java扫雷游戏课程设计报告
滨江学院2011~2012 学年第 2 学期《数字图像处理》课程论文题 目 Java 设计扫雷游戏 专 业 通信工程 姓 名 王李超 学 号 20102334038 2012 年 06 月 05 日设计通信编程课程论文Java 设计扫雷游戏王李超,20102334038南京信息工程大学滨江学院电子工程系,南京 210041.设计内容及要求1.1 扫雷游戏的基本要求Windows 2000/XP 系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。本章的课程设计使用 Java 语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下:(1) 扫雷游戏分为初级、中级和高级三个级别,扫雷英雄榜存储每个级别的最好成绩,即挖出全部的地雷且用时最少者。单击游戏菜单可以选择“初级” 、“中级”和“高级”或“查看英雄版” 。(2) 选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。(3) 用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有泪,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的 8 个方块中共有多少颗雷。(4) 如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。(5) 扫雷胜利后(用时最少者),程序弹出保存成绩的对话框。(6)用户可以选择标记疑问的方块,用可以勾选游戏菜单下的标记(或者用快捷键 alt+G 然后 M)即可,此时双击右键并可出现“?”标记。另有颜色选项,当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。(7)如果用户需要即使提示声,并可选中声音选项,此时将听到计时的卡塔声。当用户点中雷时,将有爆炸声产生,胜利时,将有凯旋的旋律播放,此时企鹅出现欢悦表情。1.2 需实现的主要功能(1) 用户可以自定义级别并且可以任意输入雷数;(2) 具有计时功能,即显示用户完成移动盘子所花费的时间;(3) 用户可以选择是否有音效;(4) 自动保存扫雷英雄榜; 2.需求分析2.1 扫雷棋盘的布局设计系统的整体布局为:CardLayout 布局, 采用了菜单、按钮、面板…等组件,菜单主要包括开始,选择级别,标记,扫雷英雄榜,退出, 按钮的功能是重新开始新的游戏。2.2 雷区的设计MineArea 类是 javax.swing 包中 Jpanel 容器的子类,实现了ActionListener 和 MouseListener 接口,所创建的对象:mineArea 是MineGame 类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到 MineGame 窗口的中心。标明 MineArea 类的主要成员变量、方法以及和 MineGame 类之间组合关系的UML 图如图 2-1 所示。J P a n e l A c t i o n L i s t e n e r M o u s e L i s t e n e rM i n e A r e ar o w , c o l u m , m i n e C o u n t , m a r k M o u n t : i nb l o c k : B l o c k [ ]b l o c k V i e w : B l o c k V i e w [ ] [ ]s h o w T i m e : J T e x t F i e l ds h o u M a r k e d M i n e C o u n t : J T e x t F i e l d l a y : L a y M i n e sr e c o r d : R e c o r d r e S t a r t : J B u t t o nt i m e : T i m e r i n i t M i n e A r e a ( i n t , i n t , i n t ) : v o i da c t i o n n P e r f o r m e d ( A c t i o n E v e n t ) v o i dm o u s e P r e s s e d ( M o u s e E v e n t ) : v o i ds h o w ( i n t m , i n t n ) : v o i di n q u i r e W i n ( ) : v o i dM i n e G a m em i n e A r e a :M i n e A r e a- - - - - - - - - - - - - - - - - -图 2-1 MineArea 类的 UML 图以下是 UML 图中有关数据和方法的详细说明。1、成员变量(1)block 是 Block 类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。(2)blockView 是 BlockView 类型的数组,负责为 block 数组中的 Block 对象提供视图。(3)lay 是 LayMines 类型的对象,负责设置 block 数组中的哪些方块是雷或不是雷。(4)record 负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认不可见。用户只有扫雷成功后( 用时最少) ,才可以看见对话框。(5)reStart 是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。(6)time 是计时器对象,负责计算用户的用时。2、方法(1)initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的数目以及雷区的级别。(2)actionPered(ActionEvent)是 MineArea 类实现的 ActionListener接口中的方法。当用户单击 blockView 中的某个方块时,actionPered(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,actionPered(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,actionPered(ActionEvent)方法将显示 blockView 对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的 8 个方块中共有多少颗雷。(3)show()方法是一个递归方法。actionPered(ActionEvent)方法执行时将调用 show 方法进行扫雷。(4)mousePressed(MouseEvent)方法是 MineArea 类实现的 MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标有件事 mousePressed(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。(5)inquireWin()方法用来判断用户是否扫雷成功,如果成功该方法负责让record 对话框可见。所谓扫雷成功是指不仅找到了全部的累而且用时最少。综上所述,MineArea 创建的扫雷区域效果如图 2.2.2 所示。2.3 音效的设计music 类是 java.awt 包中 Frame 的子类,通过构造音效声音方法,在MainFrame 主类中,通过 Action