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OC是C4D的第三方渲染器,和其他渲染器一样,有自己的专门的材质,摄像机,灯光。
OC是GPU渲染,只支持N卡,不支持A卡,不支持Mac。
对于C4D R18,OC只支持R18.057版本,即R18的最后一个版本。
建议使用OC英文版,或者中英文版,不要用纯中文版。
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第三方渲染器并不会支持C4D的所有东西,比如OC不支持C4D的地面,背景前景,天空等,以及一些其他的功能,不过影响不大。
OC的材质球不支持纹理里面的图层,比如加载一个贴图,给贴图加一个图层,然后图层里面在贴图上面加一个颜色当做滤镜可以改变贴图的色调明暗之类的,在OC预览实时预览窗口是有效果的,但是渲染出来这个材质就是黑的。
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OC有自己的材质系统,有节点编辑器,比如可用通过color correction,来调节贴图的色相饱和度明度之类的。
OC的灯光默认就会产生阴影,可以摄像机不可见,可以反射不可见,不可以排除对象。
OC的灯光变大,场景变很亮,调节灯光power降低亮度,此时阴影是虚的。
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OC的天空默认是没有HDR贴图的,需要自己加载一个,如果不用HDR,那就不要用天空。
如果不会布光的话,选择一个适合的HDR,可以简单快速的出效果。
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渲染器就像单反,不是说你会了功能技巧就能做出来好看的图,一定要多试多研究。就像单反多去拍,量多了才能产生质变。
百看不如一做,你和别人你最大的差别只有两个字,“行动”。
每一个教程都动手去做一下,不知不觉中你就成长了。
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