c语言的单线程设置,单线程中的通用定时器(C语言)

这个博客分享了一个使用C语言编写的通用定时器实现,适用于基于开发板的单线程2D游戏开发。代码包括获取CPU时间、启动、停止计时器、设定定时器间隔以及定时触发的功能。示例中设置了每500毫秒触发一次定时器,并在mainTimer函数中进行相应操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前做过基于开发板的单线程2D游戏的开发!根据印象写的一个通用定时器,希望以后用的着。

C代码:

/* JR_timer.h */

#ifndef JR_TIMER_H

#define JR_TIMER_H

/* 获取CPU时间ms */

unsigned long JR_GetTicks();

/* 启动计时器 */

void startTimer(void);

/* 停止计时器 */

void stopTimer(void);

/* 设定定时器间隔 */

void setTimer(int ms);

/* 每个Interval触发一次 */

void ontimer(void);

#endif

/* JR_timer.c */

#include "JR_timer.h"

static unsigned long JR_next_time=0xFFFFFFFF;

static unsigned long JR_Interval = 1000;    //计时器间隔,单位毫秒,默认1秒钟

/* 获取CPU时间ms */

unsigned long JR_GetTicks(){

return clock();

}

/* 启动计时器 */

void startTimer(void){

JR_next_time = JR_GetTicks() + JR_Interval;

}

/* 停止计时器 */

void stopTimer(void){

JR_next_time = 0xFFFFFFFF;

}

/* 设定定时器间隔 */

void setTimer(int ms){

JR_Interval = ms;

}

/* 每个JR_Interval触发一次 */

void ontimer(void){

if(JR_next_time > JR_GetTicks()) return ;

JR_next_time += JR_Interval;

//do something here

extern void mainTimer(); //define in the main.c

mainTimer();

}

/* TestMain.c */

#include #include #include "JR_timer.h" void mainTimer() {     printf("mainTiemr() /n"); } int main() {     setTimer(500);     startTimer();     while(1){         ontimer();     }     return 0; }

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下面是一个使用定时器C语言单线程接收间隔发送数据的例程: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/time.h> // 定义一个全局变量,用于存储收到的数据 char data[1024] = {0}; // 定义一个定时器回调函数,用于检查是否有数据到达 void check_data(int fd, short events, void *arg) { // 模拟收到数据 strcpy(data, "hello, world!"); // 重新注册下一个定时器周期 struct timeval tv; tv.tv_sec = 5; tv.tv_usec = 0; event_base *base = (event_base*)arg; event *ev = evtimer_new(base, check_data, arg); evtimer_add(ev, &tv); } int main() { // 初始化event_base event_base *base = event_base_new(); // 启动第一个定时器周期 struct timeval tv; tv.tv_sec = 5; tv.tv_usec = 0; event *ev = evtimer_new(base, check_data, base); evtimer_add(ev, &tv); // 主循环,不停地检查是否有数据到达 while (1) { if (strlen(data) > 0) { // 处理收到的数据 printf("Received data: %s\n", data); // 清空全局变量 memset(data, 0, sizeof(data)); } else { // 等待一段时间后再次检查 sleep(1); } } // 释放event_base event_base_free(base); return 0; } ``` 在这个例程,我们使用了libevent库来实现定时器功能。首先,我们初始化了一个`event_base`,然后启动了一个定时器,定时检查是否有数据到达,如果有就将数据存储到全局变量`data`。在主循环,我们不停地检查`data`变量是否有值,如果有就处理数据,如果没有就等待一段时间后再次检查。这样就可以完成单线程接收间隔发送数据的操作。
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