java 迭代器模式 实例_Java设计模式之迭代器模式

概论

什么是迭代器模式?迭代器模式是提供一种方法访问一个容器对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的细节。

迭代器模式示例

迭代器模式中分为4种角色。

①抽象迭代器

②具体迭代器

③抽象容器

④具体容器

首先我们一个抽象迭代器,抽象迭代器中包含遍历到下一个元素、判断遍历是否已经到了尾部、删除当前指向的元素。

1 public interfaceIterator {2

3 publicObject next();4 public booleanhasNext();5 public booleanremove();6 }

第3行,声明一个函数,获取下一个元素。

第4行,声明一个函数,判断是否还有下一个元素。

第5行,声明一个函数,删除元素。

我们再来新增一个具体的迭代器:源代码如下所示:

1 public class DefaultIterator implementsIterator {2

3 private Vector vector = newVector();4 public int cursor = 0;5

6 publicDefaultIterator(Vector vector) {7 this.vector =vector;8 }9

10 @Override11 publicObject next() {12

13 if(this.hasNext()) {14 return this.vector.get(cursor++);15 }16 return null;17 }18

19 @Override20 public boo

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内容简介: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。 本课程内容定位学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。本章将详细介绍开闭原则(OCP)、依赖倒置原则(DIP)、单一职责原则(SRP)、接口隔离原则(ISP)、迪米特法则(LoD)、里氏替换原则(LSP)、合成复用原则(CARP)的具体内容。 为什么需要学习这门课程? 你在日常的开发中,会不会也遇到过同样的问题。系统出现问题,不知道问题究竟出在什么位置;当遇到产品需求,总是对代码缝缝补补,不能很快的去解决。而且平时工作中,总喜欢把代码堆在一起,出现问题时,不知道如何下手,工作效率很低,而且自己的能力也得不到提升。而这些都源于一个问题,那就是软件设计没做好。这门课能帮助你很好的认识设计模式,让你的能力得到提升。课程大纲: 为了让大家快速系统了解设计模式知识全貌,我为您总结了思维导图,帮您梳理学习重点,建议收藏!

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