之前做过基于开发板的单线程2D游戏的开发!根据印象写的一个通用定时器,希望以后用的着。
C代码:
/* JR_timer.h */
#ifndef JR_TIMER_H
#define JR_TIMER_H
/* 获取CPU时间ms */
unsigned long JR_GetTicks();
/* 启动计时器 */
void startTimer(void);
/* 停止计时器 */
void stopTimer(void);
/* 设定定时器间隔 */
void setTimer(int ms);
/* 每个Interval触发一次 */
void ontimer(void);
#endif
/* JR_timer.c */
#include "JR_timer.h"
static unsigned long JR_next_time=0xFFFFFFFF;
static unsigned long JR_Interval = 1000; //计时器间隔,单位毫秒,默认1秒钟
/* 获取CPU时间ms */
unsigned long JR_GetTicks(){
return clock();
}
/* 启动计时器 */
void startTimer(void){
JR_next_time = JR_GetTicks() + JR_Interval;
}
/* 停止计时器 */
void stopTimer(void){
JR_next_time = 0xFFFFFFFF;
}
/* 设定定时器间隔 */
void setTimer(int ms){
JR_Interval = ms;
}
/* 每个JR_Interval触发一次 */
void ontimer(void){
if(JR_next_time > JR_GetTicks()) return ;
JR_next_time += JR_Interval;
//do something here
extern void mainTimer(); //define in the main.c
mainTimer();
}
/* TestMain.c */
#include #include #include "JR_timer.h" void mainTimer() { printf("mainTiemr() /n"); } int main() { setTimer(500); startTimer(); while(1){ ontimer(); } return 0; }