System.out.println(d1 == b1);//false,因为在缓存区间【-128,127】之间,直接使用缓存,数值比较,不在缓存范围内,地址比较
System.out.println(a1 == d1);//false,地址比较,因为a重新new地址
}
@Test
public void testDoubleCompare() {
Double a = new Double(100);
Double b = 100d;
double c = 100;
Double d = 100d;
System.out.println(a == b);//false,地址比较,a重新new地址
System.out.println(c == b);//true,直接数值比较
System.out.println(a == c);//true,直接数值比较
System.out.println(d == b);//false,没有缓存区间,地址比较
System.out.println(a == d);//false,地址比较,因为a重新new地址
System.out.println("---------------------------------------------------------------");
Double a1 = new Double(200);
Double b1 = 200d;
double c1 = 200;
Double d1 = 200d;
System.out.println(a1 == b1);//false,地址比较,因为a1重新new地址
System.out.println(c1 == b1);//true,直接数值比较
System.out.println(a1 == c1);//true,直接数值比较
System.out.println(d1 == b1);//false,没有缓存区间,地址比较
System.out.println(a1 == d1);//false,地址比较,因为a重新new地址
}
@Test
public void testStringCompare() {
String a = new String("abc");
String b = "abc";
String c = "ab" + "c";
System.out.println(a == b);//false,地址比较,a重新new地址
System.out.println(c == b);//true,
System.out.println(a == c);//false,地址比较,a重新new地址
}线程池的优点线程是稀缺资源,使用线程池可以减少创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以重复使用。
可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数量,防止因为消耗过多内存导致服务器崩溃。
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize:线程池核心线程数量,默认情况下核心线程会一直存活,即使处于闲置状态也不会受keepAliverTime限制,除非将 allowCoreThreadTimeOut设置为true
maximumPoolSize: 线程池最大线程数量
keepAliverTime:当活跃线程数大于核心线程数时,空闲的多余线程最大存活时间
unit:存活时间的单位
workQueue:存放任务的队列
handler:超出线程范围和队列容量的任务的处理程序线程池的实现原理
提交一个任务到线程池中,线程池的处理流程如下:判断线程池里的核心线程是否都在执行任务,如果不是(核心线程空闲或者还有核心线程没有被创建)则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程都在执行任务,则进入下个流程。
线程池判断工作队列是否已满,如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里。如果工作队列满了,则进入下个流程。
判断线程池里的线程是否都处于工作状态,如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。线程池的源码解读
//ThreadPoolExecutor 的 execute() 方法
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
//如果线程数大于等于基本线程数或者线程创建失败,将任务加入队列
if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
//线程池处于运行状态并且加入队列成功
if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
ensureQueuedTaskHandled(command);
}
//线程池不处于运行状态或者加入队列失败,则创建线程(创建的是非核心线程)
else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
//创建线程失败,则采取阻塞处理的方式
reject(command); // is shutdown or saturated
}
}
//创建线程的方法:addIfUnderCorePoolSize(command)
private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask) {
Thread t = null;
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING)
t = addThread(firstTask);
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (t == null)
return false;
t.start();
return true;
}
private Thread addThread(Runnable firstTask) {
Worker w = new Worker(firstTask);
Thread t = threadFactory.newThread(w);
if (t != null) {
w.thread = t;
workers.add(w);
int nt = ++poolSize;
if (nt > largestPoolSize)
largestPoolSize = nt;
}
return t;
}
//这里将线程封装成工作线程 worker,并放入工作线程组里,worker 类的方法 run 方法:
public void run() {
try {
Runnable task = firstTask;
firstTask = null;
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
runTask(task);
task = null;
}
} finally {
workerDone(this);
}
}
//worker 在执行完任务后,还会通过 getTask 方法循环获取工作队里里的任务来执行。
//我们通过一个程序来观察线程池的工作原理:
public class ThreadPoolTest implements Runnable {
public void run() {
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args)
{
LinkedBlockingQueue queue =
new LinkedBlockingQueue(5);
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 60, TimeUnit.SECONDS, queue);
for (int i = 0; i < 16 ; i++)
{
threadPool.execute(
new Thread(new ThreadPoolTest(), "Thread".concat(i + "")));
System.out.println("线程池中活跃的线程数: " + threadPool.getPoolSize());
if (queue.size() > 0)
{
System.out.println("----------------队列中阻塞的线程数" + queue.size());
}
}
threadPool.shutdown();
}
执行结果:
复制代码
线程池中活跃的线程数: 1
线程池中活跃的线程数: 2
线程池中活跃的线程数: 3
线程池中活跃的线程数: 4
线程池中活跃的线程数: 5
线程池中活跃的线程数: 5
----------------队列中阻塞的线程数1
线程池中活跃的线程数: 5
----------------队列中阻塞的线程数2
线程池中活跃的线程数: 5
----------------队列中阻塞的线程数3
线程池中活跃的线程数: 5
----------------队列中阻塞的线程数4
线程池中活跃的线程数: 5
----------------队列中阻塞的线程数5
线程池中活跃的线程数: 6
----------------队列中阻塞的线程数5
线程池中活跃的线程数: 7
----------------队列中阻塞的线程数5
线程池中活跃的线程数: 8
----------------队列中阻塞的线程数5
线程池中活跃的线程数: 9
----------------队列中阻塞的线程数5
线程池中活跃的线程数: 10
----------------队列中阻塞的线程数5
Exception in thread "main" java.util.concurrent.RejectedExecutionException: Task Thread[Thread15,5,main] rejected from java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor@232204a1[Running, pool size = 10, active threads = 10, queued tasks = 5, completed tasks = 0]
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$AbortPolicy.rejectedExecution(ThreadPoolExecutor.java:2047)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.reject(ThreadPoolExecutor.java:823)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.execute(ThreadPoolExecutor.java:1369)
at test.ThreadTest.main(ThreadTest.java:17)
复制代码
从结果可以观察出:
1、创建的线程池具体配置为:核心线程数量为 5 个;全部线程数量为 10 个;工作队列的长度为 5。
2、我们通过 queue.size() 的方法来获取工作队列中的任务数。
3、运行原理:
刚开始都是在创建新的线程,达到核心线程数量 5 个后,新的任务进来后不再创建新的线程,而是将任务加入工作队列,任务队列到达上线 5 个后,新的任务又会创建新的普通线程,直到达到线程池最大的线程数量 10 个,后面的任务则根据配置的饱和策略来处理。我们这里没有具体配置,使用的是默认的配置 AbortPolicy: 直接抛出异常。
当然,为了达到我需要的效果,上述线程处理的任务都是利用休眠导致线程没有释放!!!
RejectedExecutionHandler:饱和策略
当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须对新提交的任务采用一种特殊的策略来进行处理。这个策略默认配置是 AbortPolicy,表示无法处理新的任务而抛出异常。JAVA 提供了 4 中策略:
1、AbortPolicy:直接抛出异常
2、CallerRunsPolicy:只用调用所在的线程运行任务
3、DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。
4、DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。
我们现在用第四种策略来处理上面的程序:
public static void main(String[] args)
{
LinkedBlockingQueue queue =
new LinkedBlockingQueue(3);
RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy();
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 5, 60, TimeUnit.SECONDS, queue,handler);
for (int i = 0; i < 9 ; i++)
{
threadPool.execute(
new Thread(new ThreadPoolTest(), "Thread".concat(i + "")));
System.out.println("线程池中活跃的线程数: " + threadPool.getPoolSize());
if (queue.size() > 0)
{
System.out.println("----------------队列中阻塞的线程数" + queue.size());
}
}
threadPool.shutdown();
}
执行结果:
复制代码
线程池中活跃的线程数: 1
线程池中活跃的线程数: 2
线程池中活跃的线程数: 2
----------------队列中阻塞的线程数1
线程池中活跃的线程数: 2
----------------队列中阻塞的线程数2
线程池中活跃的线程数: 2
----------------队列中阻塞的线程数3
线程池中活跃的线程数: 3
----------------队列中阻塞的线程数3
线程池中活跃的线程数: 4
----------------队列中阻塞的线程数3
线程池中活跃的线程数: 5
----------------队列中阻塞的线程数3
线程池中活跃的线程数: 5
----------------队列中阻塞的线程数3
复制代码
这里采用了丢弃策略后,就没有再抛出异常,而是直接丢弃。在某些重要的场景下,可以采用记录日志或者存储到数据库中,而不应该直接丢弃。
设置策略有两种方式:
1、
RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy();
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 5, 60, TimeUnit.SECONDS, queue,handler);
2、
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 5, 60, TimeUnit.SECONDS, queue);
threadPool.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());CountDownLatch概念:CountDownLatch是一个同步工具类,用来协调多个线程之间的同步,或者说起到线程之间的通信(而不是用作互斥的作用)。CountDownLatch能够使一个线程在等待另外一些线程完成各自工作之后,再继续执行。使用一个计数器进行实现。计数器初始值为线程的数量。当每一个线程完成自己任务后,计数器的值就会减一。当计数器的值为0时,表示所有的线程都已经完成了任务,然后在CountDownLatch上等待的线程就可以恢复执行任务。
CountDownLatch的用法某一线程在开始运行前等待n个线程执行完毕。将CountDownLatch的计数器初始化为n new CountDownLatch(n) ,每当一个任务线程执行完毕,就将计数器减1 countdownlatch.countDown(),当计数器的值变为0时,在CountDownLatch上 await() 的线程就会被唤醒。一个典型应用场景就是启动一个服务时,主线程需要等待多个组件加载完毕,之后再继续执行。
实现多个线程开始执行任务的最大并行性。注意是并行性,不是并发,强调的是多个线程在某一时刻同时开始执行。类似于赛跑,将多个线程放到起点,等待发令枪响,然后同时开跑。做法是初始化一个共享的CountDownLatch(1),将其计数器初始化为1,多个线程在开始执行任务前首先 coundownlatch.await(),当主线程调用 countDown() 时,计数器变为0,多个线程同时被唤醒
CountDownLatch的不足:CountDownLatch是一次性的,计数器的值只能在构造方法中初始化一次,之后没有任何机制再次对其设置值,当CountDownLatch使用完毕后,它不能再次被使用。
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class ThreadAddLatch {
public static int sum = 0;
public static Object LOCK = new Object();
public static CountDownLatch countdown = new CountDownLatch(4);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ThreadAddLatch add = new ThreadAddLatch();
ThreadTest thread1 = add.new ThreadTest(1, 25);
ThreadTest thread2 = add.new ThreadTest(26, 50);
ThreadTest thread3 = add.new ThreadTest(51, 75);
ThreadTest thread4 = add.new ThreadTest(76, 100);
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
thread4.start();
countdown.await();
System.out.println("total result: " + sum);
}
class ThreadTest extends Thread {
private int begin;
private int end;
@Override
public void run() {
synchronized (LOCK) {
for (int i = begin; i <= end; i++) {
sum += i;
}
System.out.println("from " + Thread.currentThread().getName() + " sum=" + sum);
}
countdown.countDown();
}
public ThreadTest(int begin, int end) {
this.begin = begin;
this.end = end;
}
}
}CyclicBarrier概念:CyclicBarrier是另一种多线程并发控制使用工具,和CountDownLatch非常类似,他也可以实现线程间的计数等待,但他的功能要比CountDownLatch更加强大一些。CyclicBarrier 的字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier)。它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活。CyclicBarrier默认的构造方法是CyclicBarrier(int parties),其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用await方法告诉CyclicBarrier我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞。
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
public class ThreadAddBarrier {
public static int sum = 0;
public static Object LOCK = new Object();
public static CyclicBarrier cyclicbarrier = new CyclicBarrier(4, new Runnable() {
public void run() {
System.out.println(sum);
}
});
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ThreadAddBarrier add = new ThreadAddBarrier();
ThreadTest thread1 = add.new ThreadTest(1, 25);
ThreadTest thread2 = add.new ThreadTest(26, 50);
ThreadTest thread3 = add.new ThreadTest(51, 75);
ThreadTest thread4 = add.new ThreadTest(76, 100);
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
thread4.start();
}
class ThreadTest extends Thread {
private int begin;
private int end;
@Override
public void run() {
synchronized (LOCK) {
for (int i = begin; i <= end; i++) {
sum += i;
}
System.out.println("from " + Thread.currentThread().getName() + " sum=" + sum);
}
try {
try {
cyclicbarrier.await();
} catch (BrokenBarrierException e ) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public ThreadTest(int begin, int end) {
this.begin = begin;
this.end = end;
}
}
}CountDownLatch和CyclicBarrierCountDownLatch减计数方式
计算为0时释放所有等待的线程
计数为0时,无法重置
调用countDown()方法计数减一,调用await()方法只进行阻塞,对计数没任何影响
不可重复利用
CyclicBarrier加计数方式
计数达到指定值时释放所有等待线程
计数达到指定值时,计数置为0重新开始,对计数没任何影响,调用await()方法计数加1,若加1后的值不等于构造方法的值,则线程阻塞
可重复利用
package com.lenovo.smartclass.rabbit;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class countDownlatchTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(5);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(new readNum(i, countDownLatch)).start();
}
countDownLatch.await();
System.out.println("线程执行结束。。。。");
}
static class readNum implements Runnable {
private int id;
private CountDownLatch latch;
public readNum(int id, CountDownLatch latch) {
this.id = id;
this.latch = latch;
}
@Override
public void run() {
synchronized (this) {
System.out.println("id:" + id);
latch.countDown();
System.out.println("线程组任务" + id + "结束,其他任务继续");
}
}
}
}
package com.lenovo.smartclass.rabbit;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
public class cyclicBarrierTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5, new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程组执行结束");
}
});
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(new readNum(i, cyclicBarrier)).start();
}
//CyclicBarrier 可以重复利用,
// 这个是CountDownLatch做不到的
// for (int i = 11; i < 16; i++) {
// new Thread(new readNum(i,cyclicBarrier)).start();
// }
}
static class readNum implements Runnable {
private int id;
private CyclicBarrier cyc;
public readNum(int id, CyclicBarrier cyc) {
this.id = id;
this.cyc = cyc;
}
@Override
public void run() {
synchronized (this) {
System.out.println("id:" + id);
try {
cyc.await();
System.out.println("线程组任务" + id + "结束,其他任务继续");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}