用c语言求积分程序,菜鸟学C语言(五)之求定积分

求定积分近似值试求定积分

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的近似值(积分限a,b从键盘输入)。

算法分析如下:

求定积分的近似值常有矩形法与梯形法,其实质都是面积求和。

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矩形法是把所要求的面积垂直x轴分成n个小矩形,然后把这n个小矩形的面积相加,即为所求的定积分的值。     梯形法是把所要求的面积垂直分成n个小梯形,然后作面积求和。     这两种近似求值的精度随分割个数n的增加而增加,对于相同的n个数,相对来说,梯形法的精度比矩形法的要高一些。 程序代码如下: #include #include void main() {     int i,n=1000;     float a,b,h,t1,t2,s1,s2,x;     printf("请输入积分限a,b:");     scanf("%f,%f",&a,&b);     h=(b-a)/n;     for(s1=0,s2=0,i=1;i<=n;i++)     {         x=a+(i-1)*h;         t1=(float)exp(-x*x/2);t2(float)=exp(-(x+h)*(x+h)/2);         s1=s1+t1*h;        /*矩形面积累加*/         s2=s2+(t1+t2)*h/2;        /*梯形面积累加*/     }     printf("矩形法算得积分值:%f.\n",s1);     printf("梯形法算得积分值:%f.\n",s2); } 程序运行结果如下:     矩形法算得积分值:0.855821     梯形法算得积分值:0.855624     由上面的比较可知,梯形法的精度要高于矩形法。

例二  求函数f(x)=x*x+2*x+1在【0,2】上的定积分。

#include     main()        {    double s=0,h,a,b,f0,f1,n;              int i;              printf("Enter n,a,b:");              scanf("%lf,%lf,%lf",&n,&a,&b);              h=(b-a)/n;              f0=a*a+2*a+1;              for(i=1;i<=n;i++)                  {  a=a+h;                      f1=a*a+2*a+1;                      s+=(f0+f1)*h/2;                      f0=f1;                  }             printf("sum is %f",s);         }

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