java编写时钟程序_Java实现时钟小程序

哎,好久没上博客园发东西了,上一次还是两个月前的五一写的一篇计算器博客,不过意外的是那个程序成了这学期的Java大作业,所以后来稍微改了一下那个程序就交了上去,这还是美滋滋。然后五月中旬的时候写了一个2048小游戏,由于写完第二个版本第二天就生病了,休养了好几天才缓过来,最后嫌麻烦就没发园子里了,直接挂Github上了。然后又忙着准备期末,期末玩休息了5天又开始数据库课程设计,用Java写了一个小...
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哎,好久没上博客园发东西了,上一次还是两个月前的五一写的一篇计算器博客,不过意外的是那个程序成了这学期的Java大作业,所以后来稍微改了一下那个程序就交了上去,这还是美滋滋。然后五月中旬的时候写了一个2048小游戏,由于写完第二个版本第二天就生病了,休养了好几天才缓过来,最后嫌麻烦就没发园子里了,直接挂Github上了。然后又忙着准备期末,期末玩休息了5天又开始数据库课程设计,用Java写了一个小系统,花了一个星期左右,写了差不多3500行了。然后写完就放学了,放学的日子就感觉自己开始懒散了,静不下心来写东西,每天睡觉,看一些无聊的视频。。。前几天算是缓过神来,找回了脑子,于是又开始想着在放弃Java之前再多写一点东西,于是花了两个下午写了一个时钟,感觉看着还行。

-----------------------------------以下是正经话-----------------------------------

其实这个程序并不难,主要是用Java 2D画图,弄一个线程,每隔一秒,依照时针分针秒针各自的速度重新计算它们走过的角度(相对12点方向顺时针偏离的角度),利用这个角度算出它们各自端点的坐标,重绘一次表针,达到刷新的目的,最后时限走动的效果,思路很简单,清晰明了。但是关键是这个画图呀,想着很容易,重写继承过来的JFrame里的paint函数就行,最后发现效果并不是期待的那样,而是一闪一闪的,于是去寻找原因,结果,尼玛,原来水这么深,一下子触到了知识盲区,什么repaint的实现细节,先调用update,再调用paint,update函数又是如何工作的,慢慢弄懂了它为什么会一闪一闪的原因,然后寻找解决办法,然后就看到了什么双缓冲原理,WTF!什么玩意呀,根本没听过,然后乖乖地去看那东西的实现原理,又看到有人建议不要去重写paint方法,说是会遇到诸多意想不到的问题,建议去重写paintComponent方法,可是书本上画图的例子都是重写paint方法呀,况且我也没听过paintComponent,无奈,又去看了一下paint的工作原理,原来它会调用paintComponent,最后放弃了自己实现双缓冲,乖乖改用了paintComponent。。。

其实我还遇到了几个脑残的问题,比如在画秒针时,直接把画时针的部分代码复制下来,最后忘了改掉走动的速度,结果运行时还在想秒针怎么走不动呢?原谅我是个逗逼,还有什么秒针逆时针走动,最后才发现算坐标时误把y轴正方向当成了向上,哎。。。

Anyway,最后运行的效果还是挺好的

3c55d177347f0c89c364f17fe0859265.png

-----------------------------------以下是代码-----------------------------------

1 import jav

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