java workerdone_Java基础与杂记

integer与int,Long与long,Double与double之间的比较

@Test

public void testIntegetCompare() {

Integer a = new Integer(100);

Integer b = 100;

int c = 100;

Integer d = 100;

System.out.println(a == b);//false,地址比较,a重新new地址

System.out.println(c == b);//true,直接数值比较

System.out.println(a == c);//true,直接数值比较

System.out.println(d == b);//true,因为在缓存区间【-128,127】之间,直接使用缓存,数值比较,不在缓存范围内,地址比较

System.out.println(a == d);//false,地址比较,因为a重新new地址

System.out.println("---------------------------------------------------------------");

Integer a1 = new Integer(200);

Integer b1 = 200;

int c1 = 200;

Integer d1 = 200;

System.out.println(a1 == b1);//false,地址比较,因为a1重新new地址

System.out.println(c1 == b1);//true,直接数值比较

System.out.println(a1 == c1);//true,直接数值比较

System.out.println(d1 == b1);//false,因为在缓存区间【-128,127】之间,直接使用缓存,数值比较,不在缓存范围内,地址比较

System.out.println(a1 == d1);//false,地址比较,因为a重新new地址

}

@Test

public void testLongCompare() {

Long a = new Long(100);

Long b = 100L;

long c = 100;

Long d = 100L;

System.out.println(a == b);//false,地址比较,a重新new地址

System.out.println(c == b);//true,直接数值比较

System.out.println(a == c);//true,直接数值比较

System.out.println(d == b);//true,因为在缓存区间【-128,127】之间,直接使用缓存,数值比较,不在缓存范围内,地址比较

System.out.println(a == d);//false,地址比较,因为a重新new地址

System.out.println("---------------------------------------------------------------");

Long a1 = new Long(200);

Long b1 = 200L;

long c1 = 200;

Long d1 = 200L;

System.out.println(a1 == b1);//false,地址比较,因为a1重新new地址

System.out.println(c1 == b1);//true,直接数值比较

System.out.println(a1 == c1);//true,直接数值比较

System.out.println(d1 == b1);//false,因为在缓存区间【-128,127】之间,直接使用缓存,数值比较,不在缓存范围内,地址比较

System.out.println(a1 == d1);//false,地址比较,因为a重新new地址

}

@Test

public void testDoubleCompare() {

Double a = new Double(100);

Double b = 100d;

double c = 100;

Double d = 100d;

System.out.println(a == b);//false,地址比较,a重新new地址

System.out.println(c == b);//true,直接数值比较

System.out.println(a == c);//true,直接数值比较

System.out.println(d == b);//false,没有缓存区间,地址比较

System.out.println(a == d);//false,地址比较,因为a重新new地址

System.out.println("---------------------------------------------------------------");

Double a1 = new Double(200);

Double b1 = 200d;

double c1 = 200;

Double d1 = 200d;

System.out.println(a1 == b1);//false,地址比较,因为a1重新new地址

System.out.println(c1 == b1);//true,直接数值比较

System.out.println(a1 == c1);//true,直接数值比较

System.out.println(d1 == b1);//false,没有缓存区间,地址比较

System.out.println(a1 == d1);//false,地址比较,因为a重新new地址

}

@Test

public void testStringCompare() {

String a = new String("abc");

String b = "abc";

String c = "ab" + "c";

System.out.println(a == b);//false,地址比较,a重新new地址

System.out.println(c == b);//true,

System.out.println(a == c);//false,地址比较,a重新new地址

}线程池的优点线程是稀缺资源,使用线程池可以减少创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以重复使用。

可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数量,防止因为消耗过多内存导致服务器崩溃。

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,

int maximumPoolSize,

long keepAliveTime,

TimeUnit unit,

BlockingQueue workQueue,

RejectedExecutionHandler handler)

corePoolSize:线程池核心线程数量,默认情况下核心线程会一直存活,即使处于闲置状态也不会受keepAliverTime限制,除非将 allowCoreThreadTimeOut设置为true

maximumPoolSize: 线程池最大线程数量

keepAliverTime:当活跃线程数大于核心线程数时,空闲的多余线程最大存活时间

unit:存活时间的单位

workQueue:存放任务的队列

handler:超出线程范围和队列容量的任务的处理程序线程池的实现原理

提交一个任务到线程池中,线程池的处理流程如下:判断线程池里的核心线程是否都在执行任务,如果不是(核心线程空闲或者还有核心线程没有被创建)则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程都在执行任务,则进入下个流程。

线程池判断工作队列是否已满,如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里。如果工作队列满了,则进入下个流程。

判断线程池里的线程是否都处于工作状态,如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。线程池的源码解读

//ThreadPoolExecutor 的 execute() 方法

public void execute(Runnable command) {

if (command == null)

throw new NullPointerException();

//如果线程数大于等于基本线程数或者线程创建失败,将任务加入队列

if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {

//线程池处于运行状态并且加入队列成功

if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {

if (runState != RUNNING || poolSize == 0)

ensureQueuedTaskHandled(command);

}

//线程池不处于运行状态或者加入队列失败,则创建线程(创建的是非核心线程)

else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))

//创建线程失败,则采取阻塞处理的方式

reject(command); // is shutdown or saturated

}

}

//创建线程的方法:addIfUnderCorePoolSize(command)

private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask) {

Thread t = null;

final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;

mainLock.lock();

try {

if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING)

t = addThread(firstTask);

} finally {

mainLock.unlock();

}

if (t == null)

return false;

t.start();

return true;

}

private Thread addThread(Runnable firstTask) {

Worker w = new Worker(firstTask);

Thread t = threadFactory.newThread(w);

if (t != null) {

w.thread = t;

workers.add(w);

int nt = ++poolSize;

if (nt > largestPoolSize)

largestPoolSize = nt;

}

return t;

}

//这里将线程封装成工作线程 worker,并放入工作线程组里,worker 类的方法 run 方法:

public void run() {

try {

Runnable task = firstTask;

firstTask = null;

while (task != null || (task = getTask()) != null) {

runTask(task);

task = null;

}

} finally {

workerDone(this);

}

}

//worker 在执行完任务后,还会通过 getTask 方法循环获取工作队里里的任务来执行。

//我们通过一个程序来观察线程池的工作原理:

public class ThreadPoolTest implements Runnable {

public void run() {

try {

Thread.sleep(300);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

public static void main(String[] args)

{

LinkedBlockingQueue queue =

new LinkedBlockingQueue(5);

ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 60, TimeUnit.SECONDS, queue);

for (int i = 0; i < 16 ; i++)

{

threadPool.execute(

new Thread(new ThreadPoolTest(), "Thread".concat(i + "")));

System.out.println("线程池中活跃的线程数: " + threadPool.getPoolSize());

if (queue.size() > 0)

{

System.out.println("----------------队列中阻塞的线程数" + queue.size());

}

}

threadPool.shutdown();

}

执行结果:

复制代码

线程池中活跃的线程数: 1

线程池中活跃的线程数: 2

线程池中活跃的线程数: 3

线程池中活跃的线程数: 4

线程池中活跃的线程数: 5

线程池中活跃的线程数: 5

----------------队列中阻塞的线程数1

线程池中活跃的线程数: 5

----------------队列中阻塞的线程数2

线程池中活跃的线程数: 5

----------------队列中阻塞的线程数3

线程池中活跃的线程数: 5

----------------队列中阻塞的线程数4

线程池中活跃的线程数: 5

----------------队列中阻塞的线程数5

线程池中活跃的线程数: 6

----------------队列中阻塞的线程数5

线程池中活跃的线程数: 7

----------------队列中阻塞的线程数5

线程池中活跃的线程数: 8

----------------队列中阻塞的线程数5

线程池中活跃的线程数: 9

----------------队列中阻塞的线程数5

线程池中活跃的线程数: 10

----------------队列中阻塞的线程数5

Exception in thread "main" java.util.concurrent.RejectedExecutionException: Task Thread[Thread15,5,main] rejected from java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor@232204a1[Running, pool size = 10, active threads = 10, queued tasks = 5, completed tasks = 0]

at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$AbortPolicy.rejectedExecution(ThreadPoolExecutor.java:2047)

at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.reject(ThreadPoolExecutor.java:823)

at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.execute(ThreadPoolExecutor.java:1369)

at test.ThreadTest.main(ThreadTest.java:17)

复制代码

从结果可以观察出:

1、创建的线程池具体配置为:核心线程数量为 5 个;全部线程数量为 10 个;工作队列的长度为 5。

2、我们通过 queue.size() 的方法来获取工作队列中的任务数。

3、运行原理:

刚开始都是在创建新的线程,达到核心线程数量 5 个后,新的任务进来后不再创建新的线程,而是将任务加入工作队列,任务队列到达上线 5 个后,新的任务又会创建新的普通线程,直到达到线程池最大的线程数量 10 个,后面的任务则根据配置的饱和策略来处理。我们这里没有具体配置,使用的是默认的配置 AbortPolicy: 直接抛出异常。

当然,为了达到我需要的效果,上述线程处理的任务都是利用休眠导致线程没有释放!!!

RejectedExecutionHandler:饱和策略

当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须对新提交的任务采用一种特殊的策略来进行处理。这个策略默认配置是 AbortPolicy,表示无法处理新的任务而抛出异常。JAVA 提供了 4 中策略:

1、AbortPolicy:直接抛出异常

2、CallerRunsPolicy:只用调用所在的线程运行任务

3、DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。

4、DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。

我们现在用第四种策略来处理上面的程序:

public static void main(String[] args)

{

LinkedBlockingQueue queue =

new LinkedBlockingQueue(3);

RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy();

ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 5, 60, TimeUnit.SECONDS, queue,handler);

for (int i = 0; i < 9 ; i++)

{

threadPool.execute(

new Thread(new ThreadPoolTest(), "Thread".concat(i + "")));

System.out.println("线程池中活跃的线程数: " + threadPool.getPoolSize());

if (queue.size() > 0)

{

System.out.println("----------------队列中阻塞的线程数" + queue.size());

}

}

threadPool.shutdown();

}

执行结果:

复制代码

线程池中活跃的线程数: 1

线程池中活跃的线程数: 2

线程池中活跃的线程数: 2

----------------队列中阻塞的线程数1

线程池中活跃的线程数: 2

----------------队列中阻塞的线程数2

线程池中活跃的线程数: 2

----------------队列中阻塞的线程数3

线程池中活跃的线程数: 3

----------------队列中阻塞的线程数3

线程池中活跃的线程数: 4

----------------队列中阻塞的线程数3

线程池中活跃的线程数: 5

----------------队列中阻塞的线程数3

线程池中活跃的线程数: 5

----------------队列中阻塞的线程数3

复制代码

这里采用了丢弃策略后,就没有再抛出异常,而是直接丢弃。在某些重要的场景下,可以采用记录日志或者存储到数据库中,而不应该直接丢弃。

设置策略有两种方式:

1、

RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy();

ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 5, 60, TimeUnit.SECONDS, queue,handler);

2、

ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 5, 60, TimeUnit.SECONDS, queue);

threadPool.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());CountDownLatch概念:CountDownLatch是一个同步工具类,用来协调多个线程之间的同步,或者说起到线程之间的通信(而不是用作互斥的作用)。CountDownLatch能够使一个线程在等待另外一些线程完成各自工作之后,再继续执行。使用一个计数器进行实现。计数器初始值为线程的数量。当每一个线程完成自己任务后,计数器的值就会减一。当计数器的值为0时,表示所有的线程都已经完成了任务,然后在CountDownLatch上等待的线程就可以恢复执行任务。

CountDownLatch的用法某一线程在开始运行前等待n个线程执行完毕。将CountDownLatch的计数器初始化为n new CountDownLatch(n) ,每当一个任务线程执行完毕,就将计数器减1 countdownlatch.countDown(),当计数器的值变为0时,在CountDownLatch上 await() 的线程就会被唤醒。一个典型应用场景就是启动一个服务时,主线程需要等待多个组件加载完毕,之后再继续执行。

实现多个线程开始执行任务的最大并行性。注意是并行性,不是并发,强调的是多个线程在某一时刻同时开始执行。类似于赛跑,将多个线程放到起点,等待发令枪响,然后同时开跑。做法是初始化一个共享的CountDownLatch(1),将其计数器初始化为1,多个线程在开始执行任务前首先 coundownlatch.await(),当主线程调用 countDown() 时,计数器变为0,多个线程同时被唤醒

CountDownLatch的不足:CountDownLatch是一次性的,计数器的值只能在构造方法中初始化一次,之后没有任何机制再次对其设置值,当CountDownLatch使用完毕后,它不能再次被使用。

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class ThreadAddLatch {

public static int sum = 0;

public static Object LOCK = new Object();

public static CountDownLatch countdown = new CountDownLatch(4);

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

ThreadAddLatch add = new ThreadAddLatch();

ThreadTest thread1 = add.new ThreadTest(1, 25);

ThreadTest thread2 = add.new ThreadTest(26, 50);

ThreadTest thread3 = add.new ThreadTest(51, 75);

ThreadTest thread4 = add.new ThreadTest(76, 100);

thread1.start();

thread2.start();

thread3.start();

thread4.start();

countdown.await();

System.out.println("total result: " + sum);

}

class ThreadTest extends Thread {

private int begin;

private int end;

@Override

public void run() {

synchronized (LOCK) {

for (int i = begin; i <= end; i++) {

sum += i;

}

System.out.println("from " + Thread.currentThread().getName() + " sum=" + sum);

}

countdown.countDown();

}

public ThreadTest(int begin, int end) {

this.begin = begin;

this.end = end;

}

}

}CyclicBarrier概念:CyclicBarrier是另一种多线程并发控制使用工具,和CountDownLatch非常类似,他也可以实现线程间的计数等待,但他的功能要比CountDownLatch更加强大一些。CyclicBarrier 的字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier)。它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活。CyclicBarrier默认的构造方法是CyclicBarrier(int parties),其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用await方法告诉CyclicBarrier我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞。

import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;

import java.util.concurrent.CyclicBarrier;

public class ThreadAddBarrier {

public static int sum = 0;

public static Object LOCK = new Object();

public static CyclicBarrier cyclicbarrier = new CyclicBarrier(4, new Runnable() {

public void run() {

System.out.println(sum);

}

});

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

ThreadAddBarrier add = new ThreadAddBarrier();

ThreadTest thread1 = add.new ThreadTest(1, 25);

ThreadTest thread2 = add.new ThreadTest(26, 50);

ThreadTest thread3 = add.new ThreadTest(51, 75);

ThreadTest thread4 = add.new ThreadTest(76, 100);

thread1.start();

thread2.start();

thread3.start();

thread4.start();

}

class ThreadTest extends Thread {

private int begin;

private int end;

@Override

public void run() {

synchronized (LOCK) {

for (int i = begin; i <= end; i++) {

sum += i;

}

System.out.println("from " + Thread.currentThread().getName() + " sum=" + sum);

}

try {

try {

cyclicbarrier.await();

} catch (BrokenBarrierException e ) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

public ThreadTest(int begin, int end) {

this.begin = begin;

this.end = end;

}

}

}CountDownLatch和CyclicBarrierCountDownLatch减计数方式

计算为0时释放所有等待的线程

计数为0时,无法重置

调用countDown()方法计数减一,调用await()方法只进行阻塞,对计数没任何影响

不可重复利用

CyclicBarrier加计数方式

计数达到指定值时释放所有等待线程

计数达到指定值时,计数置为0重新开始,对计数没任何影响,调用await()方法计数加1,若加1后的值不等于构造方法的值,则线程阻塞

可重复利用

package com.lenovo.smartclass.rabbit;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class countDownlatchTest {

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(5);

for (int i = 0; i < 5; i++) {

new Thread(new readNum(i, countDownLatch)).start();

}

countDownLatch.await();

System.out.println("线程执行结束。。。。");

}

static class readNum implements Runnable {

private int id;

private CountDownLatch latch;

public readNum(int id, CountDownLatch latch) {

this.id = id;

this.latch = latch;

}

@Override

public void run() {

synchronized (this) {

System.out.println("id:" + id);

latch.countDown();

System.out.println("线程组任务" + id + "结束,其他任务继续");

}

}

}

}

package com.lenovo.smartclass.rabbit;

import java.util.concurrent.CyclicBarrier;

public class cyclicBarrierTest {

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5, new Runnable() {

@Override

public void run() {

System.out.println("线程组执行结束");

}

});

for (int i = 0; i < 5; i++) {

new Thread(new readNum(i, cyclicBarrier)).start();

}

//CyclicBarrier 可以重复利用,

// 这个是CountDownLatch做不到的

// for (int i = 11; i < 16; i++) {

// new Thread(new readNum(i,cyclicBarrier)).start();

// }

}

static class readNum implements Runnable {

private int id;

private CyclicBarrier cyc;

public readNum(int id, CyclicBarrier cyc) {

this.id = id;

this.cyc = cyc;

}

@Override

public void run() {

synchronized (this) {

System.out.println("id:" + id);

try {

cyc.await();

System.out.println("线程组任务" + id + "结束,其他任务继续");

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

}

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