java迷宫小程序,迷宫小程序

#include "stdafx.h"

#include "iostream"

#include "malloc.h"

using namespace std;

#define row 7

#define column 6

struct node

{

int x;

int y;

int d;

};

typedef struct node_1

{

node move[20];

int top;

}Stack;

void init_stack(Stack &stack)

{

stack.top=-1;

}

void push_stack(Stack &stack,int a,int b,int c)

{

stack.top++;

stack.move[stack.top].x=a;

stack.move[stack.top].y=b;

stack.move[stack.top].d=c;

}

void pop_stack(Stack &stack)

{

stack.top--;

}

int search_d(int p[][column],int m,int n,int d)

{

switch(d)

{

case 0:return p[m][n+1];

break;

case 1:return p[m+1][n+1];

break;

case 2:return p[m+1][n];

break;

case 3:return p[m+1][n-1];

break;

case 4:return p[m][n-1];

break;

case 5:return p[m-1][n-1];

break;

case 6:return p[m-1][n];

break;

case 7:return p[m-1][n+1];

break;

}

}

void print_map(Stack &stack) //打印出当时的路径

{

int i;

for(i=0;i<=stack.top;i++)

{

printf("(%d,%d) ",stack.move[i].x,stack.move[i].y);

}

printf("(%d,%d)\n",row-2,column-2);

}

void move_map(Stack &stack,int p[][column])//小球走的过程

{

int m=1,n=1,d=0;

while(1)

{

while(d<8)

{

if(search_d(p,m,n,d)==0)

{

push_stack(stack,m,n,d);

p[m][n]=-1;

switch(d)

{

case 0:{n++;}

break;

case 1:{m++;n++;}

break;

case 2:{m++;}

break;

case 3:{m++;n--;}

break;

case 4:{n--;}

break;

case 5:{m--;n--;}

break;

case 6:{m--;}

break;

case 7:{m--;n++;}

break;

default:printf("The error:\n");

break;

}

d=0;

}

else d++;

if(m==row-2&&n==column-2) break;

}

if( 8 ==  d)

{

d=stack.move[stack.top].d+1;

m=stack.move[stack.top].x;

n=stack.move[stack.top].y;

pop_stack(stack);

}

if(m==row-2&&n==column-2)

{

print_map(stack);

d=stack.move[stack.top].d+1;

m=stack.move[stack.top].x;

n=stack.move[stack.top].y;

pop_stack(stack);

p[m][n]=0;

}

if(m==1&&n==1) break;

}

}

//void  ssss()

//{

// while (1)

// {

//  while (1)

//  {

//  int a = 0;

//   if(1)

//   {

//   a++;

//    if (a>0)

//    {

//

//     for(int i = 0; i<= 10; i++ )

//      {

//

//       break;    //结束最近的循环,不判断,switch也算是循环

//       continue; //结束最近的循环,判断

//      }

//

//

//     break;

//    }

//    break;

//   }

//  }

// }

//}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {  /*ssss();*/  Stack stack;  int p[row][column]={{1,1,1,1,1,1},{1,0,0,1,1,1},{1,1,0,0,1,1},{1,1,1,0,0,1},{1,1,1,1,0,1},{1,1,1,1,0,1},{1,1,1,1,1,1}};  init_stack(stack);  move_map(stack,p);  system("pause"); }

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实现一个固定大小的迷宫游戏可以分为两个步骤:迷宫的初始化和游戏的探索。以下是一个简单的实现示例: ```java import java.util.Scanner; public class MazeGame { // 定义迷宫大小 private static final int ROWS = 5; private static final int COLS = 10; // 定义迷宫数组 private int[][] maze = new int[ROWS][COLS]; // 初始化迷宫 public void initMaze() { maze[2][1] = 1; maze[2][2] = 1; maze[2][3] = 1; maze[2][4] = 1; maze[2][5] = 1; maze[2][6] = 1; maze[2][7] = 1; maze[2][8] = 1; maze[2][9] = 1; } // 游戏探索 public void explore() { int row = 0, col = 0; Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (row != ROWS - 1 || col != COLS - 1) { System.out.print("请输入下一步行号(0-" + (ROWS - 1) + "):"); row = scanner.nextInt(); System.out.print("请输入下一步列号(0-" + (COLS - 1) + "):"); col = scanner.nextInt(); if (row < 0 || row >= ROWS || col < 0 || col >= COLS) { System.out.println("输入有误,请重新输入!"); continue; } if (maze[row][col] == 1) { System.out.println("此路不通,请重新输入!"); continue; } System.out.println("恭喜你走了一步!"); } System.out.println("恭喜你走出了迷宫!"); } // 启动游戏 public void start() { System.out.println("欢迎来到迷宫游戏!"); initMaze(); explore(); } public static void main(String[] args) { MazeGame game = new MazeGame(); game.start(); } } ``` 在这个示例中,我们定义了一个5x10的迷宫,并在第3行放置了一些障碍物。在游戏探索时,程序会不断提示用户输入下一步的行号和列号,并根据输入进行判断,直到用户走出迷宫
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